Depuis que Super Mario Maker est arrivé sur la scène, les gens ont regardé Zelda comme le prochain en ligne pour potentiellement obtenir une sorte d’outil de création de donjons que les joueurs pourraient utiliser et apprécier tout en partageant du contenu avec leurs amis et en faisant des défis tout au long de la chemin. Il semble que cette idée ne se concrétise pas de sitôt de la part de Nintendo, mais de nombreux autres intensifient leurs efforts et font leurs propres tentatives, notamment Super Dungeon Maker, un titre qui porte bien son nom. La vraie question est de savoir si ce créateur de donjon a réussi à réussir ou n’a-t-il pas tout réussi ?

Il n’y a pas vraiment d’histoire à raconter dans Super Dungeon Maker, mais le protagoniste est un garçon de poulet nommé Fink. C’est un jeune aventurier qui veut partir explorer divers donjons à travers le monde et voir ce qui l’attend. Il se trouve qu’il vit dans un village rempli à ras bord de nombreux autres petits oiseaux qui sont plus que prêts à partager avec lui leur vaste connaissance de la création de donjons. Dès le départ, il y a un groupe de petites perruches qui veulent apprendre à créer et à agir comme le didacticiel principal que Fink recevra avant que les joueurs puissent se lancer directement dans leurs propres créations. Le seul véritable défaut du didacticiel est que certains des éléments les plus complexes ne sont pas abordés en détail et que certaines choses, telles que les numéros d’activation des outils, ne sont pas claires sans des tests clairs. Il y a beaucoup d’essais et d’erreurs dans la création, ce qui est naturel dans un outil de création, mais ce serait bien s’il y avait plus de façons pour le titre de guider l’apprentissage et la compréhension de base de ces éléments.

Le L’élément de création lui-même est simplifié et simple. Au départ, on leur donne une pièce vierge, un œuf d’or et tous les outils à leur disposition. Le premier et le plus évident est le sol qui se décline en une variété d’options de conception. Certains planchers sont simplement à changer d’esthétique tandis que d’autres offriront des défis tels que des trous, des planchers fissurés qui cassent, de l’eau ou même des sables mouvants. Il existe actuellement quatre types de donjons différents qui peuvent être choisis et chacun a des gadgets de sol uniques qui peuvent être utilisés. Ce serait bien si certains d’entre eux n’étaient pas exclusifs à certains styles de donjons, mais pour la plupart, ils s’intègrent bien au cadre qui a été choisi. Viennent ensuite les options de porte qui seront familières à tous ceux qui ont déjà joué à un titre d’aventure aérien. Des portes simples, des portes clés, des escaliers et même des murs fissurés qui doivent être soufflés pour entrer. Il y a une bonne sélection avec beaucoup de choix. Il est également agréable que les portes d’escalier créent instantanément un autre étage au-dessus ou en dessous d’elles, si elles sont disponibles, avec un total de six étages avec lesquels il est possible de travailler. Les options de terrain permettent aux joueurs de créer des esthétiques de conception telles que des torches, des plantes et des blocs pour garder Fink hors d’une certaine direction. Cela inclut une herbe qui peut être coupée pour obtenir des récompenses et même des commutateurs pour ajouter d’autres éléments de résolution de casse-tête.

Il faut s’habituer aux éléments mécaniques de Super Dungeon Maker, mais tout revient à corréler les nombres à l’activation. Posez un interrupteur et un numéro lui sera attribué, qui pourra ensuite être connecté à des générateurs ou à des désengendreurs avec une variété de choses qui peuvent être placées dessus. Des blocs coulissants ou poussés peuvent être utilisés pour activer une variété de choses pour créer des puzzles uniques. Cela inclut également des déclencheurs invisibles amusants qui peuvent s’activer dans n’importe quelle partie d’une pièce pour apparaître. La variété ennemie est solide, bien qu’il n’y ait aucune variété entre les différents types de donjons, donc tous les ennemis seront les mêmes, quel que soit l’endroit où se trouve le joueur. Les patrons sont mieux décrits simplement comme des patrons de Zelda, car leurs archétypes sont entièrement issus de divers titres Zelda au fil des ans. Cela convient étant donné l’inspiration claire de Zelda dans le titre en général, mais cela aurait été bien de voir des patrons plus uniques parmi lesquels choisir. Ces patrons incluent également les numéros de déclenchement associés aux commutateurs, mais ils en ont trois, ce qui est quelque peu déroutant et peu clair sur la façon dont ils fonctionnent au début jusqu’à ce que de nombreux essais et erreurs aident vraiment à reconstituer le tout. À tout le moins, ils fonctionnent comme les patrons le devraient et permettent des combats décents et difficiles à surmonter à travers un donjon.

S’il y a un reproche particulier qui pourrait passer sous le radar de beaucoup, c’est que les effets sonores sont douloureusement ennuyeux. Lors de la construction d’un niveau au même étage que l’œuf d’or nécessaire pour terminer le donjon, on l’entend constamment rebondir malgré le mode construction. Il y a également eu plusieurs moments où le son a apparemment glissé et est devenu plus fort et rapidement plus odieux. De nombreux ennemis ont également les effets sonores les plus perçants. Malgré le fait que ces sons ajoutent de l’immersion à l’exploration des donjons, il n’y avait aucune hésitation à les désactiver complètement pour ne plus avoir à les écouter. En parlant de pépins et de bugs, cependant, ce titre semble facilement capable de les présenter sur un plateau d’argent sans trop d’efforts. En plus d’une poignée de verrous logiciels malheureux trouvés dans les niveaux créés par les développeurs, il y a des moments où la création d’un niveau peut bloquer une petite partie entière d’une étape et laisser cette zone incapable d’être construite. D’après notre expérience, il s’agissait de blocs qui étaient visuellement là mais qui ne pouvaient pas être modifiés par des moyens normaux. Ces blocs défectueux sont également apparus lors de la lecture de la scène elle-même avec des résultats incohérents, car certains seraient solides et d’autres passables. Quoi qu’il en soit, cependant, ils ont fait ressembler le niveau à un cauchemar. Le seul moyen trouvé pour l’annuler était de revenir à une sauvegarde précédente, mais si cela n’avait pas été fait depuis un certain temps, il y avait des progrès à perdre potentiellement. L’un des ajouts les plus mineurs que nous aurions aimé être disponible est la possibilité de faire glisser et de déposer des pièces entières dans différentes zones, car dans l’état actuel des choses, si quelque chose est égaré, il doit être entièrement recréé dans une autre zone pour le déplacer.

Commentaires de clôture :

Super Dungeon Maker est un expérience de création merveilleuse mais imparfaite jusqu’à présent. Il est douloureusement facile de perdre du temps à travailler sur un donjon pendant des heures, à fabriquer chaque petit élément pour que les choses soient parfaites et à ajouter de petites décorations comme touche finale. Le principal inconvénient réside dans les bogues et les problèmes actuels qui se produisent semi-fréquemment. Bien que la construction soit fantastique, il est facile de faire échouer des choses accidentellement et de ne jamais être en mesure de les réparer, ce qui pourrait entraver toute une création d’un seul coup. Il y a tellement de choses à aimer ici que nous espérons que cela sera corrigé afin que davantage puissent profiter de l’un des meilleurs créateurs de donjons. Pour ceux qui sont sur la clôture, il est préférable d’attendre que d’autres correctifs arrivent, mais Super Dungeon Maker est un délice que nous avons hâte de voir résoudre ses quelques problèmes et passer à la viande de la création d’exploration.

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