Xenoblade 3 n’avait pas besoin de rédemption, mais il l’a tout de même
Lorsque Xenoblade Chronicles 3 a vraiment touché la viande et les pommes de terre de l’histoire et est entré en territoire spoiler, il est passé à la vitesse supérieure. Pour les fans de Xenoblade, c’était à la fois une bénédiction et une malédiction ; nous savions tous qu’il serait difficile de sonner cette cloche, et au moment où le générique est arrivé, tout n’était pas expliqué.
Future Redeemed tente non seulement de régler quelques détails de cette aventure ; mais de la série dans son ensemble. Heureusement, il est livré avec des bonus de qualité de vie vraiment formidables qui aident à montrer où il pourrait aller ensuite : non seulement d’un point de vue narratif, mais aussi en termes de conception.
Capture d’écran par Destructoid
Xenoblade Chronicles 3 : Future Redeemed (Nintendo Switch)
Développeur : Monolith Soft
Éditeur : Nintendo
Sortie : 25 avril 2023
PDSF : 29,99 $ (inclus dans le pass d’extension à quatre vagues)
Comme un peu d’arrière-plan, Future Redeemed est une histoire complètement distincte qui a même son propre menu principal et son propre fichier de sauvegarde. Nous sommes emmenés sur un autre champ de bataille et suivons les traces de Matthew : un bagarreur à la tête dure qui me donne de fortes vibrations Fei de Xenosaga. Bien que vous puissiez techniquement le démarrer tout de suite, une grande partie suppose que vous avez déjà terminé le jeu de base, et divers spoilers de la quête principale et des hypothèses mécaniques vous hanteront potentiellement si vous n’avez pas terminé la campagne Xenoblade Chronicles 3./p>
Les choses commencent petit avec un groupe de combattants (Matthew) et de guérisseurs (A), puis dégénèrent rapidement. Toutes les 30 minutes environ, vous rencontrerez un nouveau membre du groupe jusqu’à ce que vous ayez tout le monde: ce qui inclut également Shulk et Rex, les protagonistes des deux premiers jeux Xenoblade. Bien que son style de combat rappelle un certain personnage de Xenosaga, Matthew n’est décidément pas Fei : et est à la fois intentionnellement et involontairement hilarant. Sans le gâcher, il y a une énorme énergie de papa tout autour de cette fête, ce qui est une belle dynamique amusante à regarder tout au long.
En parlant d’énergie de papa, l’échange de personnages revient au DLC, ce qui est une excellente nouvelle pour les gens qui voulaient jouer à nouveau en tant que Shulk et Rex. Ces deux adorables lunks ont tous grandi maintenant, et leurs performances et leurs mouvements reflètent cela de manière intéressante. Le DLC, dans une certaine mesure, est intrinsèquement axé sur le service aux fans, mais il y a beaucoup plus que ce à quoi je m’attendais en ce qui concerne les motivations et la gravité de leurs actions. Il vous garde sur vos gardes de plusieurs façons, ce qui semble approprié pour un DLC de haut niveau.
Le combat frénétique et la gestion complète de la composition du groupe Holy Trinity (soins, dégâts, tank) sont de retour, mais avec un un peu moins de personnalisation cette fois. Ouroboros (lire: les pouvoirs de type mech) ne se transforme pas en groupe (principalement pour des raisons liées à l’histoire), mais c’est en fait une bonne chose car il se sépare davantage du jeu principal et laisse le DLC suivre son propre chemin.
Capture d’écran par Destructoid
Les”objectifs d’affinité”sont désormais une chose, et ils sont en fait un système de défi qui vous charge de terminer des méta-quêtes pour l’amélioration des compétences bonus. Pensez à des choses comme l’exploration, les monstres uniques tués, l’achèvement des quêtes parallèles, les discussions de groupe et les objets de collection. Tous ceux-ci accordent collectivement des points d’affinité aux membres du groupe, qui sont partagés et peuvent être distribués comme bon vous semble.
Je ne suis pas sûr que cela fonctionnerait pour le jeu principal, mais pour un DLC, c’est un moyen presque parfait d’encourager les gens à s’engager réellement dans le monde plus petit de Future Redeemed. Les choses sont moins expansives, bien sûr, mais elles ne se sentent pas nécessairement de cette façon si vous visez des objectifs réalisables qui renforcent également votre groupe. Il permet également plusieurs styles de jeu différents, comme se précipiter en mode facile ou terminer de plonger dans tout ce que le DLC a à offrir en dur. Les patrons se sentent presque tous comme des gros frappeurs, ce qui est un autre bonus d’une histoire plus linéaire.
C’est bizarre d’une certaine manière, car (comme Torna) cela montre à quel point Xenoblade pourrait être pointu, pour ceux d’entre vous qui n’aiment pas jouer à travers un RPG massif et parfois sinueux. Mais du même coup, l’équipe s’attend à ce que vous ayez déjà terminé ledit jeu massif pour apprécier pleinement ce qui se passe. C’est une dichotomie intéressante que Monolith Soft a créée ici, car c’est une histoire”pour les fans”, mais qui contient beaucoup de modifications vraiment sympas qui auraient pu être intégrées au jeu de base.
Capture d’écran par Destructoid
A propos de ce commentaire”pour les fans” : la fin (dont je ne parlerai pas ici) est un peu trop mystérieuse et retenue à mon goût et laisse encore des questions en suspens. Je m’attendais à cela de cette série, mais ne supposez pas que vous obtiendrez un crescendo pleinement concluant. En termes de longueur, c’est à peu près le même niveau de temps que Torna: The Golden Country de Xenoblade Chronicles 2 (donc 15-20 heures pour l’histoire, et un peu plus si vous y allez pour tout). C’est assez important pour un contenu téléchargeable qui fait déjà partie d’un abonnement de saison.
J’ai passé un bon moment à revenir dans le monde de Xenoblade avec Future Redeemed. Il y a tellement de choses auxquelles je ne m’attendais pas en termes de petits ajustements mécaniques, et cela m’a rappelé quand Nintendo donnait parfois à d’autres designers (parfois des talents prometteurs) juste pour voir ce qu’ils pouvaient faire. Si vous avez terminé Xenoblade Chronicles 3 et que vous en vouliez même à distance, c’est une recommandation facile.
[Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l’éditeur.]