Image : Nile Bowie/Nintendo Life

Quelque chose de très mystérieux se passe avec un joyau tristement obscur mais dont on se souvient affectueusement de l’ère Famicom. Il a été construit sur le même moteur de jeu que l’original Legend of Zelda, mais contrairement à Link qui, des décennies plus tard, reste au sommet des plus grands du jeu, le protagoniste de ce classique révolu n’a même jamais eu de sortie internationale appropriée à son époque, tant pis pour une suite.

Pensez donc au samouraï solitaire Takamaru.

Dire que The Mysterious Murasame Castle, initialement sorti en 1986 sur le Famicom Disk System, tient bien est un euphémisme. Il offre certains des gameplays les plus rapides de l’ère 8 bits et a reçu au fil des ans de nombreux clins d’œil de la part de Nintendo eux-mêmes. Le fait qu’il reste absent de l’action sur le commutateur est à la fois déconcertant et une opportunité manquée flagrante. z4=”largeur=”900″hauteur=”506″>

C’est d’autant plus vrai que la fermeture récente de l’eShop 3DS a éliminé le seul moyen d’acheter légalement le jeu avec sa première sortie internationale en 2014 via la console virtuelle. Hormis les disquettes propriétaires qui fonctionnaient sur le module complémentaire matériel exclusif de Famicom au Japon, sa seule autre version physique est venue lors de son portage sur la Game Boy Advance au Japon en 2004.

Images : Nile Bowie/Nintendo Life

Aujourd’hui, le château de Murasame est actuellement introuvable sur le service Nintendo Switch Online, ni en Occident ni au Japon, ce qui rend le titre de 36 ans plus insaisissable que jamais. C’est vraiment dommage, surtout si l’on considère à quel point il continue d’être vénéré, avec des gens comme Hideki Kamiya et Suda51 qui ont tous deux déclaré ces dernières années à quel point ils aimeraient faire un redémarrage moderne.

Mais qu’est-ce qui fait exactement cela jeu si convaincant? Murasame Castle est le produit final de l’expérimentation de l’équipe Zelda pour ajouter de la vitesse à leur moteur de jeu. Bien que conservant un angle descendant, il évite l’exploration déroutante et plus lente de l’entrée inaugurale de Link au profit d’une expérience plus linéaire et orientée vers l’action qui, curieusement, est souvent comparée à un jeu de tir infernal.

Se déroulant à l’époque d’Edo au Japon, l’épéiste talentueux Takamaru est appelé par le shogunat au pouvoir après la chute d’un objet extraterrestre du ciel et possède la grande statue en pierre d’une créature connue sous le nom de Murasame, qui utilise sa sombre influence pour prendre contrôle du château titulaire tout en possédant les daimyos, ou seigneurs, de quatre autres châteaux voisins.

Armant un katana pour les combats rapprochés et une quantité infinie de shuriken évolutifs pour les attaques à distance, Takamaru doit repousser vague après vague de ninjas, de démons et de méchants assortis tout en s’infiltrant dans chacun des cinq châteaux. Avec apparemment tout ce qui bouge essayant de vous tuer, un mélange de thèmes superbement accrocheurs du compositeur légendaire Koji Kondo relie le tout à merveille.

jUwIj48L3N2Zz4=”largeur=”445″hauteur=”250″>Images : Nile Bowie/Nintendo Life

Comme beaucoup jeux de l’époque, le château de Murasame est difficile, surtout dans sa seconde moitié. Bien qu’il soit également juste et surmontable, avec un système de points de contrôle au début ou à mi-parcours de chaque étape respective. Il s’agit entièrement d’un jeu d’adresse, dont les progrès dépendent de la prouesse du joueur à se faufiler dans des batailles chaotiques et à saisir des bonus pour des coups mortels plus efficaces.

Takamaru peut parer la plupart des projectiles entrants tout en lançant des boules de feu, en lançant des éclairs boulons et exploiter l’invisibilité. Chaque château apporte des ennemis de plus en plus difficiles et des batailles frénétiques, le seul sursis étant des vies supplémentaires accordées lorsque les filles de nobles retenues captives dans les châteaux sont sauvées. Le guerrier aux cheveux bleus peut résister à trois coups d’un ennemi avant de perdre une vie.

Contrairement au fantastique Royaume Champignon et à Hyrule, le monde de Takamaru est imprégné de la culture japonaise, et on dit que cet apparent le manque d’«attrait universel» était le facteur qui a le plus joué dans son exclusivité japonaise. Mais le Nintendo Entertainment System n’était pas étranger aux jeux de ninja et aux thèmes orientaux, et le gameplay de Murasame Castle parle absolument de lui-même.

Comparé à ses contemporains propriétaires localisés de l’époque, il est à la fois beaucoup plus fluide et plus indulgent que Kid Icarus, et en raison de sa linéarité relative, il est plus accessible que le labyrinthe sans carte du Metroid original. Il est également beaucoup moins énigmatique que son jeu frère, The Legend of Zelda, conservant une qualité de prise en main et de jeu de type arcade que tout joueur peut rapidement saisir.

Bien qu’il manque de reconnaissance de nom, Takamaru est une icône de Nintendo à part entière avec une poignée de camées de première partie à son actif. Le brillant Nintendo Land sur Wii U rend hommage avec le mini-jeu”Takamaru’s Ninja Castle”qui vous permet de lancer des shurikens sur des ennemis sur le téléviseur via le GamePad, marquant le rappel de première partie le plus complet à ce jour.

Images : Nile Bowie/Nintendo Life

Il apparaît également dans Super Smash Bros. Ultimate en tant que trophée d’aide avec un costume de combattant Mii à débloquer, en plus des apparitions précédentes dans la série. Selon le créateur de Smash, Masahiro Sakurai, l’inclusion de Takamaru en tant que personnage entièrement jouable avait déjà été envisagée, mais il n’a finalement pas réussi à faire la coupe en raison de sa popularité insuffisante.

C’est là que réside l’énigme : on ne peut pas s’attendre à ce que le protagoniste de Murasame gagner en popularité lorsque son seul et unique titre est conservé de l’énorme base d’installation mondiale du Switch.

Il existe un précédent pour les titres Famicom exclusifs au Japon qui arrivent sur le Switch, avec Mystery Tower développé par Namco en 1986, ou Tour de Babel, débarquant sur Nintendo Switch Online tout récemment. Fire Emblem : Shadow Dragon & the Blade of Light était également une exclusivité japonaise qui a été entièrement localisée pour la première fois en décembre 2020, mais inexplicablement compte tenu d’une fenêtre de sortie limitée de quatre mois sur le Switch eShop.

Quoi Le petit texte que contient le château de Murasame a été traduit en anglais lorsqu’il est tombé sur la 3DS, donc Nintendo est maintenant assis sur une version localisée d’un jeu qu’il possède entièrement et n’aurait pas à licencier. Ce fait nous irrite, surtout pendant de longues périodes lorsque rien n’est ajouté au niveau de base payant de NSO pendant des mois à la fois. C’est un vrai casse-tête.

L’idée que PlatinumGames ou Grasshopper Manufacture tentent un jour de relancer une franchise moderne est excitante, les deux étant un bon choix pour l’action tactile hack-and-slash. Mais pour l’instant, nous ne pouvons qu’espérer que le Big N se montrera à la hauteur de l’occasion pour réaliser le modeste objectif d’apporter un classique méconnu et sous-évalué au Switch, sous la forme qu’il juge appropriée.

Ah, JC. *Gatsby_glass_raise.gif*

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