Je suis un survivant
Star Wars est une bête tellement compliquée en 2023. Je dis beaucoup cela comme une critique générale des franchises de longue date, mais les titulaires de droits se sont fait cela en tant que résultat d’une sursaturation.
D’une part, vous avez des créateurs qui s’efforcent de faire avancer la série (et de s’éloigner des Skywalkers) avec la série Andor méticuleusement conçue et brillante. De l’autre, vous avez… quelle que soit la trilogie de la suite. Mais il existe un terrain d’entente pour les histoires pulpeuses impliquant des Jedi; combinant l’esprit d’aventure juvénile pour lequel George Lucas était connu tout en injectant une nuance moderne dans le mélange. Star Wars Jedi : Survivor parvient à marcher sur cette corde raide tout en améliorant mécaniquement son prédécesseur.
Capture d’écran par Destructoid
Star Wars Jedi : Survivor (PC, PS5 [révisé], Xbox Series X/S)
Développeur : Respawn Entertainment
Éditeur : Electronic Arts
Sortie : 28 avril 2023
PDSF : 69,99 $
J’ai creusé Jedi : Fallen Order au lancement, mais j’ai pu clairement reconnaître ses lacunes. Certains d’entre eux ont été traités après le lancement, mais vous ne pouvez pas nier que certains éléments de l’original avaient un air de stérilité pour eux; comme si quelqu’un cochait des cases sur une directive”Star Wars Souls-like”d’en haut. La meilleure façon de décrire la suite est que l’équipe semble avoir abandonné cette notion d’être enchaîné à une vision singulière; ajoutant des décennies d’histoire d’action de personnage tout en faisant sa propre chose, tout en micro-gérant l’univers plus large de Star Wars. C’est un défi de taille.
Capture d’écran par Destructoid
Cameron Monaghan a l’énergie naturelle d’un grand frère, c’est pourquoi il travaille en tant que Cal Kestis
Cal (joué à nouveau par Shameless alun Cameron Monaghan) est de retour , et bien qu’il ait jusqu’à cinq ans, vous pouvez personnaliser cette barbe directement sur son visage et avoir l’impression de n’avoir jamais manqué un battement de Fallen Order. C’est surtout une bonne chose parce que Survivor commence immédiatement dans le vif du sujet: avec une situation de type”prisonnier de Chewbacca”sur le lieu toujours populaire de Star Wars de Coruscant. Vous manquerez une trame de fond et une narration interpersonnelle avec des personnages de retour si vous sautez directement dans Survivor, mais il n’y a pas d’intro longue et interminable ici (à moins que vous ne vouliez regarder la courte vidéo récapitulative), car Cal a accès à la plupart de ses pouvoirs de base du jeu précédent et est capable de botter plus de cul tout de suite. Cela permet une transition beaucoup plus fluide.
Il y a aussi plus d’opportunités pour Cameron Monaghan de jouer avec le matériel de Survivor sans tout le tableau de la première aventure. Monaghan, comme il l’a fait sans effort dans de nombreux scénarios Shameless, est capable de gérer ces sentiments mixtes d’insécurité et de colère, car nous voyons Cal les gérer en temps réel. Si vous n’aimez pas la représentation de Cal’s Everyman dans le premier jeu, vous ne vous y habituerez probablement pas ici, mais selon les normes des jeux d’action de personnages, j’ai été investi pour voir ce qui s’est passé à côté de lui et de son équipe.
Bien sûr, il y a des moments ringards/fan service, et certaines créatures à l’intérieur seraient certainement vendues comme peluches si elles étaient dans un mauvais film Star Wars. Mais l’histoire dans son ensemble rappelle que vous pouvez faire des histoires centrées sur la Force sans mettre l’accent sur la famille Skywalker.
Capture d’écran par Destructoid
Le combat est amélioré, et il y a plus d’options et de styles de jeu à expérimenter
La décision de ne pas tout refaire et de donner immédiatement des pouvoirs à Cal était intelligente. Un double saut, une course murale et un câble Ascension (grappin) au début du jeu représentent une grande polyvalence en matière de plate-forme, et une parade/esquive parfaite se fait en douceur dans la suite. Plus tard, vous débloquerez des avantages (passifs) qui peuvent être insérés pour augmenter ou modifier votre style de jeu, ainsi que des développements mécaniques plus importants comme le dash aérien.
Mon aspect préféré de la suite doit être le extension illimitée des options de sabre laser. Le sabre simple stoïque est disponible au départ aux côtés de l’option à double lame (qui est conçue pour le contrôle des foules); mais vous aurez également accès à une position agressive à double maniement, ainsi qu’à un style blaster et à un style crossguard volumineux mais puissant. La meilleure partie? Il y a un Devil May Cry Dante qui échange entre deux styles de votre choix en utilisant le d-pad gauche et droit.
Vous pouvez aller à fond avec l’accès à deux styles offensifs, ou planifier différentes rencontres avec un mélange d’options. J’ai apprécié le style blaster immensément et je l’ai équipé tout le temps, et le concept d’obliger les joueurs à frapper les ennemis avec un sabre laser pour recharger les munitions est génial : en ce sens qu’il force une approche non passive de ce est ostensiblement un style de combat à distance. Le système de combat prospère dans les combats de groupe, en particulier lorsque vous utilisez vos pouvoirs de force et bloquez les tirs explosifs errants. Les boss sont flashy, mais peuvent se combiner avec des attaques et des tactiques similaires (qui favorisent généralement fortement la parade, briser leur garde, puis frapper).
D’un point de vue technique, ma version de pré-version avait quelques problèmes sur PS5. J’ai rencontré deux plantages, qui heureusement se sont produits pendant les cinématiques directement après une sauvegarde (j’ai donc raté 30 secondes de progression totale sur les deux). J’ai également rencontré deux zones où les baisses de fréquence d’images étaient apparentes (dont l’une était le hub principal), même en mode performance: mais jamais lors de confrontations majeures ou même de sections lourdes de bataille/plateforme. Plusieurs portes ont mis plusieurs secondes à se charger, ce qui m’a amené à croire qu’il y avait un léger problème à un moment donné. Il y a quelques problèmes mineurs de pop-in pendant les cinématiques, et on m’a demandé de désactiver la prise en charge HDR avant le lancement. Bien que Respawn note que ces problèmes seront résolus dans un patch du premier jour, je voulais être aussi transparent que possible.
Capture d’écran par Destructoid
Respawn Entertainment s’est créé une jolie petite niche Star Wars à travers ces deux jeux
Alors que le jeu Jedi original avait des nuances de Star Wars, Survivor est imprégné du thème Star Wars. Dans le bon sens! La bande-son est absolument fantastique, au point où elle est digne d’un film. Il élève tout, des scènes d’action au drame, et certains des rythmes les plus chargés d’adrénaline ne fonctionneraient pas aussi bien sans lui.
Les environnements sont fantastiquement conçus, et vous pouvez vraiment dire à l’équipe se soucie du mythe de Star Wars lorsque vous découvrez la faune et la flore variées qui peuplent le monde. Cet univers de suite semble beaucoup plus vivant en conséquence, et si vous êtes à distance dans la tradition de Star Wars, il y a des choses supplémentaires à glomer ici. La plate-forme peut parfois se sentir mal, et certaines parties de la carte ne”s’accrochent”pas correctement lorsque vous sautez vers elles. Dans ces cas, j’ai réapparu instantanément à proximité et j’ai essayé un autre tact: cela n’a jamais atteint le point où il débordait de frustration. Il y a beaucoup de moments de jeu comme monter sur des bêtes (y compris une qui fonctionne comme une monture de type Yoshi dont vous pouvez sauter), mais c’est clairement un trait Star Wars justifié dans la veine du règne de Lucas.
Crazyly assez, il y a quelques zones qui ressemblent à des hommages directs aux donjons de Twilight Princess (vous le saurez quand vous le verrez). Bien plus que le premier jeu, vous pouvez dire qu’il y a des fans de jeux d’action à la barre.
Capture d’écran par Destructoid
Je jouerai Jedi Survivor jusqu’à la sortie de Zelda
La navigation peut ne pas être claire (même avec les options d’accessibilité activées), mais j’aime vraiment ça. Tu te souviens quand j’ai dit que Survivor était moins stérile ? Les options de plate-forme aident vraiment la suite à se démarquer. Je me suis retrouvé complètement distrait pendant des heures à essayer des défis et de nouveaux itinéraires; les confondant parfois avec le chemin critique. C’est un véritable témoignage de la qualité de la conception de nombreuses zones, car il était facile de se perdre et de ne pas avoir l’impression de suivre un”chemin secondaire”évident.
Une fois que vous en avez terminé avec la campagne, il y a un mode New Game + (NG +) disponible dès le lancement, avec des bascules pour des dégâts supplémentaires pour Cal et les ennemis (Heaven Or Hell de Devil May Cry), des dispositions ennemies remixées et plus difficiles (popularisées par des classiques d’action comme Ninja Gaiden Black) , et un randomiseur cosmétique qui se déclenche après chaque mort.
Je ne joue que quelques jeux Platinum par an, mais j’envisage d’aller jusqu’au bout pour Star Wars Jedi : Survivor — c’est à quel point j’ai aimé ça, et J’aurais obtenu un score plus élevé si les problèmes techniques n’avaient pas été en jeu. Après avoir terminé Jedi Survivor et nettoyé immédiatement ce que j’avais manqué pour m’amuser, je me suis retrouvé à souhaiter un monde où Respawn Entertainment concentrerait toute son énergie sur les jeux solo à partir de maintenant.
[Cette critique est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l’éditeur.]