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Remarque : il y a une mention spécifique de deux boss de Zelda : Tears of the Kingdom dans la liste suivante. Ne lisez la suite que si vous avez terminé le jeu principal ou si vous ne souhaitez pas éviter les spoilers !

Nous devons admettre : les classements de Zelda ont tendance à ressembler un peu, peut-être avec quelques changements épicés en fonction de la personne. Mais vous ne trouverez jamais Breath of the Wild en bas, ou Tri Force Heroes en haut, même si la personne qui fait cette liste est la liste la plus contraire au monde.

Donc, nous avons a mélangé les choses en célébrant les succès individuels de chaque jeu Zelda et en soulignant les choses incroyables qui peuvent être trouvées dans chacun (même si le reste du jeu est un peu nul). Nous avons déjà classé chaque version de Fairy Fountain, classé tous les instruments que Link peut jouer et identifié les 15 meilleurs donjons de la série-et maintenant, nous sommes sur des combats de boss !

Voici nos 15 meilleurs combats de boss, avec tout, de l’atmosphère, des énigmes et de l’arène du boss elle-même jouant dans nos choix.

La légende de Zelda : Tears of the Kingdom étant sortie depuis un petit moment maintenant, nous avons décidé d’ajouter certains des meilleurs boss du dernier Link de Link. Nous avons gardé les détails au minimum sur le second d’entre eux, mais si vous voulez rester complètement sans spoiler pour le moment, nous vous suggérons de sauter les numéros 14 et 5 sur ce qui suit liste.

Assurez-vous de vous diriger vers la section des commentaires une fois que vous avez terminé pour nous dire vos favoris, ou n’êtes pas d’accord avec nos choix !

15. Tentale (épée vers le ciel)

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Nous aimons vraiment l’atmosphère bagarre, et la bataille contre le boss Sandship de Skyward Sword livre à la pelle. La bataille commence par une caractéristique inhabituelle pour les patrons de Zelda – Link doit d’abord atteindre le patron, parcourir les couloirs du navire et esquiver les tentacules avant même de savoir ce que vous êtes sur le point de combattre. Même si la révélation éventuelle peut être décevante car Tentalus ressemble plus à un personnage de Pixar qu’à un monstre géant, la tempête en cours est suffisamment effrayante pour récupérer un peu de respect pour cette chose.

Bien sûr, avec un seul œil gigantesque, il n’est pas difficile de comprendre le point faible de Tentalus, mais le rythme de la destruction des tentacules, de l’étourdissement de la bête, puis de la coupure de ses mirettes avec l’épée est ce qu’est le combat de Zelda.

14. Reine Gibdo (Larmes du Royaume)

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Larmes de le royaume a beaucoup de combats de boss formidables, mais le tête-à-tête avec la reine Gibdo-le boss trouvé dans le temple de la foudre-est définitivement un moment fort.

La bataille est divisée en deux parties : un avant même de pouvoir mettre les pieds dans le temple, et un autre après avoir résolu toutes ses énigmes. Chaque partie fait bon usage des capacités de votre Sage (Riju, dans ce cas), alors que vous vous concentrez sur la création d’un coup de foudre, sur la mise à portée du boss, puis sur quelques coups pendant qu’elle est affaiblie. Mais la deuxième phase de la bataille finale est celle où la grandeur entre vraiment en jeu. Vous devez garder un œil sur les hordes de Gibdo, quatre nids qui tombent toujours et le boss qui attaque d’en haut. C’est le genre de chaos qui fait pomper le sang d’une manière que seule une bonne bataille de boss peut faire.

13. Helmasaur King (Un lien vers le passé)

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Bien que Helmasaur King ne peut pas vraiment tenir une bougie aux futurs patrons de Zelda avec leurs gadgets fantaisistes et leurs trois dimensions et leurs 1080ps, il mérite tout de même une place sur cette liste pour son puzzle basé sur un masque. En tant que premier boss du Monde des Ténèbres que vous combattrez, il représente quelque chose de bien plus sinistre que l’Hyrule que vous avez appris à connaître, et son masque gigantesque (sérieusement, il est plus grand que Link) laisse plus de questions qu’il n’en résout.

Heureusement, avec des bombes et/ou le Marteau Magique, vous pouvez détruire le masque et affaiblir le Roi, vous permettant de gémir sur son point faible (le visage, duh) jusqu’à ce qu’il explose comme tous les autres boss. À ce stade de Zelda, la plupart des patrons avaient été relativement simples”frappez-les dans les affaires latérales/arrière”, donc la barre d’Helmasaur King était la première idée pour de nombreux amateurs de Zelda que les patrons pourraient être plus qu’une simple version plus grande et plus dure du jeu. crétins réguliers.

12. Crayk (Sablier fantôme)

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Le patron grincheux de Phantom Hourglass illustre l’une des meilleures choses (et parfois les plus frustrantes) de Phantom Hourglass : son utilisation des deux écrans DS pour créer des énigmes intéressantes. Crayk peut devenir invisible, vous voyez, et cela le rend difficile à trouver (et à frapper et à tuer), mais l’écran supérieur montre le point de vue de Crayk même lorsqu’il est invisible-et c’est au joueur de trianguler l’emplacement du boss à partir de son point de vue.

Bien que cela puisse être délicat pour ceux qui ont un mauvais raisonnement spatial, cette bataille de boss se distingue tout de même par son gimmick créatif et intéressant. Les patrons de Zelda ont toujours été plus axés sur le puzzle que sur les coups de poing, et Crayk en est un excellent exemple. Bon crayk, comme disent les Irlandais.

11. Parasite Arachnid Gohma (Ocarina of Time)

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Gohma apparaît sa petite tête d’arachnide effrayante au-dessus du parapet dans plusieurs jeux Zelda, devenant plus un ami qu’un ennemi (jusqu’à ce que nous devions lui retirer les jambes et lui tirer dans les yeux, au moins). Notre choix du meilleur Gohma est la version d’Ocarina of Time-même si nous aimons aussi le dragon-booster de Wind Waker, mais nous ne pouvons pas avoir deux Gohmas sur cette liste-parce que c’est la toute première bataille de boss dans Ocarina of Time, et que signifie quelque chose.

La première expérience Zelda de tout le monde n’était pas Ocarina of Time, bien sûr, mais le saut gigantesque entre les précédents Linkcarnations comme Zelda I, Zelda II et Link’s Awakening et le chef-d’œuvre 3D N64 de Nintendo était si gigantesque que cela ressenti comme une première expérience Zelda tout de même. Et Gohma est le premier moment”les choses deviennent réelles”de Link, après avoir combattu tous les bestioles effrayantes à l’intérieur du ventre de l’arbre Mojo. Au moment où Gohma se penche sur le petit Child Link, vous savez que ce jeu va être EFFRAYANT.

10. Ganon fantôme (Ocarina of Time)

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Le temple de la forêt est l’un de nos donjons préférés, il est donc logique que Phantom Ganon soit l’un de nos boss préférés-en partie parce que c’est une introduction passionnante au méchant du jeu (autre que le morceau où il entaille Zelda, obvs), et en partie parce que les chevaux deviennent très rarement mauvais dans les jeux vidéo.

Lorsqu’il ne saute pas dans et hors des peintures hantées sur le mur, Phantom Ganon montera son cheval fantôme maléfique directement sur Link, et c’est à lui de décider joueur pour détecter lequel est le vrai-faux-Ganon avant qu’il ne soit trop tard (ce que vous pouvez faire en trouvant celui qui est d’une couleur légèrement plus claire). Le thème des peintures hantées lie bien cette bataille de boss avec un autre couple de gemmes N64 qui utilisent des illustrations maudites – Super Mario 64 et Banjo-Kazooie. Il devait y avoir quelque chose dans l’eau.

9. Marionnette Ganon (Wind Waker)

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Vous avez enfin trouvé Zelda, et vous avez également trouvé Ganon – mais vous n’obtiendrez pas encore le dénouement, car Ganon fait le choix un peu étrange de se transformer en une marionnette terrifiante qui veut la mort de Toon Link. Vous devrez couper ses cordes, attaquer son point faible de la queue, puis il tombera au sol comme une marionnette sans vie. Facile, non ? Vous pourriez le penser-mais c’est un boss de Zelda, et ils n’ont jamais qu’une seule phase, n’est-ce pas ?

Après sa forme de marionnette, vous devrez combattre Puppet Spider Ganon, puis Puppet.. Serpent chose Ganon. Tous ont le même orbe brillant sur la queue que le point faible, mais chacun nécessite une stratégie différente pour être vaincu. Mais tous ces combats de marionnettes n’étaient qu’une distraction pour que Ganon puisse s’enfuir, dangit !

8. Stalblind (un lien entre les mondes)

A Link Between Worlds était un jeu il s’agit d’écraser Link dans la deuxième dimension, il n’est donc pas surprenant que le plus grand patron d’ALBW ait utilisé ce mécanisme à son plein effet.

Stalblind n’est qu’un grand Stalfos, mais il a un grand bouclier sur lui — assez grand, en fait, pour y loger un certain garçon hyrulien bidimensionnel. L’humour dans l’animation du Stalblind ne pouvant pas trouver Link est incroyablement bien fait, et être capable de se laisser tomber sournoisement derrière lui pour lui donner quelques coups de poignard rapides est également génial. Si quoi que ce soit, nous souhaitons que le mécanicien dure un peu plus longtemps, car ce n’est que la première de ses trois phases-et les deux autres sont assez dérivées, si vous nous demandez.

7. Grand Chuchu vert (Casquette Minish)

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Un Chuchu ? Ces petites gouttes ? L’équivalent Zelda des Goombas de Mario et des Slimes de Dragon Quest ? Comment ce goopy boy a-t-il pu entrer dans le Hall of Boss Fame ? C’est précisément parce que le Chuchu est une petite créature inoffensivement apprivoisée que cette bataille de boss Minish Cap est restée avec nous.”Et si le gars le plus pathétique était un grand gars ?”est le genre de retournement de situation qui mérite son propre film-l’intimidé devenant l’intimidateur.

Dès les premiers instants où la boue de Chuchu commence à couler-goutte à goutte du plafond, jusqu’au dernier moment de renverser le boss le plus lourd et d’aller en ville avec l’épée Picori, cette bataille de boss est une pour les âges. Bien qu’il soit petit, il est féroce.

6. Ganondorf (Wind Waker)

Ce choc ultime entre Link et son plus grand ennemi peut prendre beaucoup de ses repères de la même bataille dans Ocarina of Time, mais il se démarque grâce à sa narration poignante et son cadre. Après avoir navigué sur les mers, collecté la Triforce, lié d’amitié/perdu/découvert Tetra et déterré la terre noyée d’Hyrule, vous atteignez enfin le sommet de l’histoire : une bataille finale avec Ganondorf.

Cette confrontation fait suite à une rediffusion des boss que vous avez rencontrés jusqu’à présent (bien que des versions plus faciles) et Puppet Ganon, qui contribuent tous à donner l’impression que cela va être une bataille épique. Et, contrairement à de nombreuses autres batailles de boss dans le passé de Zelda, cela se déroule dans une arène sous-marine très éclairée, alors que les marées se précipitent pour couler Hyrule pour toujours. Et puis il y a la dernière réplique de Ganon :”Le vent… il souffle…”De quoi nous faire un pincement au cœur pour le méchant cochon.

5. Boss final (Larmes du Royaume)

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Non, nous n’allons pas gâcher celui-ci pour l’instant. Rassurez-vous, c’est épique, frénétique et peut-être le plus cinématographique qu’une bataille de boss de Zelda ait jamais été.

Nous n’en dirons pas plus pour le moment, mais nous pouvons voir celui-ci grimper la liste dans les années à venir alors que nous prenons un peu de distance entre nous et la sortie du jeu.

4. Lien sombre (Ocarina of Time)

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Vous souvenez-vous Comment vous êtes-vous senti la première fois que vous avez rencontré (et combattu) Dark Link ? Bien qu’il ne soit qu’un mini-boss du Temple de l’Eau, Dark Link est bien plus intéressant que le vrai boss, et ce n’est pas seulement parce que Morpha s’avère être un tas de glu sensible et en colère.

Non, Dark Link est le meilleur parce qu’il représente la psyché de Link, le piégeant dans un monde qui s’étend à l’horizon comme le combat Rom the Vacuous Spider dans Bloodborne -un espace liminal au-delà du temps et au-delà de l’aide, où votre pire ennemi est votre pire moi. Ici dans Link Limbo, il n’y a qu’une sortie, un arbre, Link, et lui-même, comme une sorte de mise en scène avant-gardiste d’En attendant Godot où tous les dialogues sont remplacés par HYA HUH HEEEEYAH attention UH HA HA hey HRGH HUH HYAAAA. Pour être honnête, nous regarderions ça.

3. Stallord (Princesse du Crépuscule)

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Stallord est sans aucun doute l’un des les rencontres de boss les plus”gimmicky”dans Twilight Princess (ou n’importe quel jeu Zelda d’ailleurs), mais cela reste instantanément mémorable grâce à l’accent mis sur l’objet Spinner, acquis plus tôt dans le donjon”Arbiter’s Grounds”.

Comme la plupart des boss de Zelda, Stallord se compose de deux phases : la première vous fait faire le tour d’un bac à sable au sommet de votre fidèle Spinner avant de vous lancer vers Stallord, en esquivant les ennemis en cours de route et en claquant dans la colonne vertébrale du squelette géant, ébréchant progressivement l’os cassant. La deuxième phase vous fait sauter d’un mur à l’autre à mesure que vous vous rapprochez de Stallord, qui est maintenant une tête flottante géante avec des boules de feu de projectiles-sympa. Une fois que vous êtes en mesure de faire tomber Stallord au sol, vous disposez d’une courte fenêtre pour lancer une série d’attaques de base sur le truc d’épée maléfique que Zant a coincé avec désinvolture dans sa tête. Quel méchant !

C’est un combat relativement simple, tout compte fait, mais il reste l’un des plus cinématographiques et passionnants de l’histoire de Zelda.

2. Twinrova (Ocarina of Time)

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Si nous étions jumeaux sœurs avec une magie élémentaire opposée, nous choisirions simplement de ne pas être dans la même pièce. Cela ressemble vraiment à de la magie élémentaire 101, n’est-ce pas ? Vous ne feriez pas traîner un Charmander et un Squirtle dans une petite pièce à moins que vous ne vouliez vraiment deux animaux morts sur vos mains.

Néanmoins, nous ne pouvons pas nous empêcher d’être heureux que Kotake et Koume aient décidé que le Le meilleur plan d’action était de combattre un gars avec un bouclier miroir en lui tirant des faisceaux de magie élémentaire éminemment réfléchissants, car cela permet un bon combat avec d’excellents effets sonores. Le pacifisme est la meilleure défense, en effet. Eh bien, du pacifisme et des angles bien jugés.

On peut dire que la meilleure partie de la bataille est la fin, puisque les deux sorcières seront toutes les deux vues flotter vers l’au-delà ensemble, se disputant pour savoir laquelle d’entre elles est la plus âgée. C’est très Muppet Christmas Carol.

1. Koloktos (épée vers le ciel)

Le meilleur boss de Skyward Sword est aussi le point culminant de Le meilleur donjon de Skyward Sword, l’ancienne citerne, avec tous ses thèmes bouddhistes de l’au-delà qui culminent avec le”réveil”de Link. Ho ho, tu vois ce qu’on a fait là-bas ? Quoi qu’il en soit, Koloktos est un gigantesque automate à six bras qui a été conçu pour protéger l’ancienne citerne, mais s’est corrompu, ce qui a conduit Link à l’exterminer une fois pour toutes.

Bien que le point faible de Koloktos, son gros rouge bijou d’un ventre, est une conception de boss Zelda très détaillée (la seule façon dont cela pourrait être plus si c’était un œil), c’est l’utilisation du fouet qui rend cette bataille excitante et différente. Après tout, le fouet est l’un des objets les plus uniques de Skyward Sword, et l’utiliser pour arracher les bras de Koloktos est agréablement tactile et lourd.

Avons-nous raté votre boss Zelda préféré ? Entrez dans les commentaires et battons-nous !

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