Chaque année, Tamriel s’agrandit à mesure que The Elder Scrolls Online reçoit son extension de contenu majeure. C’est devenu un événement régulier en juin et une raison suffisante pour se replonger dans le MMO. La septième extension, Necrom, se déroule dans l’est de Morrowind avec deux nouvelles zones. Comme pour les extensions précédentes, Necrom s’appuie sur le monde MMO existant mais ajoute une variété de contenus. Necrom introduit une nouvelle classe de personnages, l’Arcaniste, ainsi que de nouveaux compagnons. Environ trente heures de nouveau contenu d’histoire sont fournies avec du contenu multijoueur supplémentaire. Alors sans plus tarder, voyons ce que tout ce nouveau contenu implique et s’il s’agit ou non d’un ajout digne de The Elder Scrolls Online.
L’histoire de Necrom commence avec notre protagoniste qui s’entremêle avec le prince Daedra Hermaeus Mora , le prince des secrets. La nature de cette rencontre implique d’affronter une menace mystérieuse qui pose un problème potentiel à la fois à Oblivion et à Nirn. Bien sûr, toute personne familière avec Daedric Princes sait que les choses ne sont pas toujours révélées au départ, mais cela ne fait que conduire à des rebondissements plus intéressants. Le monde de The Elder Scrolls a toujours mis l’accent sur la narration et les traditions, et l’histoire présentée dans Necrom ne déçoit pas. C’était en fait l’une des histoires les plus satisfaisantes à jouer dans ESO, donc nous n’entrerons pas trop dans les détails de peur de gâcher quoi que ce soit, mais l’histoire est l’un des points forts de ce DLC.
Parmi les nombreux ajouts avec Necrom, la nouvelle classe jouable d’Arcanist était celle qui était la plus intrigante. Comme le veut la tradition, l’Arcaniste a des compétences qui peuvent les transformer en guérisseurs, en chars ou en gros revendeurs de DPS. L’arcaniste a un mécanisme de ressources intéressant appelé le système Crux. En un mot, ce système fait que certains sorts génèrent Crux qui peuvent être dépensés pour d’autres sorts. La polyvalence de l’Arcaniste en faisait un plaisir à jouer car ses puissants sorts à effet de zone étaient utiles à la fois en groupe et en solo. Qu’il s’agisse d’infliger des dégâts ou de soigner et protéger des compagnons, l’Arcaniste était une force avec laquelle il fallait compter. L’accent mis sur la couleur verte pour les effets de sorts était un choix de conception intéressant, mais qui fonctionnait bien.
Le système de compagnon a été introduit il y a quelques années, ce qui permet le recrutement de compagnons PNJ utiles , similaire à ce qui a été trouvé dans les jeux solo Elder Scrolls. Les deux nouveaux compagnons sont l’arcaniste rougegarde Azander Al-Cybiades et le gardien argonien Sharp-As-Night. Ces compagnons peuvent être recrutés en accomplissant leurs quêtes respectives, qui peuvent prendre environ vingt à trente minutes. Azaner se cache dans Apocrypha et Sharp-As-Night se trouve dans la péninsule de Telvanni. En plus d’être utile dans les batailles, chacun de ces personnages ajoute de la profondeur au monde en ayant ses propres histoires et motifs pour s’impliquer avec le joueur. Leurs avantages utilitaires peuvent être une raison suffisante pour vouloir recruter l’un des compagnons, mais se plonger dans leurs histoires et en apprendre davantage sur les personnages est ce qui les rend intéressants.
Les deux nouvelles zones étaient tout à fait à voir. La péninsule de Telvannia était remplie de champignons gigantesques, un peu comme Vvardenfell dans l’un des chapitres précédents du DLC. Il est clair que ce ne sont que des événements environnementaux dans certaines parties de Morrowind, mais il est difficile de ne pas imaginer un Mario vêtu d’un casque Dovahkiin sautant à travers les énormes tours de champignons en arrière-plan. L’architecture d’Apocrypha portait bien son nom, car les livres étaient les éléments constitutifs de presque toutes les structures.
Il y a eu des zones dans les jeux Elder Scrolls qui ressemblent à des paramètres génériques de fantaisie, mais cela ne peut pas être dit sur les nouveaux emplacements de Necrom. Les conceptions visuelles créatives de ces zones ont renforcé le désir d’exploration car la conception a créé un environnement tellement fantastique. En plus de nouvelles zones à explorer, il y a une nouvelle bataille à 12 joueurs appelée Sanity’s Edge qui se déroule dans l’esprit d’un mage où la réalité est déformée en abominations cauchemardesques. Pour les joueurs qui aiment les petits groupes, il y a des événements mondiaux pour jusqu’à quatre joueurs appelés Bastion Nymic, qui impliquent certains des secrets daedriques les mieux gardés.
À l’heure actuelle, la plupart des joueurs d’Elder Scrolls Online s’attendent à un nouveau chapitre chaque mois de juin. Et avec chaque nouveau chapitre, on s’attend à une quantité importante de nouveau contenu d’histoire ainsi qu’à divers autres ajouts pour continuer à revitaliser le jeu vieux de près de dix ans. Necrom fait un travail admirable pour répondre et peut-être dépasser les attentes des joueurs pour la mise à jour annuelle. L’arcaniste est une classe polyvalente qui peut être intégrée dans un rôle de tank, de DPS ou de guérisseur avec des sorts de magie qui sont enchanteurs à voir. Les princes daedriques sont généralement des personnages intéressants, et le rôle que joue Hermaeus Mora dans le récit a beaucoup à voir avec ce qui rend l’histoire si captivante. Chaque aspect de Necrom s’intègre parfaitement d’une manière qui crée un nouveau chapitre formidable pour la franchise. Des nouveaux personnages aux conceptions environnementales uniques Necrom est un chapitre mémorable de la franchise et une excuse parfaite pour tous ceux qui ont fait une pause dans ce MMO pour faire un retour.
Fermeture Commentaires :
The Elder Scrolls Online : Necrom coche toutes les cases de ce que les joueurs attendent de leur extension annuelle, et plus encore. La nouvelle classe d’arcanistes était un plaisir à jouer et a contribué à redonner au jeu de neuf ans un aspect nouveau. La narration est un domaine où The Elder Scrolls n’a généralement aucune lacune, mais même ainsi, l’histoire de Necrom va au-delà en tissant une histoire imprévisible et mémorable où il est impossible de ne pas s’investir émotionnellement. Les nouvelles zones et compagnons ont été magistralement conçus de manière à ce qu’il soit facile de se perdre dans l’exploration des nouveaux paysages et d’apprendre les histoires des nouveaux personnages. The Elder Scrolls Online a connu plusieurs évolutions depuis son lancement et Necrom montre qu’il reste encore beaucoup de belles aventures à vivre en Tamriel.