Captured on Nintendo Switch (Docked)
Existe-t-il un jeu parfait ? Oui, et c’est celui-ci. Écoutez, vous allez arriver à la fin de cette critique et vous dire: « N’est-ce pas un score de 10/10, comme Zelda: Breath of the Wild ? Comment ce jeu de 12 à 15 heures qui ne fait même pas y a-t-il Hestu qui correspond peut-être ? » Vous pensez cela parce que vous n’avez pas joué à Ghost Trick. Votre vie est sur le point de changer.
Tout d’abord, un peu de contexte. Ghost Trick est un jeu unique et autonome de l’homme derrière Ace Attorney, Shu Takumi. Sorti à l’origine sur DS en 2010, il a reçu de nombreux éloges de la part des critiques, mais n’est jamais devenu un best-seller. Au lieu de cela, il s’est logé profondément dans le cœur de tous ceux qui y ont joué, devenant un favori culte parmi ceux qui sont au courant, aux côtés d’autres jeux similaires (sous-estimés) de la même époque comme Hotel Dusk, The World Ends With You et Nine. Heures, neuf personnes, neuf portes.
Ghost Trick fonctionne mieux moins vous en savez à ce sujet, alors voici les faits les plus élémentaires : c’est un jeu d’histoire énigmatique sur un fantôme qui se réveille mort, mais je ne me souviens plus qui il est ni comment il est mort. Il découvre qu’il a le pouvoir d’effectuer des”tours fantômes”, qui lui permettent d’explorer le monde même après la mort, et potentiellement d’obtenir des réponses à toutes ses questions. Il possède également certaines des meilleures directions artistiques que nous ayons jamais vues.
Capturé sur Nintendo Switch (Ancré)
Voici un peu plus d’informations : Ghost Trick est court, mais doux, refusant de prolonger son accueil au profit d’une histoire qui vous emmène dans plus de rebondissements qu’un sac de fusilli, avant de se terminer de manière soignée et satisfaisante. Tous ses personnages sont étonnamment étoffés pour le peu de temps que vous passez avec chacun d’eux, leurs personnalités racontées à travers des dialogues et des animations incroyablement vivants et amusants.
Mais plus sur ce dernier mot : l’animation. Le style d’animation de Ghost Trick est autre chose. Il n’y a vraiment aucun autre jeu qui ressemble à ça. Les personnages se déplacent avec verve et vigueur, ponctuant leurs phrases de mouvements ridiculement dynamiques qui leur sont propres.
Un détective particulièrement funky fait des pirouettes dans la pièce avant de donner des coups de pied et de danser Elvis pour entrer dans la conversation ; une femme aux cheveux roses remue son derrière voluptueux, cogne contre le mur avec une bouteille de rouge et fait tinter son verre de vin en un salut imaginaire à tout ce qui se passe qu’elle approuve avant de retourner à sa machine à écrire pour taper des romans d’amour pulpeux; et attendez de voir comment les gens mangent du poulet. Ces mouvements doivent être vus pour être crus, mais ils laissent une empreinte indélébile d’admiration et de crainte sur votre âme. 8L3N2Zz4=”largeur=”900″height=”506″>Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)
Les énigmes vont du plus simple au plus complexe, vous apprenant les ficelles du métier avant de vous demander de comprendre comment faire des nœuds. Certes, il y a au moins un niveau délicat qui repose peut-être un peu trop sur la furtivité, mais à part ça, les solutions sont astucieuses, satisfaisantes et – étant donné qu’il s’agit d’un jeu qui traite de la mort – parviennent toujours à décrocher la bonne émotion, qu’il s’agisse de choc, de tristesse ou d’hilarité. Parfois, la mort est amusante.
Il y aura des répétitions au fur et à mesure que vous vous frayez un chemin vers une solution. Nous avons joué au jeu plusieurs fois auparavant et nous avons encore dû répéter certaines sections, y compris rechercher un guide pour ce niveau furtif – mais le jeu a des points de contrôle généreux et la possibilité d’avancer rapidement dans le texte pour vous accélérer. Vous pouvez rechigner au fait que chaque niveau a une minuterie, car faire des énigmes dans un délai limité semble être une idée terrible, mais ne vous inquiétez pas trop ! Le chronomètre est plus une vanité narrative qu’autre chose, et les quatre minutes dont vous disposez pour terminer chaque niveau sont suffisantes si vous considérez que le temps s’arrête lorsque vous êtes en mode fantôme, de toute façon.
L’histoire elle-même , sans trop en dire, est l’un des meilleurs que nous ayons connu dans un jeu. Véritablement! Shu Takumi est un maître des rebondissements, comme le savent tous ceux qui ont joué à Ace Attorney (en particulier Trials and Tribulations), et chacun dans Ghost Trick est merveilleusement réparti, exactement quand vous en avez besoin, sans vous sentir trop banal ou artificiel. Vous vous interrogerez sur les motivations, vous vous demanderez à qui faire confiance, mais vous tomberez également amoureux de presque tous les membres de la distribution entre-temps, que ce soit à travers leurs paroles ou leurs actions, par quoi nous entendons bien sûr leur animation.
Capturé sur Nintendo Switch (Handheld/Undocked)
J’espère que c’est vendu Ghost Trick pour vous déjà assez, car il est maintenant temps de parler du port lui-même. Les fans d’Ace Attorney se souviendront peut-être que les remakes d’Ace Attorney ont fait des choses assez laides à l’art afin de le rendre”HD”, et s’inquiètent probablement que la même chose arrive à Ghost Trick. Et dans quelle mesure l’équipe a-t-elle adapté la nature du jeu à double écran 4:3 au seul écran large 16:9 du Switch ?
Bonne nouvelle et (potentiellement) mauvaise nouvelle : le jeu est aussi fantastique que jamais. Nous craignions que l’animation ait l’air un peu gênante au début, mais elle se traduit magnifiquement en haute définition et est toujours aussi magnifique qu’elle l’était lorsque nos esprits ont été époustouflés pour la première fois sur la DS. Si quoi que ce soit, vous pouvez apprécier beaucoup plus de détails qui ont été perdus sur la minuscule DS.
Cependant, la résolution 4:3 que ce remaster conserve nécessite l’ajout de deux grosses barres de chaque côté de la”principale”écran de jeu, donc si vous n’êtes pas fan de l’apparence des jeux Nintendo Switch Online, vous pourriez être un peu déçu. Il convient de noter que vous pouvez modifier l’apparence des barres en utilisant l’art mignon du jeu. Honnêtement, nous avons cessé de remarquer les barres assez rapidement, et c’est un petit prix à payer pour Ghost Trick dans nos mains et nos cœurs à nouveau.
NTA2Ij48L3N2Zz4=”largeur=”900″height=”506″>Capturé sur Nintendo Switch (Docked)
Quant au deuxième écran, il vient de disparaître, ce qui n’est pas une grande perte. L’écran supérieur affichait généralement des informations sur les éléments du jeu que vous pouviez [SPOILER], et cela vient d’être intégré à l’écran unique, avec le temps restant pour chaque puzzle affiché sur les barres de chaque côté. C’est facile !
Qu’en est-il du contenu supplémentaire ? Bien sûr, c’est là, même si nous ne l’avons peut-être pas manqué. Il y a quatre ajouts principaux, déverrouillés au fur et à mesure que vous jouez à travers les chapitres du jeu.
Le premier est les illustrations et l’art conceptuel du jeu, qui sont extrêmement cool à voir une fois que vous avez terminé le jeu. Nous avons beaucoup aimé cela. La seconde est la musique du jeu, qui est composée par Masakazu Sugimori, le compositeur original d’Ace Attorney et d’ABSOLUTELY SLAPS, bien qu’écouter la bande-son sur un Switch ne soit pas le moyen idéal de se lancer. Le troisième concerne les réalisations, qui sont largement divisées en deux types : terminer les chapitres et être bon dans le jeu, c’est-à-dire terminer les niveaux sans erreur. Ce morceau est juste pour le plaisir, car le Switch ne récompense pas vraiment les réalisations de toute façon. Le dernier est, euh,”Ghost Puzzles”, qui ressemble à une réflexion étrange après coup. Ce sont juste des énigmes coulissantes, représentant certaines des scènes du jeu, et peut-être que nous sommes stupides (très probablement), mais nous n’avons même pas pu le faire fonctionner. Nous ne nous soucions pas des puzzles fantômes.
Capturé sur Nintendo Switch (Docked)
Mais Ghost Puzzles mis à part, c’est un très bon portage d’un très bon jeu. Nous espérions un peu que vous seriez conquis par le premier paragraphe de cette critique, mais maintenant vous êtes ici, et nous espérons vraiment, vraiment que vous êtes conquis maintenant. C’est l’un des jeux les meilleurs et les plus sous-estimés auxquels nous ayons jamais joué, et il y a une bonne raison pour laquelle nous ne nous tairons jamais à propos de Ghost Trick. Maintenant, nous vous implorons de découvrir par vous-même quelle est cette raison.