Starfield va être énorme, non seulement en termes de taille littérale, mais aussi pour les jeux RPG en tant que genre. La prochaine étape de la formule Fallout et Skyrim que Bethesda – et d’autres – perfectionnent maintenant depuis des décennies, nous pouvons nous attendre à des centaines et des centaines de quêtes, de personnages, d’options de personnalisation, etc. Les planètes Starfield, cependant, seront peu peuplées, avec seulement 10 % d’entre elles soutenant la vie, selon Todd Howard. Pris au pied de la lettre, cela pourrait donner à Starfield un son un peu vide ou manquant de”contenu”, mais les jeux vidéo ne se limitent pas à collecter, interagir avec et compléter des”choses”-avant la date de sortie de Starfield, la perspective de planètes vides sonne en fait comme une bonne chose.
Des missions Starfield au combat spatial Starfield et aux traits Starfield, ce n’est pas comme si nous allions manquer de choses à faire dans le nouvel opus de Bethesda. Le fait que seulement 10% des planètes abritent la vie, qu’il s’agisse d’animaux ou de PNJ humanoïdes, soulève cependant naturellement quelques alarmes. En tant que joueurs de jeux vidéo, nous nous sommes habitués à l’idée que les RPG et les jeux en monde ouvert sont conçus pour un maximum de contenu, que les meilleurs jeux sont ceux qui ont le plus de choses à faire, à obtenir et à terminer.
Comme partir en vacances, cela devient une sorte d’équation temps-argent : pourquoi devrais-je payer 70 $ pour quelque chose qui dure une semaine alors que je pourrais avoir deux semaines pour le même prix ? Mais à un niveau plus profond – et je dirais plus substantiel et significatif – je pense que nous aussi, en tant que joueurs de jeux vidéo, ressentons et croyons que les jeux ont une valeur au-delà de la simple occupation du temps. Un jeu qui dure moins longtemps ou qui a un plus petit nombre de choses à faire avec un T majuscule n’est pas intrinsèquement moins intéressant artistiquement qu’un jeu qui est plus long et contient plus.
Je peux donner un exemple personnel, et je suis sûr que vous avez aussi le vôtre. Je regarde le remake de Resident Evil 2, qui peut être terminé en environ trois heures, et – bien qu’il ait des déblocages, des modes de jeu supplémentaires et quelques éléments de personnalisation – est, certainement selon les normes modernes, une expérience relativement contenue et singulière.
Je regarde ensuite Resident Evil Village, qui offre bien plus en termes d’exploration, de matériel de collection et d’opportunités de personnaliser l’expérience selon vos préférences. Resident Evil 2, je dirais, est néanmoins le meilleur jeu – il a des qualités au-delà de la «quantité» pure qui l’élèvent au-delà de RE Village.
De même, je dirais que le monde ouvert de Red Dead Redemption 2, bien que toujours vaste et rempli d’opportunités et d’incitations pour une expérience axée sur les joueurs, est plus riche, plus intéressant et plus gratifiant que le plus grand et mondes ouverts plus complets de Grand Theft Auto 5 et GTA Online.
Lorsque le temps libre et le revenu disponible sont si difficiles à trouver ces jours-ci, et que vous ne pouvez peut-être vous engager que dans un ou deux jeux vidéo par an, il y a quelque chose de très attrayant dans la perspective d’un contenu-un monde ouvert riche et presque sans fin-un achat clair et d’un bon rapport qualité-prix.
Mais nous recherchons et trouvons également de la valeur dans d’autres choses. Je préférerais, par exemple, jouer à un RPG qui limite le monde ouvert afin de garder l’histoire et la caractérisation cohérentes plutôt que de jouer à un jeu bac à sable qui me permet de faire n’importe quoi aussi longtemps que je le souhaite, que cela compromette ou non l’ambiance, le ton , et l’élan narratif.
Ce qui nous ramène à Starfield. Il semble intrinsèque à ce jeu que nous ayons le sentiment, en tant que personne, en tant que personnage qui l’habite, de notre propre petitesse-l’échelle de la galaxie et la mystique de l’espace sont rendues évidentes par notre insignifiance relative.
Si toutes les planètes-ou même la majorité des planètes-sur lesquelles nous arrivons sont pleines de choses très clairement conçues et ciblées sur nous, si le monde semble être entièrement conçu autour de ce que nous voulons faire , puis l’univers de Starfield commence à se sentir paradoxalement plus petit. Ce n’est plus un vaste système indifférent et énigmatique de planètes inexplorées et inconnues, incroyablement indifférentes au passage du temps et à la venue des gens.
Cela devient plutôt un terrain de jeu construit pour une seule personne, un monde de jeu plus artificiel par opposition à un monde réel convaincant et imperméable. En d’autres termes, si tout dans Starfield est conçu pour être en interaction, revendiqué et complété, le monde devient, par cette vertu, fini.
Au contraire, si une grande partie du monde semble en quelque sorte peu attrayante, ou comme s’il existait sans tenir compte des choses typiques qu’un joueur de jeu vidéo pourrait vouloir faire, alors il devient une entité en soi-un personnage avec son nos propres mystères et complexités que nous ne pouvons pas connaître, ce qui, par nature, le fait paraître plus grand.
Nous n’avons pas toujours besoin de”manger”le monde ouvert, de consommer, de toucher et d’une manière ou d’une autre de posséder tout ce qu’il contient, afin de nous sentir épanouis. Je pense que tout le monde veut jouer à des jeux vidéo qui attirent et offrent une multitude d’expériences émotionnelles, pas seulement le processus intuitif et à ce stade très familier de terminer tout cela.
L’absence de vie sur de nombreuses planètes de Starfield donne l’impression qu’elle suggérera implicitement un monde beaucoup plus grand et”habité”, qui existait avant notre arrivée et qui continuera après que nous ayons gauche. Dans un jeu désireux de communiquer la magie et la majesté de l’univers, mettre la vie sur seulement 10% des planètes de Starfield semble être exactement la bonne chose à faire.
En attendant l’arrivée de l’opus de Bethesda, préparez-vous avec la création de personnage de Starfield. Vous voudrez également découvrir tous les compagnons de Starfield et en savoir plus sur les options de romance de Starfield.