Le patron de Xbox, Phil Spencer, a réfléchi à ce qui n’allait pas avec Redfall et à son impact sur Starfield à l’avenir.
Plus tôt dans la journée du 4 mai, Spencer est apparu sur Kinda Funny Games pour discuter de Redfall et a reconnu son accueil décevant de la part des fans et des critiques. Spencer a parlé d’une meilleure intégration de l’équipe de développement de Starfield dans la Xbox, car elle était en développement plus tôt que Redfall lorsque Microsoft a acquis la société mère Zenimax.
“Lorsque nous acquérons des studios, il y a des jeux qui sont en développement, puis il y a des choses qui sont vraiment au début du développement ou ne sont même pas encore conçus. Je pense que nous devons nous améliorer pour nous engager dans des jeux qui sont à mi-chemin de la production lorsqu’ils feront partie de la Xbox”, a déclaré Spencer.
“Nous n’avons pas”Je ne fais pas du bon travail en m’engageant avec Arkane Austin pour vraiment les aider à comprendre ce que cela signifiait de faire partie de la Xbox et de faire partie de la première partie, et d’utiliser certaines de nos ressources internes pour les aider et avancer dans ce voyage”, a déclaré le responsable Xbox. a continué.
Cependant, Spencer dit”nous avons fait un meilleur travail avec Starfield”, ajoutant que même si personne ne devrait croire que jusqu’à ce qu’ils voient les résultats du jeu par eux-mêmes, le RPG de Bethesda était”plus tôt en production,”ce qui permet à Xbox de faire venir plus facilement des personnes pour aider aux aspects technologiques du projet.
“Nous aurions dû être là pour Harvey et l’équipe plus tôt”, a déclaré Spencer, faisant référence à Redfall et Arkane Le réalisateur d’Austin Harvey Smith.”Je pense que c’est sur nous. Et puis tout au long du processus, c’est un jeu Unreal, et nous avons un tas de studios qui ont fait du très bon travail sur Unreal au fil des ans”, a poursuivi Spencer, ajoutant que la Xbox aurait pu faire mieux. aider Arkane à résoudre les problèmes techniques de Redfall.
De toute évidence, Spencer pense qu’il aurait pu, et aurait dû, faire différemment avec Arkane Austin pour améliorer Redfall, mais il essaie également de dissuader les joueurs Xbox d’être rebuté par l’achat de Starfield après le lancement décevant de Redfall. Starfield est maintenant plus pressé que jamais d’être performant après le lancement de Redfall, et Spencer le ressent clairement.
Starfield sera lancé plus tard cette année le 6 septembre sur PC et Xbox Series X/S.
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