Image: Respawn Entertainment

EA et Respawn ont annoncé qu’un cinquième patch pour Star Wars Jedi : Survivor sera déployé pour les utilisateurs de PC aujourd’hui, le mercredi 17 mai. La liste complète des correctifs, qui se trouve ci-dessous, inclut un contenu amélioré mise en cache pour réduire les accrocs, amélioration de la gestion des threads lorsque le lancer de rayons est désactivé et divers correctifs de performances parallèlement à des améliorations de la stabilité. Les joueurs PlayStation 5 et Xbox Series X|S recevront ce patch à une date ultérieure dans le cadre d’une prochaine mise à jour de la console.

D’après un Star Wars Jedi : Survivor post :

Le dernier patch (Patch 5) pour Star Wars Jedi : Survivor arrivera sous peu. Voici notre calendrier prévu pour le déploiement du correctif :

PC : Le correctif devrait être déployé aujourd’hui, mercredi 17 mai PlayStation 5 et Xbox Series X | S : Ces améliorations feront partie d’une prochaine mise à jour de la console, et nous partagerons ce calendrier plus tard une fois qu’il sera confirmé. Gardez un œil sur les dernières mises à jour via le compte Twitter @EAStarWars.

Voici les correctifs auxquels vous pouvez vous attendre avec ce correctif :

(PC uniquement) Amélioration de la mise en cache du contenu pour réduire les problèmes. (PC uniquement) Amélioration de la gestion des fils lorsque le lancer de rayons est désactivé. (PC uniquement) Correction d’un problème où la réduction des paramètres visuels du PC réduisait de manière incorrecte votre échelle de résolution si FSR était désactivé. Remarque : si vous avez précédemment désactivé FSR et que vous jouez avec une qualité visuelle inférieure, vous souhaiterez peut-être réajuster vos paramètres de qualité. (PC uniquement) Correction d’un bouton de réinitialisation ne répondant pas sur PC lors de l’utilisation à la fois de la manette et du clavier. Divers correctifs de performances. Améliorations de la stabilité. Détection plus robuste du contenu de précommande et de luxe dans le jeu, empêchant les joueurs d’avoir accès au contenu de manière aléatoire. Diverses améliorations de collision et de navigation pour éviter les problèmes où les personnages restent coincés hors des limites. Correction d’un problème où Drya Thornne devenait invincible. Corrections liées à la musique Correction d’un problème où Bode n’attrapait pas le sénateur lors de certaines parties de New Game +. Correction d’un bug où le Skriton n’apparaissait pas correctement. Correction de Dagan n’apparaissant pas correctement dans une cinématique. Correction de quelques rares cas où les joueurs ne pouvaient pas progresser plus loin dans le jeu même après le rechargement. Correction d’un bug où le Gorocco disparaissait au milieu du combat. Correction d’un problème où Cal restait bloqué dans un état spécifique de Blaster s’il mourait alors qu’il s’y trouvait. Correction d’un bug où BD-1 ne pouvait pas ouvrir une porte. Correction des interactions de déchirure du vide ne fonctionnant pas correctement. Correction pour essayer de charger des sauvegardes corrompues vous laissant parfois dans le menu principal. Il va maintenant tenter correctement de charger votre sauvegarde de sauvegarde. Amélioration de l’expérience utilisateur pour les tourelles Koboh Matter dont les joueurs ne pouvaient pas sortir auparavant. Correction du Rancor et du Wampa qui ne laissaient pas correctement l’XP de Cal derrière lui lorsqu’il réapparaissait. Correction d’un bug où le menu Compétences ne se fermait pas correctement. Amélioration de la synchronisation du son pendant l’une des cinématiques. Correction de l’environnement qui ne se chargeait pas correctement sur Koboh après la réapparition de Cal.

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