Diablo 4 est un jeu qui consiste à collecter du butin rare, à équiper votre personnage d’autant d’armes et d’armures brillantes que possible, et à se lancer tête première dans des combats de plus en plus difficiles. Tout récemment, les joueurs ont trouvé les six gouttes uniques incroyablement insaisissables du jeu. Ces objets sont si difficiles à obtenir qu’ils sont pratiquement impossibles à obtenir pour le joueur moyen. Mais sont-ils payants ? Ils sont inégalés en termes de puissance.
Mais est-ce bon pour Diablo 4 ? L’inclusion de ces six objets ultra-rares ajoute-t-elle une certaine mystique au jeu, ou prive-t-elle la possibilité réaliste d’obtenir le meilleur équipement des meilleurs joueurs ? Dans cet article, Connor et Sherif se battent pour leur point de vue respectif dans une féroce guerre des mots.
Les gouttes uniques super rares sont-elles bonnes pour Diablo 4 ?
Sherif : Je déteste être le type”c’est bien, en fait”ici, mais je vais devoir l’être un peu aujourd’hui. Je ne suis pas entièrement derrière ces six objets spécifiques étant aussi rares qu’ils le sont, plus d’un fan de l’idée de jeux de butin ayant des objectifs ambitieux.
Une partie de cela est des gouttes de butin ultra-rares, qui devraient’t retirer de toutes les autres baisses uniques que les joueurs peuvent garantir après avoir terminé certaines activités. De toute évidence, les objets les plus rares seront débloqués par les joueurs les plus dévoués du jeu, qui ont également une chance incroyable. Ce qui est bien. Je sais que ce ne sera jamais moi, et je suis heureux pour celui qui en aura un (ou plusieurs).
Je ne me sens pas exclu simplement parce que Diablo 4 a tant d’autres récompenses à chasser, tellement de choses à broyer, que ces éléments ne vont jamais faire ou défaire ma construction.
Les rencontres comme The Butcher étant rares semblent toucher ce sweet spot-juste assez rare !
Connor : Je vous entends, mais j’ai l’impression que le problème dans ce cas est qu’en raison des faibles taux d’obtention, les joueurs dévoués ne pourront pas obtenir ces objets de manière fiable. Il y a une aspiration, mais basée sur la chance absurde plutôt que sur les compétences du joueur ou sur des niveaux clairs d’investissement en temps.
Ces objets étant si fantastiques, un joueur dédié à Diablo 4 doit s’asseoir et passer à travers des quantités incalculables de divers contenu pour une chance quasi inexistante d’obtenir le meilleur équipement pour leur classe. Vous n’avez pas besoin d’être bon pour les obtenir, ni d’atteindre un objectif comme”battre ces donjons incroyablement durs sans être touché”, vous devez juste lancer les dés sans fin jusqu’à ce que le jeu décide que vous en êtes digne. meilleures récompenses.
Cela signifie également qu’un joueur aléatoire, quelqu’un qui n’a pas travaillé vers ces objectifs ambitieux, peut simplement tomber sur ces objets. L’inclusion de ces objets en tant que butins génériques nuit aux autres équipements vers lesquels les joueurs peuvent travailler, car toutes les récompenses sont pâles par rapport à elles et ceux qui y travaillent ne sont pas nécessairement ceux qui les obtiendront.
Sherif : Oui, j’ai l’impression que les probabilités actuelles sont stupides… mais je ne peux pas dire que les améliorer améliorerait les choses. Imaginez s’ils montaient jusqu’à 5%, ce qui signifie que vous auriez potentiellement à exécuter un seul donjon 100 fois pour en obtenir un (et Diablo 4 en a beaucoup). Cela ne ferait toujours aucune différence pour la grande majorité des joueurs.
De la même manière, si vous les attachiez à certaines activités de fin de partie (qui nécessitent beaucoup d’habileté pour les battre) et que vous leur faisiez des baisses garanties , ils perdraient tout leur attrait actuel. Diablo 4 regorge d’Uniques qui modifient les builds, certains que les joueurs ciblent (et obtiennent) déjà pour booster leurs builds existants.
En ajouter six de plus à la pile ne changera pas de manière significative, eh bien, quoi que ce soit. Le hardcore n’aura que quelques autres choses à attendre, et les joueurs occasionnels n’apprécieront pas vraiment la différence entre ces six et les Uniques existants (qu’ils ont beaucoup plus de chances d’obtenir)-s’ils se soucient de ce côté de chasse à l’équipement du tout.
Je pense qu’un bon compromis est que Blizzard partage les taux de drop pour ces objets, et tout ce qui entre dans la catégorie ultra-rare. Un peu comme la façon dont les éditeurs doivent désormais partager les répartitions des cotes des boîtes à butin.
Il y a des voleurs désespérés pour certains objets uniques super rares.
Connor : Ils perdraient une grande partie de leur attrait actuel, mais gagneraient plutôt en prestige en tant qu’indicateurs d’excellence dans le jeu. Pour le moment, en voir un dans le monde est rare, mais il n’y a aucun moyen de dire si le joueur qui le porte est bon ou juste stupide chanceux.
Considérez l’humble écosystème de montures de World of Warcraft-dans mon esprit un exemple parfait que vous pouvez comparer à pratiquement n’importe quel jeu en ce qui concerne la rareté et l’influence virtuelle. Les montures qui se démarquent et qui comptent réellement sont celles qui ont subi une sérieuse greffe derrière elles (montures Gladiator PvP) ou celles qui ont nécessité un exploit de longue date (monture classique WoW Scarab Lord).
Ces objets ont prestige parce qu’il fallait vraiment travailler dur et bien jouer pour eux. Comparez-les aux tas de porno à taux de chute, les montures à 0,1% de réinitialisation hebdomadaire qui ont l’air cool, mais qui n’ont aucune valeur réelle aux yeux des collectionneurs. C’est une question de temps, pas de mérite. Révéler officiellement les taux d’abandon mettrait simplement en lumière l’absurdité de la situation.
Sherif : étant donné la perspective isométrique de Diablo 4, je ne pense pas que la plupart des pièces d’équipement et les armes se démarqueraient de la même manière que les montures WoW. Les montures de Diablo 4 pourraient en fait être la seule chose que vous pouvez voir d’autres joueurs monter, et elles sont entièrement cosmétiques ! Même les armures peuvent se perdre dans le bruit, et vous devez vraiment connaître votre affaire si vous pouvez identifier une pièce nommée sur un joueur au hasard.
Le véritable attrait des objets super rares du jeu est que ils sont incroyablement puissants et presque impossibles à obtenir. Ils ne sont pas révolutionnaires pour valoir la peine pour la plupart, ce qui laisse ce travail au hardcore très dévoué, qui est déjà plus enclin à poursuivre de telles choses de toute façon, quelles que soient les chances.
Blizzard doit offrir des baisses garanties pour certaines activités de fin de partie, ce qui résoudra le problème pour les joueurs qui veulent la certitude, et laisse quelques autres éléments étranges que peut-être 1 % des joueurs verront.
La chasse à ces objets super rares n’est pas la seule chose qui préoccupe les joueurs de Diablo 4, car la saison 1 devrait être lancée très prochainement, apportant avec elle une gamme de nouveaux contenus pour le plaisir des masses.