Courir de gauche à droite
Il y a un certain sentiment qu’un bon jeu Sonic 2D peut susciter. La sensation de parcourir les niveaux à un rythme qui semble beaucoup trop rapide, car même l’écran de défilement a du mal à suivre la vitesse à laquelle le flou bleu se déplace, est un souvenir essentiel pour ceux qui ont grandi autour d’une Sega Genesis. Et c’est un sentiment que j’ai eu lorsque je jouais à la toute dernière entrée de Sonic, Sonic Superstars.
Sonic Superstars est, pour le dire franchement, un jeu Sonic classique. C’est 3D dans les modèles mais 2D dans la conception, bien qu’il y ait beaucoup de rebondissements pour changer cela. La fondation de base est familière: vous courez, de gauche à droite, à travers l’écran pour atteindre le but. De temps en temps, le Dr Robotnik/Eggman arrivera avec une machine de plus en plus compliquée contre laquelle vous devrez vous frotter la tête plusieurs fois.
Les bases d’un jeu Sonic classique sont ici. C’est la façon dont Sonic Superstars les tord juste un cheveu que j’apprécie, et je pense que cela pourrait trouver une place sur les systèmes des joueurs coopératifs.
C’est la fête maintenant
Dans la démo à laquelle j’ai joué, dans le cadre de Summer Game Fest 2023, il y avait deux options de niveau et quatre personnages. Le premier que j’ai enroulé était une configuration classique, avec beaucoup de rampes et de rebords pour faire tourner la balle en tant que mon héros choisi, Sonic. Si vous voulez faire la démonstration d’un jeu Sonic, vous devez vraiment commencer par les bases, n’est-ce pas ?
Mais pour d’autres options, il y a aussi Tails, Knuckles et Amy. C’est une configuration qui m’a instantanément rappelé un favori personnel, Sonic Advance. Immédiatement, j’ai commencé à remarquer à quel point certains niveaux pouvaient sembler différents en jouant avec un autre personnage. Sonic peut accélérer dans la zone, tandis que Tails prend une route plus haute et flotte. Les puzzles de saut à flanc de falaise ont été facilement contournés par Knuckles. Amy ? Elle a un marteau.
Image via Sega
Cela devient plus visible à mesure que la mécanique des niveaux devient plus complexe. De multiples voies de progression me semblaient disponibles à tout moment, me permettant de me frayer un chemin à travers tous les obstacles qui se dressaient devant moi. Certaines zones me permettent d’entrer et de sortir des cours de premier plan et d’arrière-plan, créant un effet 3D soigné pour l’action de défilement latéral. Dans un autre, je sautais de liane à l’autre à travers un gouffre et naviguais dans le brouillard d’un biome de jungle dense.
Sonic Superstars ne se sent pas très différent de la manière, disons, Sonic Frontiers l’a fait. Je ne pense pas vraiment que ce soit le but. Superstars a l’impression d’essayer de créer un Sonic pick-up-and-play avec un certain attrait coopératif.
Parce que, oui, vous pouvez jouer à cette coopérative. Je n’ai pas eu l’occasion d’essayer cette partie du jeu moi-même, mais cela semble être un excellent moyen de rassembler un groupe, comme un New Super Mario Bros. pour Sonic.
Image via Sega
Embrasser la puissance
Sonic et ses amis peuvent également exercer une multitude de pouvoirs, grâce aux Chaos Emeralds. En trouvant des emplacements spéciaux dans chaque niveau, je pouvais entrer dans un espace 3D où mon personnage devait se balancer entre les points de saisie afin d’attraper une Chaos Emerald.
Une fois que je l’ai attrapé, je pouvais utiliser un pouvoir spécial. Deux d’entre eux étaient à ma disposition lors de ma démo; le premier me laissait me transformer en eau et escalader des cascades, tandis que le second invoquait un essaim de clones pour tout attaquer à l’écran. Ces pouvoirs avaient des utilisations limitées, mais c’était une petite ride intéressante avec laquelle jouer dans ce cadre. Ces nouvelles astuces sont intéressantes, et je suis curieux de voir combien de rejouabilité ou d’expression du joueur ils apportent à l’exécution de ces niveaux. Même le simple fait de trouver une façon légèrement différente d’aborder une zone, grâce à l’utilisation de mes pouvoirs, était déjà assez intrigant.
Image via Sega
Les batailles Robotnik étaient également assez simples, offrant la bonne quantité de puzzle-défi et de compétence de plate-forme. Le second, dans une zone de jungle, m’a vraiment fait travailler pour trouver comment le faire sauter le plus efficacement.
Il est difficile d’en écrire trop car, eh bien, c’est un classique Sonic. Sonic Superstars n’essaie pas vraiment de réinventer radicalement Sonic. En y jouant, je me suis juste rappelé à quel point un 2D Sonic peut être bon. Et j’ai passé un moment assez agréable à m’y retrouver, même en passant la manette à des amis qui interrompent mes rendez-vous pour jouer. Cette dernière partie m’a vraiment convaincu que Superstars était un jeu coopératif amusant et qu’il avait la même ambiance de canapé qu’un bon Sonic peut avoir.
Sonic Superstars est prévu pour l’automne 2023.
jeux depuis 2014, il y joue depuis bien plus longtemps. On trouve généralement des batailles RPG acharnées, creuser dans un joyau indépendant ou traîner autour de la Limsa Aethryte. Plus d’histoires par Eric Van Allen