Calculer les dégâts dans Diablo 4 n’est pas du tout simple et arbitrairement compliqué. Il y a un débat en cours en ligne sur la façon dont les dégâts sont calculés dans le jeu, et il est prouvé que les informations contenues dans les infobulles ne sont pas tout à fait exactes. Heureusement, il existe quelques stratégies que les joueurs peuvent utiliser pour tenter de savoir si une pièce d’équipement est meilleure pour leur construction qu’une autre.

Dans cet article, nous fournirons des informations qui aideront les joueurs à comprendre comment leurs dommages sont calculés, des dommages additifs aux dommages multiplicatifs, pour comprendre comment certaines sources de dommages sont regroupées dans ce que l’on appelle des”seaux”.

Qu’est-ce qu’un seau de dommages ?

La première catégorie des dégâts proviennent de la valeur des dégâts d’arme. C’est la principale catégorie de dommages sur laquelle tous les calculs sont basés.

Ensuite, ses dégâts sont augmentés de manière additive ou multiplicative.

Exemple additif : 100 dégâts d’arme + 50 % de dégâts de base + 50 % de dégâts à distance=200 dégâts Exemple multiplicatif : 100 dégâts d’arme + 50 % de dégâts de base + 50 % de dégâts vulnérables=225 dégâts

Dans le premier exemple, les dégâts distants sont ajoutés aux dégâts totaux. Dans le deuxième exemple, les dégâts vulnérables multiplient les dégâts de l’arme et du noyau, ce qui entraîne un résultat plus élevé.

Toutes les sources de dégâts additives par classe

Tous les affixes ci-dessous sont additifs ; tant que les conditions sont remplies (c’est-à-dire : en utilisant une compétence de base, la cible est ralentie, en utilisant une compétence de feu) une augmentation de l’une de ces statistiques est considérée comme égale.

Le tableau ci-dessous montre les affixes additifs basés sur la source de “Dégâts avec” :

Barbare Druide Nécromancien Voleur Sorcier Basique Basique Basique Basique Basique Core Core Core Core Conjuration Physique Physique Physique Physique Noyau Saignant Compagnon Sang Coupe-gorge Feu Double maniement Ombre de la Terre Double maniement Brûlant Contondant Foudre Os Tireur d’élite Pyromancie Bagarre Poison Ténèbres Masse de givre à distance Tempête Minions Piège Arme d’hast froide Ours-garou Ombre (DOT) Énergie crépitante imprégnée Loup-garou Golem Imprégnation Foudre Armes échangées Sang Orb Poison Shock Sword Mages Shadow Weapon Mastery Warriors Cold Dodge Crit Dmg with Core Crit Dmg with Core Crit Dmg with Core Crit Dmg with Core Crit Dmg with Core Crit Dmg with Earth Crit Dmg with Blood Crit Dmg with Cold Crit Dmg with Fire Crit Dmg with Dégâts critiques de foudre avec os Dégâts critiques avec imprégnation Dégâts critiques de froid avec poison Dégâts critiques avec ombre Dégâts critiques avec poison Dégâts critiques de foudre avec loup-garou Dégâts critiques avec ombre

Ensuite, vous pouvez avoir des dégâts supplémentaires Bonus supplémentaires en fonction de votre Effet de Statut actuel :

Barbare Druide Nécromancien Rogue Sorcier Sain Sain Sain Sain Fortifié Fortifié Fortifié Berserk Humain Shapeshifted Werewear Werewolf

De plus, il y a plus d’affixes de dégâts supplémentaires pour les cibles affectées “Dégâts aux” :

Barbare Druide Nécromancien Voleur Sorcier Foule Contrôlée Foule Contrôlée Foule Contrôlée Foule Contrôlée Foule Contrôlée Ralenti Ralenti Ralenti Ralenti Étourdi Étourdi Étourdi Étourdi Étourdi Proche Proche Proche Proche Proche Distant Distant Distant Distant Distant Élites Élites Élites Élites Sain Sain Sain Sain Sain Blessé Blessé Blessé Blessé Blessé Renversé Immobilisé Gelé Immobilisé Immobilisé Saignant Empoisonné Frigorifié Renversé Gelé Gelé Frigorifié Empoisonné Brûlant Hébété Pris au piège Crit Dmg VS CC Crit Dmg VS CC Crit Dmg VS CC Crit Dmg VS CC Crit Dmg VS CC Crit Dmg VS Vulnérable Crit Dmg VS Vulnérable Crit Dmg VS Vulnérable Crit Dmg VS Vulnérable Tous les dégâts sont ensuite augmentés de manière multiplicative à partir des sources suivantes :

1 % pour chaque tranche de 10 de la stat principale, en fonction de la classe : Barbare : Force Druide : Volonté Nécromancien : Intelligence Voleur : Dextérité Sorcier : Intelligence La statistique Tous les dégâts Située dans le panneau de personnage dans la ligne”Vous avez +X,X % de cette statistique grâce aux objets et au Parangon.Critique Coups critiques Lorsqu’un coup critique se produit, ( identifié par le texte de combat jaune) tous les dégâts ci-dessus sont augmentés de la valeur des dégâts de coup critique.

Dégâts vulnérables

Enfin, en plus de tout ce qui est listé, tous les dégâts ci-dessus sont multipliés lorsqu’une cible est affligée de Vulnérabilité (identifiée par la barre de santé ayant un Purple Glow).

Dégâts de surpuissance

Lorsqu’une attaque est surpuissante (identifiée par le texte de combat bleu), les dégâts sont un calcul additif séparé en plus de tout le reste :

 Santé + Fortification + Dégâts de surpuissance %. Ces dégâts peuvent être critiques (identifiés par le texte de combat orange). Le taux de base de surpuissance est de 3 % pour toutes les classes.

Calcul des dégâts des affixes légendaires

Enfin, les aspects légendaires ont des modificateurs spéciaux qui peuvent être additifs ou multiplicatifs. Ceux-ci sont généralement identifiés par le symbole”x”ou”+”dans l’info-bulle à côté de la valeur numérique qu’il affecte. Cependant, il y a eu des cas où le signe additif ou multiplicatif de l’info-bulle s’est avéré incorrect. Vous devrez peut-être activer les infobulles avancées dans les paramètres du jeu pour les voir.

Conclusion

En conclusion, l’aspect le plus important du calcul des dégâts est d’augmenter les dégâts multiplicatifs sources autant que possible pour la production de dégâts la plus élevée. Vous pouvez également utiliser un outil tel que d4ut.net pour voir un calcul approximatif de vos dégâts en fonction de chaque compétence utilisée.

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