Après qu’un développeur de Cyberpunk 2077 ait suggéré qu’une partie du contrecoup contre le lancement du jeu résultait du fait qu’il devenait”cool”de ne pas l’aimer, les joueurs se souviennent de leurs expériences du lancement du jeu.
Dans une interview avec GamesIndustry. biz, vice-président des relations publiques et de la communication Michał Platkow-Gilewski réfléchit au besoin de CD Projekt Red de se reconnecter et de rétablir la confiance avec ses joueurs après le lancement décevant de Cyberpunk 2077. Alors que Platkow-Gilewski a reconnu que la communauté avait été déçue, il suggère également que”Cyberpunk au lancement était bien meilleur qu’il n’a été reçu […] alors c’est devenu une chose cool de ne pas l’aimer. Nous sommes passés du héros à zéro vraiment rapide.”
Bien qu’il y ait certainement eu un élément de schadenfreude dans le chaos du lancement de Cyberpunk 2077, il est difficile de tout fonder sur l’idée que les joueurs ont simplement décidé de ne pas aimer le jeu. Les commentaires de Platkow-Gilewski ont vu une vague de commentateurs sur Twitter revenir sur la fureur autour du lancement. Comme le souligne l’utilisateur de Twitter Knoebel ,”le lancement a été si mauvais”qu’il a fait des bulletins d’information nationaux autour le monde, après avoir été retiré du PlayStation Store en raison de problèmes de performances-une décision sans précédent de Sony.
D’autres joueurs ont mis en évidence des problèmes individuels. Un tweet affirme que”le jeu était au-delà des bogues au lancement”, en notant des exemples spécifiques, notamment une mauvaise recherche de chemin d’IA, un quasi-cassé système de police et les performances abyssales de dernière génération du jeu. D’autres ont été encore plus spécifiques, soulignant des problèmes tels que l’interface utilisateur illisible et le texte d’inventaire.
La conversation a également tourné vers Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Le doubleur Zane Schacht a commenté le revirement du jeu, affirmant que même si l’extension à venir offrirait ce que CD Projekt Red devrait avoir fourni au lancement, le message autour de ce lancement était toujours”malhonnête”.
Les performances de Cyberpunk 2077 sur PS5 et Xbox Series X étaient bien meilleures que ses homologues de dernière génération, mais le sentiment au lancement suggérait que le jeu n’avait pas ne livre pas le fantasme d’une ville profonde et immersive. Phantom Liberty est considéré comme un tournant sur ce front, mais cela ne signifie pas que tout le monde oubliera à quoi ressemblait Night City la première fois que nous y avons posé nos yeux.
The Witcher 4, Cyberpunk 2 , et les autres jeux de CDPR sont tous”à des stades différents”.