Image : Nintendo

Nous sommes à un peu moins d’un mois de la sortie de Pikmin 4 le 21 juillet et nous avons récemment pu tester le jeu pour voir ce que Nintendo a préparé en place au cours des huit dernières années. En bref, nous avons passé un bon moment avec et avons été particulièrement séduits par les nouvelles fonctionnalités qui ont été introduites cette fois-ci.

Il y a trop d’ajouts pour en discuter ici (vous pouvez trouver nos pensées complètes dans le aperçu pratique au bas de cet article), mais celui qui, à notre avis, mérite une petite fanfare est la nouvelle capacité de rembobiner le temps, parfait si votre journée tourne mal et que trop de vos troupes Pikmin ont souffert parce que de celui-ci.

Cette fonctionnalité a été spécifiquement mentionnée avant que nous ne commencions à jouer au jeu, et bien que le besoin d’utiliser le mécanisme n’apparaisse pas dans notre voyage à travers les premières étapes, nous pouvons le voir devenir un pratique sur lequel se rabattre à mesure que la difficulté augmente.

De quoi nous l’avons vu, Pikmin 4 emprunte plus à Pikmin 2 qu’à la troisième entrée de la série (le retour des cavernes multicouches est une comparaison évidente), et si jouer au nouveau remaster HD de ce jeu nous a appris quelque chose, c’est que ces pics de difficulté peuvent être une véritable nuisance, en particulier plus tard. Nous nous souvenons tous du château submergé et du spectre de l’eau à l’intérieur-ce que nous aurions donné pour un mécanisme de rembobinage à l’époque…

Des ajouts bien pensés comme des contraintes de temps réduites, la possibilité de déplacer l’oignon et votre nouveau compagnon chiot, Oatchi (un bon garçon certifié), accompagne la fonction de rembobinage du temps pour créer un jeu qui ressemble à un point d’entrée solide pour la série. Ou au moins un qui pardonne un peu plus.

Qu’attendez-vous le plus de Pikmin 4 ? Plantez vos pensées dans les commentaires ci-dessous.

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