Blizzard Team 3 a récemment lancé le correctif 9 pour Diablo 4 qui introduit des ajustements à la densité des monstres d’élite dans les donjons, des améliorations de stabilité et bien plus encore.

Par exemple, la mise à jour a corrigé le bug où le bonus de dégâts du L’affixe légendaire”Aspect du maître des bords”a été réappliqué de manière incorrecte à Whirlwind.

Le patch a également résolu le problème où”l’aspect de l’extraction de Berserk”et l’expertise de l’épée à deux mains du barbare permettaient aux joueurs d’infliger des dégâts imprévus. Cependant, certains sont mécontents.

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Le nerf de Diablo 4 Ruines d’Eridu a rencontré une barre oblique inverse

Les développeurs affirment que l’équilibrage des donjons a été fait pour décourager les joueurs de se concentrer excessivement sur un donjon particulier qui offre une quantité de points d’expérience (XP) plus élevée que les autres.

Le nerf diminue la densité de mobs ou de monstres dans ces donjons, ce qui donne moins d’opportunités de gagner de tels points.

En conséquence, les joueurs cesseraient de les cultiver à plusieurs reprises pour obtenir un avantage injuste. Notamment,”Ruins of Eridu”est l’un des donjons les plus touchés.

Cependant, en consultant les rapports (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10), il semble que ce changement n’ait pas été bien accueilli par certains joueurs.

Ils ont exprimé leur mécontentement et déclaré que les modifications récentes ont un impact négatif sur le plaisir général du jeu.

Ils affirment également que la densité et les récompenses de nombreux donjons sont inférieures à la moyenne et pensent que les développeurs devraient se concentrer sur l’amélioration des méthodes alternatives pour acquérir de l’expérience au lieu de nerfer les donjons.

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Une des personnes concernées prétend que sur les 115 donjons du jeu, 110 ont une faible densité. De plus, l’expérience et les récompenses offertes sont bien trop faibles, ce qui pousse les joueurs à les fuir.

Un autre joueur affirme que les développeurs rendent le jeu moins agréable à chaque mise à jour. Ils disent qu’au lieu de réduire la densité de foule et de supprimer les élites, la densité de foule tout au long du jeu devrait être augmentée.

Ils suggèrent également de réduire la plage d’expérience pour décourager l’agriculture fractionnée.

Il leur a fallu une semaine pour nerfer des donjons légèrement surpeuplés mais ils ne peuvent pas buff le nécromancien. Je me bats pour ma vie ici en T4, mais Dieu nous en préserve, ils permettent que la mouture soit 5 % plus facile
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Les gens sont de plus en plus ennuyés chaque jour. Les nerfs, les mécanismes de jeu étranges, la qualité de vie et d’autres aspects sont des sujets qui doivent être repensés.
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Des donjons nerveux vides et moins amusants selon les joueurs

Certains (1,2,3,4,5,6,7) estiment également que les donjons nerfés sont vides et manquent du même niveau de défi qu’auparavant.

Le manque d’un nombre suffisant d’ennemis a entraîné une diminution du sentiment d’excitation et d’accomplissement lors de la fin de ces donjons.

Les joueurs affirment qu’après la récente modification, ils ont couru plus que de combattre.

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Un joueur dit qu’il n’en rencontre plus qu’un à trois monstres dans une seule salle de donjon. Il a également été mentionné que la plupart des salles n’ont même pas d’ennemis avec qui se battre.

Un autre joueur mentionne qu’il ne voit plus que cinq à dix monstres dans une zone, ce qui permet à un seul de les vaincre facilement.

Je me sens chaque jour qui passe nous voyons de moins en moins de démons, nous battons l’Enfer !! Continuez votre bon travail et la guerre”sans fin”sera enfin terminée d’ici le week-end prochain.
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Les donjons sont tellement vides maintenant qu’ils ressemblent à des logements pour les joueurs. Blizzard essaie-t-il de tuer ce jeu ? 😂😂😂. Que pensez-vous des autres joueurs ?
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Cela dit, nous mettrons à jour cet article avec les derniers développements.

Remarque : Il existe d’autres histoires de ce type dans notre section dédiée aux jeux, alors assurez-vous de les suivre également.

Image sélectionnée : Diablo 4.

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