Envie de mieux connaître les personnages de Valorant ? Avec autant d’agents parmi lesquels choisir, il peut être difficile de savoir quel agent sélectionner et comment utiliser au mieux ses compétences dans le jeu. Riot continue également d’ajouter de nouveaux agents avec tous les autres actes de Valorant, incitant les joueurs à mélanger les choses, mais il est essentiel de bien comprendre les mécanismes d’achat et d’équipement du bon ensemble de capacités si vous voulez prendre le dessus dans le jeu multijoueur de Riot.

Sélectionner la combinaison de capacités la plus appropriée peut être délicat avec un tel pool d’agents Valorant, chacun avec un ensemble unique de compétences. Ne vous inquiétez pas, cependant, car nous plongeons profondément dans chaque agent-y compris Gekko, le dernier ajout-et leurs capacités à vous donner les connaissances dont vous avez besoin pour dominer vos adversaires. Que vous soyez un vétéran chevronné ou que vous débutiez, ce guide de tous les personnages Valorant actuels devrait vous aider à démarrer dans l’un des meilleurs jeux PC de 2023.

Tous les personnages Valorant

La liste actuelle des agents Valorant et leurs capacités :

Gekko (Initiateur)

Dizzy ( E) – Envoyez Dizzy, l’un des”copains”de Gekko, planer dans les airs. Dizzy charge puis libère des explosions de plasma sur les ennemis dans la ligne de mire, et les ennemis sont aveuglés en cas de coup réussi.
Wingman (Q) –  Wingman recherche les ennemis et déclenche une explosion commotionnelle vers le premier ennemi il voit. Ciblez un site de Spike ou plantez Spike pour que Wingman désamorce ou plante le Spike avec un tir alternatif. Pour planter, Gekko doit avoir le Spike dans son inventaire. Une fois qu’il a utilisé son pouvoir, Wingman retourne à un globule dormant, qui doit être ramassé pour l’utiliser à nouveau après un temps de recharge.
Mosh Pit (C) – Lancez Mosh comme une grenade. À l’atterrissage, Mosh se duplique sur une vaste zone et chacun explose ensuite après un court instant.
Thrash (X) – Liez-vous à l’esprit de Thrash par télépathie et dirigez-la à travers le territoire ennemi, où vous pouvez activez son pouvoir pour se précipiter vers l’avant et exploser, retenant tous les ennemis dans un petit rayon.

Port (contrôleur)

Marée haute (E) – Équipez un mur d’eau, qui peut ensuite être tiré sur le sol. Guidez l’eau dans la direction de votre réticule, en traversant le monde, en créant un mur protecteur le long du chemin de l’eau. Les joueurs touchés par le mur sont ralentis.
Crique (A) – Lance une sphère d’eau protectrice. En touchant le sol, la sphère devient un bouclier d’eau destructible qui bloque les balles.
Cascade (C) – Smet fin à une vague d’eau roulant vers l’avant et à travers les murs, ce qui ralentit les joueurs lorsqu’ils sont frappez.
Compte (X) – Équipez toute la puissance de votre artefact et invoquez une piscine de geyser au sol, qui cible les joueurs ennemis dans la zone avec des frappes de geyser successives. Les joueurs pris dans une grève sont commotionnés.

Fade (Initiator)

Haunt (E) – Lancez un orbe qui s’effondre au sol après un moment, où il se transforme en une entité cauchemardesque qui peut révéler l’emplacement des joueurs.
Seize (Q) – Cet orbe touche le sol avec une explosion d’encre cauchemardesque qui piége les ennemis pendant un certain temps.
Prowler (C) – Le feu envoie le Prowler en ligne droite, où il poursuivra les ennemis qu’il repère et les approche s’il les atteint. Maintenir le bouton de tir dirige le Prowler vers votre réticule.
Nightfall (X) – Le pouvoir de la peur. Envoyez une vague d’énergie cauchemardesque, qui traverse même les murs. L’énergie révèle les adversaires, les assourdit et les décompose.

Neon (Duelliste)

High Gear (E) – Donne à Neon une accélération instantanée de la vitesse. Lorsqu’il est chargé, vous pouvez également effectuer un mouvement de toboggan électrique qui se réinitialise tous les deux kills.
Fast Lane (C)-Tirez deux murs d’énergie de chaque côté de vous qui s’étendent jusqu’à ce qu’ils atteignent la limite ou frapper une surface dure. Ces murs bloquent la vision et endommagent tout ennemi qui les traverse.
Éclair de relais (Q) – Lance un éclair d’énergie qui rebondira une seule fois. Une fois qu’il a touché deux surfaces dures, le sol sous les deux points sera électrifié et provoquera une commotion cérébrale.
Overdrive (X)-Libère toute la puissance de Neon pour augmenter la vitesse, mais la puissance peut être canalisée à la place dans une attaque éclair mortelle. Chaque kill que vous obtenez avec cela réinitialise la minuterie de durée.

Chambre (Sentinelle)

Rendez-vous (E) – Placez deux ancres de téléportation. Lorsque vous êtes à portée et au sol près d’une ancre, vous pouvez l’activer pour vous téléporter immédiatement vers l’autre ancre.
Marque commerciale (C) – Place un piège qui déclenche un champ de ralentissement à un endroit visible ennemi après un court laps de temps.
Chasseur de têtes (Q) – Équipe un pistolet lourd. Visez vers le bas à l’aide de la touche de tir alternatif.
Tour de Force (X) – Équipe un puissant fusil de sniper qui tue en un coup avec un coup direct. Les ennemis tués par cette arme créeront un champ de ralentissement autour de leur cadavre.

KAY/O (Initiateur)

Zéro/Point (E) – Équipe un couteau jetable qui collera à la première surface qu’il touchera et explosera après une minuterie courte. Toute personne se trouvant dans le rayon de l’explosion sera supprimée.
Frag/Ment (C) – Équipe une grenade jetable qui collera au sol, déclenchant de multiples explosions. Les dégâts infligés dépendent de la proximité du ventre, où les dégâts infligés sont presque mortels.
Flash/Drive (Q) – Équipe une grenade flash jetable. Toute personne prise dans le rayon de l’explosion est aveuglée.
Null/CMD (X)-Buffs Kayo avec une cadence de tir et une vitesse de rechargement accrues, et cette capacité émet également une impulsion qui supprimera tous les ennemis à l’intérieur la zone d’effet.

Astra (Contrôleur)

Nébuleuse (E) – Utilise des étoiles placées en forme astrale (X). Peut déclencher la transformation d’étoiles en nébuleuse, qui agit comme un écran de fumée.
Puissance de gravité (C) – Utilise des étoiles placées sous forme astrale (X). Peut déclencher des étoiles pour former des puits de gravité qui aspirent tous les joueurs vers le centre puis explosent. Toute personne prise dans le rayon de l’explosion est rendue vulnérable.
Nova Pulse (Q) – Utilise des étoiles placées en forme astrale (X). Peut déclencher des étoiles pour déclencher une explosion commotionnelle après une courte minuterie.
Forme astrale/Division cosmique (X)-Activez pour entrer dans un état fantomatique où vous avez une vue à vol d’oiseau de la carte du champ de bataille. C’est là que vous placez des étoiles pour alimenter vos autres capacités. Les étoiles peuvent à la place être dissipées pour être replacées plus tard – lorsque vous faites cela, un effet de nébuleuse temporaire est déclenché.

Lorsque Cosmic Divide est complètement chargé, vous pouvez l’utiliser pour placer un mur d’une longueur infinie sur la carte le long de n’importe quel axe de votre choix. Ce mur bloquera les balles et amortira le bruit.

Yoru (Duelliste)

Gatecrash (E) – Équipez et tirez une attache de faille qui se déplacera en ligne droite, ne se détournant que lorsqu’elle rencontre un obstacle comme un mur. Vous pouvez ancrer une attache en place avec le bouton alt-fire, puis l’activer pour vous téléporter instantanément à l’emplacement de cette attache.
Fakeout (C)-Vous pouvez placer jusqu’à deux échos qui imiteront le bruit des pas. Vous pouvez également les faire bouger un peu comme l’attache de faille de Gatecrash.
Blindside (Q)-Prenez un fragment de réalité et lancez-le. Lorsqu’il heurte une surface dure, il rebondit mais charge également un flash qui explosera peu de temps après. Se combine bien avec Gatecrash.
Dérive dimensionnelle (X)-Équipez un masque qui peut voir entre les dimensions et vous permet également d’entrer dans une dimension personnelle où vous ne pouvez pas être touché, mais aussi pas affecter le monde autour de vous jusqu’à ce que vous remergez. Fondamentalement, comme l’invisibilité.

Skye (Initiateur)

Guiding Light (E) – Vous équipez un bijou de faucon et le tirez, en maintenant la gâchette enfoncée pour le guider vers où se trouve votre réticule. Peut être déclenché à nouveau pour faire exploser le faucon dans un éclair aveuglant.
Recroissance (C) – Vous équipez un bijou de guérison pour soigner tous les alliés à portée et dans la ligne de mire. Skye ne peut pas se soigner, mais vous pouvez continuer à utiliser cette capacité jusqu’à ce que le pool de capacités soit épuisé. Notez que la réserve s’épuise au même rythme, quel que soit le nombre d’alliés que vous soignez.
Pionnier (Q) -Utilisez un bijou pour invoquer un tigre de Tasmanie dont vous prenez le contrôle direct. Appuyez sur le bouton « feu » pour le faire bondir en avant et exploser en une explosion violente qui endommagera directement les ennemis touchés.
Chercheurs (X) – Tirez trois chercheurs, qui traqueront le trois ennemis les plus proches. Si l’on parvient à atteindre sa cible, cela lui donnera le debuff”myope”.

Raze (Duelist)

Peinture Shells (E) – Grenade à grappes qui inflige des dégâts d’impact initiaux, suivis de dégâts des grappes.
Boom Bot (C) –
 Déposez un robot explosif qui avance en ligne droite, rebondissant sur les murs jusqu’à ce qu’il détecte un ennemi devant lui. Il se dirigera ensuite vers eux et explosera sur eux à moins qu’ils ne soient tirés.
Blast Pack (Q) – Comme une sacoche C4. Jetez-le et faites-le exploser quand vous le souhaitez ou laissez le chronomètre s’épuiser. Inflige des dégâts AoE et déplace les agents.
Showstopper (X) – Sortez un lance-roquettes et tirez-le dans une voie. L’explosion inflige d’énormes dégâts à quiconque se trouve dans son rayon. Nous avons vu des as avec un seul coup de celui-ci.

Jett (Duelliste)

Tailwind (E) – Dash sur une courte distance.
Averse (C) –
Lance un nuage de brouillard qui obscurcit la vision à l’impact.
Ascendance (Q) – Lancer vers le haut après un bref délai.
Blade Storm (X) – Lancer des couteaux de lancer mortels qui infligent des dégâts et tuent sur des tirs à la tête. Une mise à mort restaure les poignards, le clic gauche lance un seul poignard et le clic droit lance tous les poignards restants.

Omen (Contrôleur)

Couverture sombre (E) – Lancez un orbe qui éclate dans une sphère d’ombre obscurcissant l’emplacement final. Peut être chargé pour augmenter la distance.
Pas voilé (C)
– Après un délai, téléportez-vous sur une courte distance.
Paranoïa (Q) –
projette une ombre en ligne droite qui aveugle tous ceux qu’il touche.
De l’ombre (X) – Sélectionnez n’importe où sur la carte pour vous téléporter et vous reformer, apparaîtra initialement comme une ombre, qui peut être tuée par les ennemis et annuler la téléportation. Si la téléportation réussit, vous devenez invisible pendant une courte période.

Brèche (Initiateur)

Ligne de faille (E) – Équipez une explosion sismique, maintenez le feu pour augmenter la distance et relâchez pour déclencher un tremblement de terre qui étourdit tous les joueurs pris dedans.
Réplique (C) –
Équipez une charge de fusion et tirez-la pour envoyer une rafale lente à travers un mur, qui inflige des dégâts importants à toute personne avec laquelle elle se connecte. Plus pratique pour nettoyer les coins que pour obtenir des frags.
Point d’éclair (Q) – Équipez une charge aveuglante qui peut être placée sur un mur. Il tire une rafale rapide qui aveugle quiconque se trouve de l’autre côté.
Rolling Thunder (X) – Équipez une charge sismique, tirez pour envoyer un tremblement de terre à travers tout le terrain dans le cône d’effet de l’ultime. Cela étourdit et projette en l’air quiconque est pris dans son explosion. Il inflige également quelques dégâts.

Killjoy (Sentinel)

Alarmbot (E) – Déploie un bot qui traque les ennemis à portée et explose, s’appliquant vulnérable. Peut être rappelé une fois déployé.
Tourelle (C) – Le feu déploie une tourelle qui tire sur les ennemis dans un cône de 180 degrés. Peut être rappelé une fois déployé.
Lockdown (X) – Feu pour déployer l’appareil, après une longue liquidation, l’appareil retient tous les ennemis pris dans le rayon et peut être détruit par les ennemis.

Reyna (Duelliste)

Rejeter (E) – Consomme un orbe d’âme à proximité, devenant intangible pendant une courte durée. Si votre ultime est actif, devenez également invisible.
Leer (C) – Jetez un œil à travers les surfaces. L’œil aveugler tous les ennemis qui regardent – n’affecte que la vision lointaine, alors utilisez-le pour affronter les AWPers.
Dévoration (Q) – Les ennemis tués par Reyna laissent derrière eux des orbes d’âme qui durent 3 secondes. Consomme un orbe d’âme à proximité, soignant rapidement pendant une courte durée. La santé acquise grâce à cette compétence supérieure à 100 diminuera avec le temps. Si votre ultime est actif, cette compétence lancera automatiquement et ne consommera pas l’orbe.
Impératrice (X) – Entrez dans une frénésie, augmentant la vitesse de tir, équipez-vous et rechargez considérablement la vitesse. Marquer une mise à mort renouvelle la durée.

Cypher (Sentinel)

Spycam (E) – Placez une caméra à distance, une fois placée réactive pour voir le flux vidéo. Faites un clic gauche pendant que la caméra est activée pour tirer une fléchette de suivi.
Trapwire (C) –
Placez un fil-piège entre deux murs, les ennemis déclenchés sont retenus et révélés pendant une courte période. Si le piège n’a pas été détruit, il s’active pour étourdir la victime piégée.
Cyber ​​Cage (Q) – Place un piège d’activation à distance, réactif pour créer une cage qui ralentit les ennemis qui passent à travers il. Les pièges peuvent être déclenchés.
Neural Theft (X) – Une fois qu’un ennemi est tué, des informations peuvent être extraites de l’emplacement de ses alliés vivants.

Viper (Contrôleur)

Écran toxique (E) – Déploie une ligne de gaz qui peut être réactivée pour créer un mur de gaz toxique qui coûte du carburant.
Morsure de serpent (C) –
Tirez un projectile qui explose dans une flaque d’acide qui inflige des dégâts.
Nuage empoisonné (A) – Lancez un nuage de gaz qui peut être réactivé pour créer un nuage de fumée qui coûte du carburant. Cela peut être redéployé après un temps de recharge.
Viper’s Pit (X) – Un nuage toxique couvre un large rayon et met en évidence les ennemis de Viper, la durée du nuage se prolonge si Viper reste dans le nuage.

Sova (initiateur)

Éclair de reconnaissance (E) : tire un éclair qui déploie un émetteur sonar et marque les ennemis proches, les révélant.
Owl Drone (C) – Déployez et contrôlez un drone qui révèle les ennemis autour de la carte. Une fois actif, vous pouvez tirer une fléchette de suivi qui révèle l’emplacement d’un ennemi jusqu’à ce qu’il le supprime.
Éclair de choc (Q) – Feu et éclair explosif qui endommagent les ennemis à l’impact. Utilisez-le pour nettoyer les boîtes et les coins.
Hunter’s Fury (X) – Tirez jusqu’à trois explosions d’énergie qui traversent toute la carte et chaque ennemi touché subit des dégâts et est marqué.

Sauge (Sentinelle)

Orbe de guérison (E) – Soignez un allié ou vous-même en quelques secondes.
Orbe de barrière (C) –
Un mur qui peut être tourné.
Orbe lent (Q) –
Un orbe qui pénètre dans un champ ralentissant à l’impact avec le trouvé, tous pris dans le champ est ralenti, ancré et fait du bruit lorsqu’il se déplace.
Résurrection (X) – Ciblez un cadavre ami, après un court délai, faites-le revivre en pleine santé.

Phoenix (Duelist)

Hot Hands (E) – Lance une boule de feu qui explose après un court délai à l’impact avec le sol. La zone de feu endommage les ennemis mais soigne Phoenix.
Blaze (C) – Lance un mur de flammes qui bloque la vision de l’ennemi et endommage tous ceux qui le traversent. Le mur peut être plié à la fois horizontalement et verticalement afin que vous puissiez également couvrir les rampes.
Curveball (Q) – Lancez une fusée incurvée qui éclate en lumière après un court délai, aveuglant temporairement n’importe qui et peut être incurvé à gauche et à droite.
Reculez (X) – Marque votre emplacement actuel. Si vous mourez alors que cette capacité est active ou lorsqu’elle expire, vous réapparaîtrez à l’emplacement marqué en pleine santé.

Brimstone (Contrôleur)

Sky Smoke (E) – Utilisez votre carte pour appeler des écrans de fumée qui obscurcissent la vision, cliquez pour définir les emplacements et confirmez lancer.
Stim Beacon (C) –
Ciblez un emplacement proche pour appeler la balise, donnant à tous les joueurs à proximité de la balise un tir rapide.
Incendiaire (Q) –  Lancez une grenade qui déploie un champ de tir dommageable
Frappe orbitale (X) – Ciblez un emplacement à proximité, lancez une frappe orbitale dévastatrice qui endommage les ennemis pendant plusieurs secondes.

Quelles sont les classes d’agents dans Valorant ?

Les 21 personnages de Valorant sont chacun classés dans l’une des quatre classes distinctes : Duelliste, Contrôleur, Sentinelle et Initiateur. Voici toutes les catégories et ce qu’elles signifient :

Duellistes : sont les agents agressifs du jeu, conçus pour engager un combat direct avec l’équipe ennemie. Ils ont généralement des capacités qui leur permettent d’infliger de lourds dégâts et de prendre le contrôle du champ de bataille. Contrôleurs : sont des agents spécialisés dans la manipulation des mouvements et de la vision de l’équipe ennemie. Leurs capacités incluent des fumées, des murs et d’autres formes de contrôle des foules qui limitent la maniabilité de l’ennemi. Sentinelles : sont des agents défensifs qui excellent dans la protection de leur équipe et le soutien. De plus, ils peuvent soigner leurs coéquipiers, faire revivre des alliés tombés au combat et recueillir des informations sur les mouvements ennemis. Initiateurs : sont des agents capables de déclencher des engagements et de perturber le positionnement de l’équipe ennemie. Leurs capacités incluent des flashbangs, des grenades assourdissantes et d’autres éléments perturbateurs qui créent le chaos sur le champ de bataille.

En plus de ces catégories, les agents ont également des capacités uniques qui les distinguent davantage les uns des autres. Ces capacités incluent les fumigènes, les grenades incendiaires, les outils de reconnaissance, etc. Certains agents peuvent avoir l’impression de ne pas appartenir à une seule catégorie, ces agents sont considérés comme hybrides par les joueurs. Les”personnages hybrides”incluent Harbor, Gekko et Yoru.

Comment débloquer des agents Valorant ?

Le moyen le plus court et le plus simple de débloquer efficacement des agents Valorant est d’activer le contrat de l’agent de votre choix et de gagner de l’XP en jouant à des jeux et en accomplissant des missions. En activant le contrat, vous recevrez également des produits cosmétiques sur le thème de l’agent, y compris un pistolet exclusif au niveau final.

Accumuler suffisamment d’XP vous permettra de déverrouiller l’agent de votre choix dans la section Contrat d’agent du menu principal du jeu. Alternativement, vous pouvez acheter des agents en utilisant des”Points Valorant”, qui peuvent être acquis en dépensant de l’argent réel dans la boutique en jeu. Vous aurez besoin de 1 000 points Valorant (VP), soit environ 10 $, pour débloquer un seul agent. Si vous voulez gagner du temps, cela vaut la peine d’investir dans certains VP, mais l’option de les gagner gratuitement est là.

Voici comment acheter un agent :

Accédez au menu des agents et sélectionnez l’agent que vous souhaitez acheter. Faites défiler jusqu’au niveau 5. Cliquez sur le bouton d’achat pour acheter l’agent. Répétez le processus pour chaque agent Valorant.

Une petite astuce consiste à gagner suffisamment d’XP pour compléter 3 niveaux pour chaque agent, puis à acheter simplement les deux niveaux restants pour économiser de l’argent.

De nouveaux agents Valorant arrivent, dont une nouvelle sentinelle et un nouveau duelliste en 2023. D’ici là, c’est tout ce que vous devez savoir sur chaque personnage Valorant. Assurez-vous de consulter notre liste de niveaux Valorant pour vérifier qui domine le jeu classé en ce moment, et vérifiez quand le prochain marché nocturne de Valorant aura lieu, afin que vous puissiez faire correspondre votre agent cool avec des skins d’armes tout aussi cool.

Contributions supplémentaires de Danielle Rose.

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