Image : Microsoft
L’Autorité de la concurrence et des marchés (CMA) a annoncé qu’elle bloquerait les a proposé l’acquisition d’Activision Blizzard dans le cadre d’un accord évalué à 68,7 milliards de dollars. Dans un communiqué de presse intitulé”L’accord Microsoft/Activision empêché de protéger l’innovation et le choix dans le cloud gaming”, le régulateur britannique a exprimé ses inquiétudes quant à la façon dont l’accord étoufferait la concurrence et saperait l’innovation sur le marché du cloud gaming, et alors que Microsoft a vraisemblablement fait de son mieux en essayant de répondre à ces préoccupations, il a échoué pour au moins trois raisons principales. Brad Smith, vice-président et président de Microsoft, a tweeté une déclaration qui peut confirmer que Microsoft fera appel de la décision de la CMA.
Pourquoi la CMA a rejeté la proposition de Microsoft
Elle ne couvrait pas suffisamment les différents jeux en nuage modèles commerciaux de services, y compris les services d’abonnement multijeux. Il n’était pas suffisamment ouvert aux fournisseurs qui souhaiteraient proposer des versions de jeux sur des systèmes d’exploitation PC autres que Windows. Elle normaliserait les conditions d’accès aux jeux, au lieu qu’elles soient déterminées par le dynamisme et la créativité de la concurrence sur le marché, comme on pourrait s’y attendre en l’absence de fusion.
D’un GOV Communiqué de presse.UK :
Microsoft représente déjà environ 60 à 70 % des services mondiaux de jeux en nuage et possède d’autres atouts importants dans le domaine des jeux en nuage grâce à la possession de Xbox, le principal système d’exploitation pour PC (Windows ) et une infrastructure mondiale de cloud computing (Azure et Xbox Cloud Gaming).
L’accord renforcerait l’avantage de Microsoft sur le marché en lui donnant le contrôle sur d’importants contenus de jeu tels que Call of Duty, Overwatch et World of Warcraft. Les preuves dont dispose la CMA indiquent qu’en l’absence de fusion, Activision commencerait à fournir des jeux via des plates-formes cloud dans un avenir prévisible.
Le cloud permet aux joueurs britanniques d’éviter d’acheter des consoles de jeu et des PC coûteux et leur donne beaucoup plus de flexibilité et de choix quant à leur façon de jouer. Permettre à Microsoft de prendre une position aussi forte sur le marché du cloud gaming alors même qu’il commence à se développer rapidement risquerait de saper l’innovation qui est cruciale pour le développement de ces opportunités.
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