NVIDIA DLSS3 obtient un nouveau modèle”G”

Unreal Engine recevra bientôt un nouveau plugin NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling). Cette version du plugin est censée activer un nouveau préréglage DLSS qui n’a pas été mentionné par NVIDIA auparavant.

Ceci est un rappel que les modes DLSS (Ultra Performance/Qualité etc.) ne sont pas la même chose que les presets. Ce dernier devrait être considéré comme une option de réglage fin pour les développeurs à la recherche de la meilleure optimisation pour leurs jeux. Avec les préréglages, DLSS s’adaptera au contenu du jeu, à la mise à l’échelle des scénarios, au rythme du jeu ou au manque de vecteurs de mouvement dans certaines zones.

Préréglages NVIDIA DLSS, Source : NVIDIA

Les moddeurs ont déjà profité de l’option de préréglages, et il existe des outils qui peuvent forcer l’un ou l’autre des profils, quel que soit ce que le développeur a choisi. Le préréglage F DLSS3 était généralement considéré comme offrant la meilleure qualité et un minimum de fantômes.

En faisant un livestream couvrant un plugin DLSS mis à jour pour Unreal Engine, le présentateur a montré que l’éditeur inclura un nouveau profil appelé”G”. Il n’y a pas encore eu de mention de ce préréglage dans la documentation du plugin UE5, il est donc définitivement nouveau. Actuellement, on ne sait pas sur quoi ce profil améliorerait ou se concentrerait, mais c’est certainement la première fois qu’il est mentionné.

Préréglage NVIDIA DLSS”G”, Source : NVIDIA

Le nouveau plugin DLSS devrait être publié d’un jour à l’autre, il est donc probable que le préréglage G sera bientôt expliqué en détail.

Source via Reddit :

La vidéo suivante est horodatée

[Unreal Engine] Progrès de l’IA avec DLSS 3 dans Unreal Engine 5.2 | Inside Unreal (16 187 vues)

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