Overwolf investit dans une application anti-cyberintimidation basée sur l’IA=”https://www.overwolf.com/”>Overwolf conserve une gamme complète d’applications de jeu offrant une gamme de fonctionnalités à ajouter à vos jeux préférés. (Hé, vous devriez consulter l’application PCGN Overwolf pendant que vous êtes ici.) Maintenant, les gens derrière Overwolf investissent dans Kidas, une entreprise développant une application basée sur l’IA pour aider à prévenir la cyberintimidation dans les jeux multijoueurs. “Ce partenariat s’aligne parfaitement sur la position d’Overwolf sur le gameplay responsable et soutient nos valeurs fondamentales de jeu sûr et intègre”, déclare le vice-président du développement commercial d’Overwolf dans une déclaration à VentureBeat. L’application de Kidas prend en charge environ 120 jeux, et Overwolf prévoit d’étendre cela aux 9 000 jeux de sa propre bibliothèque. Comme l’expliquent les développeurs sur le site officiel,”Kidas est un outil pour vous aider à identifier et à gérer toutes les situations dangereuses que votre enfant peut rencontrer lorsqu’il interagit avec d’autres dans les jeux vidéo, de la cyberintimidation au comportement prédateur. Kidas analyse l’activité de jeu et la communication dans le jeu de votre enfant pour vous alerter de toute situation potentiellement préoccupante.” Kidas utilise un algorithme formé sur des exemples réels de cyberintimidation et de comportement prédateur. Il ne fonctionne pas seulement comme un filtre de chat textuel, il surveille également les communications vocales et permet aux parents de savoir si quelque chose ne va pas avec les personnes avec lesquelles leurs enfants interagissent en ligne.

Overwolf conserve une gamme complète d’applications de jeu offrant une gamme de fonctionnalités à ajouter à vos jeux préférés. (Hé, vous devriez consulter l’application PCGN Overwolf pendant que vous êtes ici.) Maintenant, les gens derrière Overwolf investissent dans Kidas, une entreprise développant une application basée sur l’IA pour aider à Read more…

Les plus grandes améliorations apportées par Horizon Forbidden West à partir de Zero Dawn Cela n’a peut-être pas semblé être un combo gagnant à l’époque, mais Guerrilla Games et PlayStation Studios ont décroché l’or en 2017 avec la sortie d’Horizon Zero Dawn. Le jeu a réussi à défier toutes les attentes et est devenu un succès extrêmement commercial et critique pour PlayStation. C’était un jeu fantastique offrant une histoire mystérieuse, un protagoniste principal fort, des visuels magnifiques et un gameplay à distance exaltant. Cependant, Horizon Zero Dawn n’était pas parfait et présentait une poignée d’imperfections. À quelques semaines de la sortie de la suite, Horizon Forbidden West, Guerrilla Games prouve qu’ils prennent ces imperfections au sérieux. Dans les bandes-annonces et les articles du blog PlayStation, les développeurs ont commenté les améliorations apportées par la suite à l’original. Voici quelques-unes des mises à jour les plus importantes à venir dans Horizon Forbidden West. Traversée et exploration Le monde d’Horizon Zero Dawn était riche et mûr pour l’exploration, mais il avait ses limites. Un monde principalement plat, l’exploration était principalement gérée horizontalement avec peu de verticalité mélangée dans l’équation. La verticalité était linéaire, avec des prises jaunes indiquant où Aloy pouvait grimper. Bien qu’il soit amusant d’explorer et de découvrir les mystères de Zero Dawn, ce n’était pas aussi excitant ou varié qu’il aurait pu l’être. Horizon Forbidden West combat cela avec une refonte complète de ses systèmes de traversée et d’exploration. Finies les exploitations jaunes indiquant où vous pouvez grimper. À sa place se trouve un système d’escalade plus ouvert et libre qui ouvre plus d’options verticales, bien que les joueurs ayant besoin d’un coup de main puissent toujours utiliser le Focus pour mettre en évidence les chemins grimpables. S’appuyant sur la mécanique de traversée améliorée, deux nouveaux équipements, la roulette de traction et l’aile de bouclier, ouvrent de nouvelles façons de se déplacer. Le Pull Caster permet à Aloy de s’attaquer à différents terrains. Pendant ce temps, le Shield Wing permet à Aloy de glisser en toute sécurité dans les grands espaces. Dans l’ensemble, parcourir et explorer le monde vise à être plus excitant et gratifiant dans Horizon Forbidden West. Combat de mêlée Le combat d’Horizon Zero Dawn a été salué pour sa visée précise, ses rencontres ennemies engageantes et son arsenal puissant d’armes à distance. C’était un jeu formidable à jouer, mais un aspect ressortait comme un pouce endolori. Le combat au corps à corps était limité à la lance d’Aloy, qui ne pouvait être balancée que dans une seule chaîne de combo. Produisant des dégâts mineurs, la lance était mieux utilisée pour décaler les ennemis trop près d’Aloy. En dehors de cela, il était inutile en dehors des éliminations furtives. Horizon Forbidden West s’attaque à cela avec un système de combat au corps à corps étendu visant à rendre la lance d’Aloy plus efficace. Déjà, nous avons vu des combats de mêlée plus rapides, plus réactifs et plus lourds par rapport à Zero Dawn. Il existe également de nouveaux mouvements comme le Resonator Blast, où les joueurs construisent un mètre pour déclencher une attaque puissante. Bien sûr, le combat à distance restera probablement la meilleure option, mais il est agréable de voir que les joueurs auront enfin une bonne option de mêlée cette fois-ci. Une nouvelle génération de machines Comme pour toute suite, Horizon Forbidden West s’appuie sur les fondations de son prédécesseur pour fournir de nouveaux et meilleurs mécanismes et contenus. La traversée, l’exploration, la mêlée et la furtivité semblent toutes bénéficier d’améliorations massives, mais la mise à niveau la plus excitante est peut-être les nouvelles machines. Les machines et leurs conceptions ont captivé nos esprits lors de la révélation initiale de Zero Dawn et continuent d’étonner à ce jour. S’inspirant de la vie réelle et même de créatures disparues, chaque Machine apportait avec elle un défi différent à relever. L’escalade de machines dangereuses d’Horizon Zero Dawn conduirait finalement les joueurs au joyau de la couronne, le Thunderjaw inspiré du T-Rex. Pour Horizon Forbidden West, Guerrilla Games a construit une multitude de nouvelles machines dangereuses pour Aloy bataille. Les ennemis humains peuvent désormais monter des machines spécifiques telles que les Clawstriders inspirés des vélociraptors et les Termortusk inspirés des éléphants. En fait, la bataille avec le Tremortusk rappelle les Haradrim chevauchant leur Mumakil dans Le Seigneur des Anneaux. Ensuite, bien sûr, il y a le mortel Slitherfang. S’inspirant d’un cobra, cette machine mortelle semble être la machine la plus dangereuse de Forbidden West. Ce sera excitant de voir Aloy affronter ces derniers et d’autres tout nouveaux adversaires avec son propre ensemble de nouvelles armes et gadgets. Amélioration des quêtes secondaires et des personnages secondaires Horizon Zero Dawn a livré une histoire captivante remplie de mystère, de suspense et de cœur. L’histoire était magnifique, gardant les joueurs sur le bord de leur siège alors qu’ils reconstituaient le mystère des Anciens. Moins prenant était le côté contenu. Même avec une quantité solide de contenu supplémentaire à compléter, la plupart des missions secondaires de Zero Dawn se résumaient à un peu plus que de chercher des quêtes. Cela n’a pas été aidé par le manque de personnages mémorables en dehors d’Aloy, Sylens, Elisabet Sobeck et Ted Faro. Les animations faciales douloureusement médiocres en dehors des cinématiques étaient une autre attaque contre le contenu secondaire. Guerrilla a promis des quêtes secondaires et des personnages secondaires plus variés et intéressants dans Forbidden West. Le contenu annexe vise à offrir plus de variété avec de meilleures récompenses et des objectifs variés. De plus, une distribution plus étendue de personnages principaux et secondaires accompagnera Aloy cette fois-ci, garantissant, espérons-le, qu’il y a plus à se soucier en dehors de l’histoire principale. Heureusement, Guerrilla a renforcé les animations faciales, rendant tout le contenu secondaire beaucoup moins pénible à regarder. Eau-Eau partout Le moteur Decima de Guerrilla Games est une merveille technique avec sa capacité à donner vie aux jeux avec des détails spectaculaires. Horizon Zero Dawn était une vitrine graphique, en particulier sur la PS4 Pro, avec sa mise en œuvre HDR, ses actifs de haute qualité et sa vision artistique. La présentation technique a cependant été gâchée par un point sensible, les water shaders. Bien que l’eau n’ait pas l’air terrible, elle se démarque par rapport au reste de la présentation. Malheureusement, il manquait également de physique réaliste lorsqu’Aloy interagissait avec lui, ce que Guerrilla a tenté de corriger après le lancement. L’eau, cependant, n’a jamais semblé ou agi tout à fait correctement. Pour Horizon Forbidden West, Guerilla Games n’améliore pas seulement considérablement l’apparence et la physique des shaders d’eau, mais emmène les joueurs dans un territoire inexploré. Grâce à l’utilisation du masque de plongée, les joueurs peuvent désormais plonger sous les vagues et explorer les profondeurs. Avec des bancs de poissons, des courants sous-marins et des engins amphibies, l’eau prend un nouveau souffle dans Forbidden West. Nous devrons attendre et voir quel genre de secrets Aloy découvrira sous la mer, mais les joueurs voudront jouer dans l’eau cette fois-ci. Horizon Forbidden West sera lancé le 18 février sur PS5 et PS4.

Une toute nouvelle IP solo scénarisée par les créateurs du jeu de tir multijoueur Killzone ? Cela n’a peut-être pas semblé être un combo gagnant à l’époque, mais Guerrilla Games et PlayStation Studios ont décroché l’or en 2017 avec la sortie d’Horizon Zero Dawn. Le jeu a réussi à défier toutes Read more…

Halo Infinite a connu le plus gros lancement de la franchise avec plus de 20 millions de joueurs à ce jour le succès du jeu lors du dernier appel aux résultats de l’entreprise, et le compte officiel Halo Twitter a rapidement suivi pour affirmer qu’Infinite a été”le plus gros lancement de l’histoire de la franchise Halo”. Par rapport aux précédents jeux Halo, Halo Infinite avait l’énorme avantage d’un composant multijoueur totalement gratuit qui a vu un lancement surprise en novembre dernier. Le jeu a également été lancé sur Xbox Game Pass, ce qui l’a rendu encore plus accessible. Bien sûr, nous ne pouvons pas oublier que le jeu est tout simplement bon. Comme nous l’avons dit dans notre revue Halo Infinite, son monde ouvert dynamique, son combat raffiné et son mode multijoueur mis à jour ont livré une toute nouvelle race de Halo. Et comme notre propre Alyssa Mercante l’a dit, c’est secrètement l’un des jeux les plus drôles à sortir depuis des années.Depuis son lancement explosif, Halo Infinite s’est efforcé d’équilibrer les systèmes et les attentes des jeux gratuits et les jeux Halo, qui ne se sont pas toujours parfaitement alignés. Le développeur 343 Industries a récemment annoncé que la prochaine passe de bataille saisonnière permettra aux joueurs de gagner les crédits premium qui étaient auparavant verrouillés sur les microtransactions, par exemple. Dans le même ordre d’idées, le studio a mis à jour le premier événement Fracture : Tenrai pour offrir plus d’équipement gratuit suite à une avalanche de commentaires de joueurs affirmant que les produits cosmétiques semblaient trop chers. Le coût des articles payants de Halo Infinite a également été réduit à tous les niveaux dans le cadre d’un plan renouvelé de 343 pour changer”la façon dont nous emballons et tarifons les articles”. L’événement Tenrai de Halo Infinite est définitivement meilleur, mais il a encore besoin de travail.

En grande partie grâce à la prise en charge du Game Pass et au mode multijoueur gratuit

PlayStation obtiendrait”au moins”les 3 prochains jeux Call of Duty malgré l’achat d’Activision par Microsoft.C’est selon un nouveau rapport de Bloomberg, qui affirme qu’Activision Blizzard s’était déjà engagé à sortir les”quelques”prochains jeux Call of Duty sur PlayStation avant sa sortie achat par Microsoft. Cependant, le rapport suggère qu’il est moins clair quelles plateformes Call of Duty prendra en charge par la suite.Ce n’est pas une grande surprise que Call of Duty reste sur PlayStation dans un avenir immédiat. Le patron de Xbox, Phil Spencer, s’est exprimé après l’annonce de l’accord Activision de Microsoft, exprimant son intention de ne pas”éloigner les communautés”, et il a révélé peu de temps après que Xbox avait dit à PlayStation qu’il prévoyait d’honorer les accords existants pour garder Call of Duty sur PlayStation./p>Pour la part de Sony, la maison PlayStation a signalé à la suite du gros achat de la semaine dernière qu’elle s’attend à ce qu’Activision Blizzard maintienne Call of Duty sur PlayStation.Le rapport d’aujourd’hui ajoute une certaine spécificité à ces prévisions, bien que Microsoft n’ait pas officiellement confirmé cette nouvelle. Ni Microsoft ni Sony n’ont dit exactement combien de temps nous pouvons nous attendre à voir Call of Duty et d’autres jeux Activision Blizzard sur les plates-formes PlayStation, mais nous avons maintenant une bonne indication. Certes,”au moins”trois jeux supplémentaires laissent une certaine marge de manœuvre pour encore plus de jeux Call of Duty PlayStation, mais il est peu probable que nous en voyions moins.Cela pourrait étendre le support PlayStation de Call of Duty bien avant les années 2020, comme un rapport récent suggère qu’Activision envisage d’abandonner le calendrier de sortie annuel de Call of Duty.

La disponibilité de la plate-forme de Call of Duty après les prochains jeux n’est pas claire