Depuis que le premier projet d’Ascendant Studios a été révélé aux Game Awards l’année dernière, l’équipe a progressivement montré plus de séquences et de détails d’Immortals of Aveum à l’approche de sa sortie initialement prévue en juillet.
Cela comprenait une bande-annonce lors de la PlayStation Showcase du mois dernier et un aperçu approfondi du gameplay lors de la vitrine du Summer Game Fest, qui ont tous deux conservé la même date de sortie. Maintenant, le PDG du studio et directeur du jeu, Bret Robbins, a partagé un article de blog sur le site officiel du jeu qui confirme un retard d’un mois, repoussant le jeu du 20 juillet au 22 août. Les principales raisons énumérées pour le retard sont les suspects habituels, en particulier citant plus de temps pour un polissage et une optimisation supplémentaires afin d’assurer un lancement en douceur sur PS5, Xbox Series X/S et PC.
Consultez l’explication complète du retard publiée ci-dessous, ainsi que nos propres travaux pratiques aperçu du jeu et entretien avec les développeurs.
“Hey Battle mages,
Vos réactions à Immortals of Aveum™ au cours des dernières semaines ont été incroyablement inspirantes-de notre bande-annonce à la PlayStation Showcase, et les récents aperçus pratiques, au dernier gameplay révéler, et d’être nommé l’un des jeux les plus attendus du Summer Game Fest. C’était incroyable.
Comme vous le savez, c’est notre premier jeu en tant que studio indépendant autofinancé. Nous avons entrepris il y a cinq ans de créer de manière ambitieuse un Magic FPS original dans un nouveau monde fantastique. En cours de route, nous avons traversé une pandémie, constitué une nouvelle équipe, développé sur Unreal Engine 5.1 et repoussé les limites de ce que nous pensions être possible. Maintenant, la ligne d’arrivée est en vue.
Les récents retours sur le jeu nous prouvent ce que nous ressentions déjà : qu’Immortals of Aveum est quelque chose de spécial. Afin de réaliser notre vision complète, nous allons prendre quelques semaines supplémentaires, fixant notre nouvelle date de lancement au mardi 22 août. Cela nous donnera le temps de peaufiner davantage le jeu, de terminer l’optimisation de toutes les plateformes et d’offrir un lancement solide. Nous nous devons, à nous-mêmes et à vous, de bien faire les choses.
Restez à l’écoute pour plus d’informations sur le jeu dans les semaines à venir, et merci de participer à ce voyage avec nous !
– Bret et l’équipe Ascendant”