Image : EA
Les premiers avis sur Star Wars Jedi : Survivor ont été publiés aujourd’hui, et tandis que le nouveau La suite d’action-aventure de Respawn Entertainment reçoit beaucoup d’éloges de la part des critiques , dont l’un est allé jusqu’à l’appeler le meilleur jeu de la franchise Star Wars depuis Knights of the Old Republic, les joueurs sur PC voudront peut-être se préparer à un autre lancement frustrant. Au moins trois critiques de Star Wars Jedi: Survivor ont mis en garde contre de graves problèmes dans le port PC du jeu, dont une d’un écrivain de GameRant, qui l’a décrit comme étant un”sérieux gâchis”, faisant allusion à un large éventail de problèmes qui incluent bégaiement, plantages, textures manquantes, problèmes d’écrêtage, fuites de mémoire, etc. Un autre de RPG Site suggère que certains joueurs pourraient ne pas être en mesure de maintenir une fréquence d’images constante de 60 FPS même avec un Ryzen 7 7700X dans certaines parties du jeu, tandis qu’un autre de GamersRD affirme que le jeu souffre de problèmes graphiques, tels que forcé l’aberration chromatique et ce qui ressemble à un étrange type de flou de mouvement. Star Wars Jedi: Survivor sera lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC le 28 avril 2023 pour 69,99 $, mais il sera également disponible pour jouer via EA Play Pro, qui coûte 14,99 $/mois.
D’un Critique de Game Rant :
Sur le plan technique, Star Wars Jedi : Survivor est un sérieux gâchis, mais il convient de mentionner que notre critique finale la version du jeu n’avait aucune des optimisations du jour de lancement que les joueurs pourraient avoir à la sortie. Tout au long de notre expérience avec le jeu, nous avons connu plusieurs plantages durs, des textures manquantes, divers problèmes d’écrêtage et un vilain problème de fuite de mémoire qui a même rongé l’espace de notre disque dur. De plus, malgré l’inclusion d’un processus «d’optimisation de fichier» non descriptif au début de chaque session de jeu, Jedi: Survivor était toujours endémique avec des bégaiements et des performances médiocres sur plusieurs systèmes, y compris des cas où le jeu fonctionnait à des images à un chiffre par seconde.
Jedi : Survivor souffre encore de nombreux problèmes qui ont tourmenté Fallen Order au cours des trois dernières années. Ces problèmes incluent un retard audio important dans les cinématiques, un retard d’entrée et une file d’attente d’entrée maladroits, et un système de mise en surbrillance de la caméra qui a souvent du mal à déchiffrer ce que le joueur veut cibler. Pour une première tentative ambitieuse avec Fallen Order, certains de ces problèmes auraient pu être balayés sous le tapis et transformés en difficultés de croissance, mais pour une suite, il est décevant que Jedi : Survivor conserve encore autant de problèmes tenaces.
Extrait d’un examen du site RPG :
La zone de Koboh autour de Pyloon’s Saloon est incroyablement lourde en CPU; même avec des paramètres 4K max, que le jeu a définis par défaut sur la configuration de mon PC, je finirais par voir mon utilisation du GPU chuter jusqu’à 70 % pendant ces scénarios liés au processeur.
Je tomberais parfois en dessous 60 images par seconde ; et c’est avec un Ryzen 7 7700x, un processeur qu’AMD-du moins au moment de cet examen-propose actuellement une clé gratuite pour ce jeu même avec de nouveaux achats. Bien que nous n’ayons pas eu accès aux versions de console à tester, tout ce que j’ai entendu à propos de leur état est que le mode performance ne vaut probablement pas la peine d’être utilisé; les sacrifices à la résolution semblent bien trop importants d’après les chiffres que j’ai entendu tourner, et vous n’atteindrez de toute façon pas un 60 FPS verrouillé – je frémis en pensant à l’état du jeu sur Xbox Series S.
D’après une revue GamersRD (traduction automatique) :
Nous parlons de cartes nocturnes comme”Coruscant”où il y a beaucoup d’éclairage, des couleurs ultra-saturées, des écrans, des lumières et d’autres sources qui créent un contraste avec un écosystème sombre.
Sur cette carte particulière, le niveau d’aberration chromatique présent sur les bords entre les surfaces claires et les surfaces sombres est pénible à regarder. En plus de cela, ce n’est pas une option que le jeu nous propose actuellement de désactiver.
Suite… Les graphismes en général se veulent ambitieux et offrent beaucoup d’attention aux détails.
Le détail est que l’exécution n’est pas bonne du tout.
Dès qu’il y a un niveau de mouvement de base, il y a un niveau de pixellisation extrêmement ennuyeux qui ternit les animations et ruine définitivement l’expérience pour des raisons évidentes.
Avec cela, nous ne parlons pas de perte d’images par seconde ou de distorsions dans le traitement ou les entrées de signal.
À l’œil, cela ressemblerait à une sorte de rééchantillonnage intermittent pour auquel nous n’avons aucun type d’accès; ou une grave erreur de programmation dans les animations.
A cela s’ajoutent les anciens fiables que sont les”crashs”du bureau et les interruptions de l’exécution générale des fichiers locaux avec une fréquence quelque peu inexplicable.
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