Gimmick ! est l’un des titres après-vente les plus précieux pour la Famicom, et plus encore pour la NES, où il n’a reçu qu’une sortie limitée en Scandinavie sous le nom de Mr. Gimmick. Sunsoft, l’éditeur, était un héros méconnu des époques de jeu 8 et 16 bits, avec des titres comme Batman, Gremlins 2, Panorama Cotton et Waku Waku 7 à son nom.
Gimmick était le travail d’amour du réalisateur Tomomi Sakai, apparaissant tard dans le cycle de vie de la NES. Beaucoup d’efforts ont été consacrés à sa qualité graphique et à sa bande son en réponse à la domination émergente de la Super Nintendo. Vous incarnez Yumetaro, une petite créature verte qui est accidentellement offerte à une jeune fille comme jouet. Lorsqu’elle se retrouve kidnappée dans une autre dimension, Yumetaro décide de la sauver.
Jeu d’action et de plateforme, Gimmick est célèbre pour deux choses au-delà de ses prouesses techniques : des niveaux conçus de manière sournoise qui nécessitent une utilisation intelligente des propriétés physiques, et un niveau de difficulté tout à fait brutal. Ses scènes sont conçues à la perfection, Sakai concevant leurs aménagements avec des pièges qui nécessitent à la fois une stratégie logique et un réflexe tranchant. Il comporte six étapes au total, mais sa maîtrise nécessitera un dévouement à long terme. Pour ceux qui veulent se dépasser, un mode speed run a été inclus pour enregistrer vos temps.
Bien qu’il puisse acquérir des armes secondaires à usage unique, la capacité principale de Yumetaro est son projectile d’étoile magique. Cela rebondit, éliminant les ennemis et rebondissant sur le paysage de manière organique. Mais c’est la façon dont vous pouvez sauter au-dessus de l’étoile lorsqu’elle revient, la conduisant dans des zones hors de portée, qui définit le jeu. Vous devez souvent juger de la trajectoire de l’étoile, voir comment elle réagit à différents angles, avant de faire du stop, et cela prend beaucoup d’essais et d’erreurs. L’étoile agit comme un moyen d’attaque, de défense et une méthode pour découvrir des secrets tout au long du jeu. La dernière partie est essentielle, car chaque étape de Gimmick nécessite une exploration pour découvrir un objet magique caché qui vous offre plusieurs vies supplémentaires conformément à une augmentation massive du score. Si vous acquérez ces six trésors sans utiliser de suite, vous pouvez révéler le véritable dernier boss et obtenir la meilleure fin. Les zones cachées sont des énigmes dans des énigmes, nécessitant un réflexe des doigts incroyablement habile juste pour avoir une chance de les atteindre. Au-delà de la plate-forme vicieusement conçue et des négociations ennemies, utiliser votre tête pour rechercher ces objets magiques fait du jeu ce qu’il est, chevauchant des boulets de canon dans un véritable acte de foi juste pour voir où ils vous mènent.
Cette spéciale La réédition de l’édition est un bon port de BitWave Games, avec des réalisations, des galeries d’art, des fonctionnalités d’état de sauvegarde et une fonction de rembobinage qui est vraiment pratique lorsque vous avez besoin d’apprendre une section épineuse. Tous sont des ajouts très bienvenus, bien que la galerie d’art soit un peu anémique et qu’aucune option de filtre CRT ne soit un peu décevante. La présentation est assez basique dans l’ensemble, mais elle fait le travail.
Aussi difficile qu’il soit, Gimmick est un exemple frappant de ce qui a rendu l’ère 8 bits si merveilleuse : une netteté, aventure d’action soigneusement illustrée pleine de créativité et d’imagination. Sachez simplement que lorsque les gens parlent de”difficulté à l’ancienne”, Gimmick est un cran au-dessus de ce qu’ils ont habituellement à l’esprit, et à cette fin, cela peut s’avérer frustrant pour ceux qui sont incapables de se préparer au défi.