Capturé sur Nintendo Switch (portable/non connecté)

Les dernières années nous ont rappelé que les systèmes de santé de nombreux pays ne sont pas en bon état. Même ainsi, il est difficile d’apprécier les défis auxquels les travailleurs de la santé sont confrontés si vous n’en êtes pas un. Fall of Porcupine vise à le faire de manière accessible en plaçant les joueurs dans les gommages des médecins des animaux 2D. Malheureusement, la dernière version de Critical Rabbit n’est pas le drame médical percutant enveloppé dans une couverture gaufrée floue que nous aurions aimé. Ce jeu mignon a tellement de potentiel, mais il avait besoin de plus de soin et d’un récit ciblé pour vraiment monter en flèche.

Une quantité impressionnante de recherches et d’interviews ont été consacrées aux commentaires indispensables du jeu-tout, des lits complets aux la médecine alternative à la gestion hospitalière en entreprise. C’est dommage que toutes ces recherches aboutissent à une histoire plate avec des mécanismes répétitifs. Vous contrôlez Finley, un pigeon anthropomorphe et le nouveau médecin de l’hôpital St. Ursula dans la ville de Porcupine. Alors que vous vous occupez des patients, votre patron, le guépard blanc Dr Krokowski, est constamment moins impressionné par vous. Il y a aussi un collègue médecin débutant, un concierge suspect, un médecin en chef et BEAUCOUP d’autres personnages qui prennent la forme de divers animaux.

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Fall of Porcupine est principalement un défilement latéral 2D avec quelques éléments de plate-forme légers. Vous jouez à travers le travail, la vie et les rêves de Finley, et vous accédez aux tâches en utilisant un téléphone dans le jeu, qui conserve également un enregistrement de la distribution et des messages texte avant le début du jeu. Ces textes semblaient faire allusion à une histoire plus large, donc c’est dommage qu’aucun d’entre eux ne mène nulle part. 4=”largeur=”900″hauteur=”506″>

L’histoire avance péniblement pendant les deux premiers tiers, remplie de longues séquences de Finley parlant à un distributeur automatique ou se moquant de son patron tout au long d’une pièce à un pigeon. Chaque fois que quelque chose d’intéressant se produisait, nous nous asseyions et nous nous penchions vers l’écran en pensant:”D’accord, maintenant l’histoire commence”, pour être déçus peu de temps après. Ces moments dramatiques se termineraient par des révélations anticlimatiques, des tangentes ou s’éteindraient complètement.

Le récit insatisfaisant est entrecoupé de mini-jeux qui servent principalement à Finley faisant sa tournée à l’hôpital. Les meilleurs incluent des puzzles de correspondance des couleurs et un jeu de symboles qui emprunte à Wordle. Cependant, beaucoup ne sont même pas des mini-jeux et vous demandent simplement de maintenir plusieurs boutons à la fois dans une position de torsion des doigts non naturelle ou de”résoudre”une énigme obscure en parlant à vos voisins jusqu’à ce qu’ils vous donnent la réponse. Parfois, il y a même des combats au tour par tour, juste parce que. Lorsque c’est votre tour, les puzzles reçoivent une note A, B ou C qui n’a aucun effet sur le diagnostic du patient.

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Vous pouvez faire des choix tout au long du jeu avec des options de dialogue et d’autres petites actions (prendre le bus ou marcher), mais il n’est pas clair s’ils avoir un impact sur les niveaux d’amitié ou les arcs d’histoire. Bien sûr, tout n’est pas obligé, mais dans un jeu comme celui-ci, nous voulions savoir comment nos choix affectaient le résultat, le cas échéant, et les résultats semblaient incohérents.

Pour une petite ville, Porcupine a une abondance d’habitants. Ils parlent tous beaucoup, sans dire grand-chose. Leurs motivations sont souvent inexpliquées et leur comportement est incohérent. En conséquence, il est difficile de faire preuve d’empathie avec eux dans leurs moments difficiles. Certains événements sont émotionnels, mais plus dans le sens où nous savions que nous étions censés nous sentir tristes, plutôt que de ressentir une véritable tristesse. L’histoire était tellement remplie de peluches que nous ne pouvions pas saisir les choses émotionnellement importantes lorsqu’elles sont apparues.

Fall of Porcupine souffre également de plusieurs problèmes de performances sur Switch. Il n’y a aucun moyen de sauvegarder le jeu manuellement et les sauvegardes automatiques sont rares. À quelques reprises, le jeu s’est figé sur nous, nous obligeant à redémarrer. Il y a aussi d’autres éraflures plus mineures: les conversations se rejouaient deux fois, la taille de la police était incohérente, l’écran se déplaçait parfois séparément de Finley et les personnages censés suivre Finley restaient souvent coincés dans les escaliers. Ce genre de choses peut être corrigé plus tard, mais entre ces maux de tête et ces égratignures, répéter un jeu déjà répétitif et traverser des moments frustrants a été un test de patience.

Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Le cœur de Fall of Porcupine est son style artistique mignon-un look de pinceau 2D qui rappelle Night in les bois et même une courte randonnée. Ces artistes savent se débrouiller autour d’une roue chromatique, qu’ils utilisent pour donner vie à l’atmosphère du Porc-épic et de Sainte-Ursule. Les nuits pluvieuses sont glaciales, les week-ends colorés sont joyeux, les murs blancs de l’hôpital sont propres et cliniques.

Si le style visuel est au cœur de Fall of Porcupine, alors la musique en est le cerveau. La bande-son mélange du folk rock, des sons acoustiques au rythme lent et des souches dramatiques sombres pour donner l’impression du jeu, c’est-à-dire quand vous pouvez l’entendre. Nous avons constaté que le port d’écouteurs nous donnait le meilleur effet, sinon notre volume était si élevé que nos haut-parleurs nous sifflaient dessus. Des effets sonores tels que des crashs, des cris et des coups de tonnerre ont également aidé à ancrer les scènes.

Nous sommes également reconnaissants à Critical Rabbit d’avoir inclus un avertissement de déclenchement au début du jeu, et il existe des paramètres d’accessibilité tels que le mode dyslexie et le mode couleur pour aider les joueurs. Il est toujours agréable de voir des jeux qui incluent ces options et mettent en évidence les déclencheurs potentiels.

Capturé le Nintendo Switch (Handheld/Undoked)

Il est difficile de donner à Fall of Porcupine une critique extrêmement positive après avoir joué à d’autres titres indépendants qui font beaucoup mieux des choses similaires : sujets difficiles (Spiritfarer), narration forte (Night in the Woods, Beacon Pines ), gameplay (Stardew Valley). Bien que son art et sa musique se démarquent, ils ne suffisent pas à compenser l’histoire ou le gameplay inégaux. Nous vous recommandons de jouer uniquement après avoir épuisé les jeux confortables ci-dessus-et même d’autres que nous n’avons pas répertoriés que vous avez peut-être achetés mais que vous n’avez pas encore joués.

Conclusion

Fall of Porcupine a beaucoup de potentiel, mais notre diagnostic est qu’il est insuffisant. Le style artistique mignon et la bande-son évocatrice sont ses principaux atouts, et bien que les animaux aux yeux écarquillés puissent masquer les thèmes sombres d’un système malsain, ils ne peuvent pas tout à fait dissimuler l’histoire aléatoire ou garder les joueurs engagés. Nous avons estimé que le jeu avait besoin d’un fil narratif plus fort ou d’un gameplay plus impliqué pour améliorer son état. Les bogues de performances peuvent être traités avec des correctifs, mais il faudra plus qu’une solution de pansement pour guérir les maux de Fall of Porcupine.

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