Le protocole Callisto était tragique des ratés d’allumage bien en deçà de leur potentiel. Des combats fastidieux, une histoire prévisible et un manque effrayant de frayeurs ont tous fusionné pour former un début terne de Striking Distance Studios.

Mais comme un patch, le DLC post-lancement est l’occasion de réparer les torts et de répondre aux critiques. (Et il y a beaucoup de choix.) Final Transmission aurait pu être l’extension pour arranger les choses pour le titre d’horreur naissant. Malheureusement, il souffre des mêmes problèmes que le jeu de base et calcifie à quel point le protocole Callisto est fondamentalement défectueux.

La transmission finale conserve le seul point lumineux du jeu de base-ses visuels et son éclairage étranges-mais conserve également jusqu’au dernier de ses défauts. Le combat de mêlée est collant et répétitif. L’esquive automatique n’est pas engageante et attendre les mêmes schémas est fastidieux. Cela est particulièrement vrai dans les moments fastidieux où les ennemis poussent les coups pour obtenir des tirs bon marché. La visée est flottante et imprécise, ce qui rend le jeu de tir tout aussi désagréable pour différentes raisons.

Bonk, rincez, répétez.

Final Transmission tente même de pimenter le combat en offrant aux joueurs une nouvelle arme de mêlée : le marteau cinétique. Cet outil explosif surclasse le bâton paralysant à tous points de vue, car il pulvérise presque tout pour goop avec quelques coups. Les mutants du clubbing peuvent être satisfaisants grâce à ce spectacle gluant et éclaboussant.

Mais cette arme, comme la plupart des choses dans ce jeu, échoue à plusieurs niveaux. L’attaque lourde est maintenant une onde de choc qui gibs ou étourdit tout du côté récepteur, mais il n’y a pas vraiment de profondeur. Les joueurs sont simplement censés le charger, attendre que les ennemis se rapprochent et répéter le claquement de zone d’effet jusqu’à ce que tout soit transformé en morceaux sanglants.

Cette stratégie fade est encouragée pour les nouveaux Biobots qui résistent à d’autres types de dégâts. Pouvoir renverser la situation sur ces cyborgs visqueux et passer de leur passage furtif à leur envoi à la casse est un bon moyen de changer de rythme. Cependant, le combat au corps à corps est trop ennuyeux pour rendre ce changement divertissant. Et en prime, les ennemis vont aussi inexplicablement tanker à travers des ondes de choc à l’occasion pour éventrer le joueur. Cela ajoute encore un autre point douloureux à une expérience déjà désagréable.

Se cacher des Biobots n’est pas effrayant.

Les moments avant de matraquer les Biobots ne sont pas effrayants non plus, car la transmission finale est dépourvue de tension. Les ennemis sautent souvent sans aucune accumulation (même le Biobot est introduit au hasard) ou préfiguration auditive effrayante, et les tentatives d’horreur psychologique entre les rencontres sont risibles.

Les nouvelles hallucinations de Final Transmission regorgent de clichés rebattus que l’on retrouve dans bon nombre des jeux d’horreur les plus médiocres. Il y a la chaîne de couloirs en boucle sans fin, une pièce qui change au fur et à mesure que le joueur se retourne, des ennemis fantômes qui ne sont pas réellement là et des graffitis sanglants avec des messages inquiétants. Les morceaux d’horreur d’action sont trop banals pour compenser ces tentatives banales d’entrer dans la tête du joueur, ce qui signifie que le protocole Callisto est toujours un jeu d’horreur avec peu ou pas d’horreur réelle.

Le déplacement psychologique peut aussi être un puissant outil d’horreur. Le protagoniste Jacob Lee commence à douter de sa santé mentale alors qu’il est exposé à d’autres abominations et se demande ce qui est réel. Le jeu veut que les joueurs devinent tout ce qu’il leur lance, ce qui est une approche différente de celle du jeu de base. Entre de bonnes mains, avec une équipe de rédaction compétente, cela pourrait être une configuration gagnante. Cela a fonctionné pour Event Horizon et, plus précisément, pour la franchise Dead Space.

Mais Final Transmission a à peine une histoire à raconter. Cela laisse les joueurs trébucher trop longtemps dans l’obscurité avec peu de préfiguration efficace pour son rythme unique. La sombre tournure à la fin tente de faire la lumière sur la situation, mais elle est très soudaine et soulève des questions qui creusent des trous béants dans toute la prémisse. C’est une finale dignement sinistre, mais totalement imméritée-minée par ces questions persistantes et le coup de fouet tonal d’un cw%3D%3D”cible=”_blank”>scène post-générique humoristique.

The Callisto Protocol : Final Transmission DLC Review : Le verdict final

Avec une histoire incohérente, une absence totale de frayeurs, et un combat maladroit, Final Transmission fait un dernier soupir d’air peu profond pour The Callisto Protocol. Cette nouvelle franchise a été perdue dans l’espace depuis son lancement et un assaut de correctifs et de DLC n’en a pas moins déçu. La transmission finale met simplement en évidence ce qui était déjà mauvais dans le protocole Callisto et garantit qu’il s’est terminé aussi mal qu’il a commencé.

Des visuels détaillés avec un bel éclairage Une histoire mal rythmée avec une tournure qui n’a pas de sens Des frayeurs risibles et un manque total de tension Le combat est toujours maladroit et le nouveau marteau ne change rien à cela. Révisé sur la version 1.024.000.

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