Comme rumeur plus tôt cette semaine, Matt Booty, responsable des studios de jeux Xbox chez Microsoft a publié une mise à jour sur son engagement envers les jeux sur PC aujourd’hui , en commençant par une excellente nouvelle pour tous les développeurs du Microsoft Store. À partir du 1er août, la part des revenus passera de 70% à 88%, correspondant ainsi à l’Epic Games Store à cet égard et permettant aux développeurs de jeux de conserver une plus grande quantité de revenus grâce à leur travail acharné.

Booty a également révélé que Halo Infinite offrira des fonctionnalités de jeu croisé et de progression croisée pour ses modes multijoueurs, permettant aux joueurs PC de jouer également sur Xbox One et Xbox Series S | X s’ils le souhaitent, avec des progrès partagés sur toutes les plates-formes. L’exécutif a ensuite promis une «première expérience PC» pour Halo Infinite, y compris la prise en charge d’écrans ultra-larges et super ultra-larges, des combinaisons de touches triples, une grande variété d’options graphiques avancées, et plus encore.

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Des améliorations de la qualité de vie seront également apportées plus tard cette année, notamment une meilleure fiabilité de l’installation et des vitesses de téléchargement plus rapides. C’est vraiment une excellente nouvelle, car il s’agissait historiquement de l’un des plus gros inconvénients du Microsoft Store lors du téléchargement de jeux.

Booty a ensuite rappelé tous les ajouts que Microsoft a récemment apportés à l’expérience de jeu sur PC, à partir du Fonction HDR automatique (actuellement disponible sur la version Insider Preview de Windows 10) à Xbox Cloud Gaming beta , DirectX 12 Agility SDK et le prochain arrivée de DirectStorage dans les jeux sur PC .

Nous savons que nous avons encore beaucoup de travail à faire, mais sur la base de la réponse des joueurs sur PC et des développeurs de jeux sur PC, nous pensons que nous allons dans la bonne direction pour cette communauté avec les investissements que nous faisons. Nous n’avons jamais été en meilleure position en tant qu’organisation pour offrir aux joueurs PC, avec Xbox Game Studios et Bethesda développant du contenu pour PC et Xbox, les équipes Windows et DirectX créant des technologies qui autonomisent les développeurs et fournissent aux joueurs PC des fonctionnalités qui prennent spécifiquement avantage du matériel PC, Xbox Game Pass pour PC avec des jeux pour tous les types de joueurs PC avec les jeux Xbox Game Studio à venir dès le premier jour, et l’évolution continue de l’application Xbox et de la Xbox Game Bar. Nous continuerons à écouter la communauté pour nous assurer que nous tenons nos promesses et que nous respectons la façon dont les joueurs choisissent de jouer. Cela est particulièrement vrai alors que nous entrons dans la seconde moitié de 2021, lorsque notre travail sur l’ensemble de l’écosystème PC a le potentiel de se rassembler de manière à propulser l’industrie vers l’avant et à proposer d’excellents jeux à plus de joueurs du monde entier.

Au cours des dernières années, Microsoft a sans aucun doute tenu bon nombre des promesses faites par le responsable des jeux, Phil Spencer, aux joueurs sur PC. Ils ont apporté tous leurs titres propriétaires sur PC non seulement sur leur propre Microsoft Store, mais également sur Steam, et Xbox Game Pass se porte très bien comme en témoigne le dernier rapport trimestriel .

La plus grande fonctionnalité qui manque encore est le modding, qui n’est disponible que de manière très limitée pour les jeux téléchargés via le Microsoft Store. Cependant, avec Bethesda qui fait maintenant partie de la famille Microsoft, cela changera peut-être car le modding a toujours été essentiel pour leurs jeux.

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