NVIDIA publie la première mise à jour RTX Remix

NVIDIA a publié une mise à jour de l’environnement d’exécution RTX Remix. Ce n’est pas la totalité, mais seulement une partie de la plate-forme logicielle qui permet aux créateurs de modifier les jeux en ajoutant de nouvelles technologies aux jeux DirectX9 et DirectX8, telles que NVIDIA DLSS, le traçage de chemin ou des actifs de jeu haut de gamme comme les textures.

Le RTX Remix fait partie de l’ensemble d’outils NVIDIA Studio, qui nécessite deux parties : la boîte à outils du créateur et l’environnement d’exécution. La mise à jour ne concerne que l’exécution, mais la boîte à outils n’est toujours disponible que pour certains développeurs et deviendra un”accès anticipé”à un moment donné dans le futur.

Nous en sommes encore aux premiers jours du Remix’révolution’, car NVIDIA n’a pas encore ouvert son logiciel à tous les développeurs de jeux. Cependant, si cela devait arriver un jour, la société est prête à”responsabiliser la communauté de développement de mods”en étendant les capacités de jeu et l’ensemble de fonctionnalités disponibles avec Remix.

Il convient de noter que les jeux RTX Remixed ne peuvent être joués qu’avec sur les cartes graphiques GeForce RTX. La technologie doit devenir entièrement open source à un moment donné, mais cela ne changera pas le fait que seule une partie de la communauté des joueurs peut jouer à ces jeux. À moins, bien sûr, que quelqu’un modifie la plate-forme de modding elle-même pour prendre en charge des fournisseurs tiers.

Journal des modifications de RTX Remix Runtime 0.2

Le Remix Runtime Bridge est désormais open source sur GitHub ! Vous pouvez trouver le dépôt ici ! De nombreuses améliorations de Bridge ont été apportées à cette version pour résoudre divers problèmes de compatibilité de jeu : problèmes résolus avec la logique de l’analyseur de shader qui aide avec les jeux Shader Model 2+. Correction d’un problème de pas de données de surface qui entraînait des plantages dans certains jeux. Ajout de la prise en charge des jeux qui modifient la poignée de la fenêtre principale sur Reset(). Autoriser la déclaration de vertex nulle sur le serveur pour corriger les échecs inutiles dans certaines situations. Initialisez correctement l’état de rendu conformément à la documentation officielle de DirectX9 pour corriger la corruption de la géométrie dans certains jeux. Gérez les appels CreateTextureXXX() avec levels = 0 pour corriger la corruption de la géométrie dans certains jeux. Correction du traitement des entrées de la souris pour les jeux où le pointeur de la souris ne bougeait pas dans le jeu ou avec le menu Remix ouvert, et ajout d’autres correctifs DirectInput pour les jeux utilisant différents modes exclusifs. Ajout également d’un crochet de pompe de message d’entrée facultatif qui est nécessaire pour certains jeux. Meilleure correspondance du comportement natif D3D9 lors de la gestion des shaders et de l’initialisation de la chaîne d’échange. Ajout de plus de validation d’entrée côté client et côté serveur-le serveur renvoie désormais correctement les codes d’échec au client là où l’échec est autorisé. Ajout de la sensibilité DPI au client bridge afin que la fenêtre de jeu soit mise à l’échelle et que l’entrée de la souris soit gérée correctement sur les écrans avec plus de 100 % de DPI. Optimisation du fonctionnement de SharedHeap pour réduire les plantages au lancement et nécessiter moins d’ajustements de ses paramètres. Étant donné que SharedHeap peut toujours entraîner des problèmes dans certains jeux, nous l’avons désactivé par défaut, mais il peut être activé dans bridge.conf avec le paramètre useSharedHeap . Ajout de l’option client de fenêtre forcée client.forceWindowed à bridge.conf. Améliorations de DXVK-Remix et correctifs de compatibilité de jeu: Améliorations des problèmes d’élimination-Remix inclut désormais un ensemble initial d’heuristiques pour contourner l’élimination côté moteur. Amélioration de la gestion de la géométrie alpha-testée qui utilise l’alpha fractionnaire (“plume”). Détection améliorée des volumes d’ombre. Prise en charge de la capture des normales dans le chemin de capture des sommets. Améliorations des menus et de la documentation de RTX Remix : extension et clarification de la documentation existante, et ajout d’info-bulles dans l’interface utilisateur pour la rendre plus accessible. Les symboles de débogage pour la version sont désormais disponibles dans un package séparé remix-0.2.0-symbols.zip pour faciliter le débogage du code source à partir des binaires compilés.

Source : NVIDIA

Categories: IT Info