Final Fantasy 16  aurait pu être publié en tant que jeu Microsoft, selon des documents internes publiés dans le cadre des audiences FTC contre Microsoft. La société derrière Xbox a envisagé d’acquérir Square Enix, un éditeur surtout connu pour ses JRPG comme Final Fantasy 16, ainsi que d’autres grands noms de l’industrie du jeu comme Sega. Avec une variété de raisons derrière l’acquisition proposée, d’une présence plus importante en Asie à la croissance du Xbox Game Pass, les dossiers judiciaires détaillent ce que Microsoft avait prévu.

L’une des principales motivations de Microsoft pour acheter Square Enix était d’aider les ventes de Xbox Game Pass. Le document détaille cela, déclarant :”Une acquisition de Square Enix fournirait des actifs de contenu précieux qui pourraient accélérer la croissance de Xbox Game Pass et assurer le succès de Project Scarlett.”Project Scarlett était le nom de code de Microsoft pour ses Xbox Series S et X.

Les plus grandes franchises de Square Enix sont alors mentionnées comme des”succès à succès”car Microsoft décrit comment l’acquisition de la société japonaise”aiderait à différencier les offres de contenu clés de notre plate-forme, et contribuer à l’adoption du Xbox Game Pass et de Scarlett. Le document traite également des investissements de Square Enix dans d’autres studios et de la manière dont ils”produisent des franchises complémentaires (par exemple, Kingdom Hearts, Deus Ex) avec des bases de fans mondiales dévouées”.

Tout cela, associé au fait que l’éditeur de Final Fantasy dispose d’une vaste bibliothèque de jeux et d’un catalogue arrière, conduit Microsoft à écrire que l’acquisition pourrait”fournir au Xbox Game Pass une profondeur de catalogue supplémentaire pour améliorer la rétention des abonnés et une couverture de genre plus large pour attirer nouveaux abonnés.

Le document, que vous pouvez lire en entier ici, obtient également des détails précis sur les chiffres de vente des principales franchises de Square Enix. Final Fantasy, Dragon Quest et Tomb Raider sont décrits comme”vendant collectivement près de 300 millions d’unités à vie”. Microsoft poursuit en écrivant:”Ces trois franchises ont été lancées sur console avec des extensions ultérieures sur PC et/ou mobile, et restent populaires parmi le public principal de la console.”

La société a également déclaré que posséder Square Enix pourrait aider à renforcer”les futures offres Game Pass exclusives aux mobiles”. Le document détaille également comment la combinaison du portefeuille natif mobile de Microsoft avec celui”robuste”de Square Enix”pourrait potentiellement nous aider à créer un SKU Xbox Game Pass natif pour mobile”.

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