L’IA, en particulier, mais pas exclusivement, les grands modèles de langage, est devenue un sujet brûlant pour bon nombre des plus grandes entreprises de l’industrie du jeu, plusieurs dirigeants louant la technologie lors de la dernière vague de bénéfices de l’industrie et exprimant leur intérêt à l’intégrer dans les pipelines de production.

Le PDG d’EA, Andrew Wilson, estime que les jeux vidéo seront”l’un des plus grands bénéficiaires de l’IA au sens large”, comme il l’a déclaré lors de l’appel aux résultats de la société en mai.

“Je pense que cela nous permettra de faire ce que nous faisons actuellement plus efficacement”, a déclaré Wilson.”Cela nous permettra de faire plus de choses alors que nous pensons à être des créateurs, notre capacité à utiliser l’IA pour augmenter nos équipes incroyables et créer encore plus de divertissement pour un public qui a un appétit insatiable pour ce que nous faisons. Et puis, en fin de compte, permettre à l’IA d’aider nos joueurs et nos fans à créer du contenu dans notre monde représente une opportunité importante pour nous.”

Wilson a également reconnu certaines des”craintes”autour de l’IA, comme son potentiel à déplacer-dans ce cas-les développeurs de jeux, la confusion sur la propriété des données dans le traitement de grattage et d’itération de l’IA, ainsi que les”mauvais acteurs utilisant l’IA”.

“Je pense que notre plan sera de travailler avec d’autres dans notre industrie, d’autres dans le divertissement, d’autres dans la technologie, et d’autres dans les gouvernements et les régulateurs au fil du temps pour aider les lois à suivre le rythme de L’IA pour que nos consommateurs, nos joueurs, nos fans ne soient pas soumis au comportement malheureux de mauvais acteurs à cause de l’IA dans notre industrie”, a-t-il ajouté.

(Crédit image : Ubisoft)

Dans l’appel d’Ubisoft, le PDG Yves Guillemot semblait encore plus confiant, arguant que les grands modèles de langage ne feront que devenir plus importants dans le développement de jeux.

“Il y a beaucoup de choses à venir, et nous avons aussi beaucoup de données dans l’entreprise de toutes nos marques qui pourront en tirer parti pour créer beaucoup de contenu”, a déclaré Guillemot.”Nous avons beaucoup travaillé là-dessus ces dernières années, donc ce sera une bonne croissance.”

Dans un communiqué sur les résultats, Ubisoft a déclaré qu’il était”dans une position unique”pour diriger l’adoption de l’IA générative en raison de sa taille et de son portefeuille, avec des”créateurs et développeurs de tous niveaux”déjà”expérimentant”avec la technologie.

“En parallèle, les équipes s’appuient sur des années d’efforts de R&D dans les applications d’IA et de Machine Learning, notamment via La Forge, pour identifier les meilleurs cas d’utilisation et exploiter la puissance de cette technologie pour avoir un impact positif sur la créativité, les flux de travail et l’expérience des joueurs”, a déclaré la société.

Rapports Kotaku que le PDG d’Activision, Bobby Kotick, était pleinement à bord du train de l’IA lors d’une récente réunion du personnel, affirmant que les jeux et”beaucoup d’IA moderne”sont fondamentalement liés.

“Je ne sais pas à quel point les gens se rendent compte que beaucoup d’IA modernes, y compris ChatGPT, ont commencé avec l’idée de battre un jeu, que ce soit Warcraft ou Dota ou Starcraft ou Go ou Chess”, Kotick aurait dit au personnel.”Mais qu’est-ce que ces grandes technologies d’IA de modèle d’apprentissage des langues sont toutes parties de cette idée de battre un jeu.”

“Je pense que cela aura un impact positif profond sur les choses que nous pourrons faire dans le développement de jeux pour nos joueurs”, a poursuivi Kotick.”Cela nous permettra de faire des choses que nous n’avons pas pu faire depuis longtemps… Et je pense que lorsque vous regardez les cinq ou sept prochaines années, l’impact sur la création de jeux va être extraordinaire.”

(Crédit image : Rockstar Games)

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a également adopté l’IA dans l’appel aux résultats de l’entreprise, mais avec attentes plus tempérées.”Bien que les développements les plus récents de l’IA soient surprenants et excitants pour beaucoup, ils sont excitants pour nous mais pas du tout surprenants”, a-t-il déclaré.”Notre point de vue est que l’IA nous permettra de faire un meilleur travail et pour faire un travail plus efficace. Vous parlez d’outils et ce sont simplement des outils meilleurs et plus efficaces.”

En particulier, Zelnick a affirmé que l’IA”ne sera évidemment pas”capable de créer des jeux à succès, positionnant plutôt la technologie comme juste une autre clé dans la boîte à outils-une prise un peu plus cool dans la même veine de la vision d’EA pour”augmenter”le travail qui est déjà en cours. 

“Les hits sont créés par le génie”, a déclaré Zelnick.”Et les ensembles de données plus les grands modèles de langage n’égalent pas le génie. Le génie est le domaine des êtres humains et je pense qu’il le restera.”

Lors de sa réunion sur la stratégie d’entreprise, Sony a déclaré qu’il”utilisait des technologies telles que la réalité virtuelle et l’IA”pour relever”le défi de l’expansion le domaine des [émotions] de l’espace réel vers les espaces virtuels et de mobilité dans une perspective à long terme.” 

“Sony étend la créativité des créateurs avec l’IA représentée par”Gran Turismo Sophy”, une course Agent d’intelligence artificielle qui améliore la valeur de l’expérience dans l’espace de jeu”, indique le rapport.”Sony a l’intention de continuer à promouvoir la recherche et le développement dans ce domaine, parallèlement à la mise en œuvre sociale.” 

Nous avons déjà vu la même chose, sinon une plus grande confiance autour des NFT et de l’intégration de la blockchain – qui a très mal fonctionné pour Ubisoft, et dans laquelle des entreprises comme Square Enix cherchent toujours à investir – mais l’industrie du jeu s’est largement éloignée de ce secteur après un retour de bâton public et quelques expériences ratées. Donc, tant d’expériences ratées. Les jeux alimentés par l’IA, par rapport à l’IA en tant qu’outil pour les jeux, iront-ils de la même manière ? C’est difficile à dire pour l’instant, mais il sera intéressant de voir si les dirigeants font encore l’éloge de cette ruée vers l’or dans trois mois.

Les premiers jeux d’IA ne se sont pas parfaitement déroulés,”l’aperçu technologique de l’IA”de Square Enix devenant instantanément sa version Steam la moins bien notée.

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