Ami a videojátékok kisegítő lehetőségeit illeti, a dolgok némileg javultak az elmúlt években, és sok fejlesztő most már tudatosan kínál olyan elemi lehetőségeket, amelyek úgy alakítják át a játékélményt, hogy jobban megfeleljenek a különböző képességű és bizonyos fogyatékkal élő játékosoknak. Ennek ellenére még sok a tennivaló az iparági szintű megértés előmozdításán és sok játékos számára az ezen opciók megvalósításának létfontosságú megismertetésén.
Ebben a funkcióban Isabelle Meyer a Switch-játékok egy kis választékát vizsgálja és felméri hozzáférhetőségüket.
A játék fogyatékkal élőként trükkös lehet. Egy előzetesből nem mindig könnyű megállapítani, hogy egy játék elég hozzáférhető-e ahhoz, hogy megfeleljen személyes igényeinek, és bár a vélemények érinthetik a kisegítő lehetőségeket, gyakran a promóciós anyagok az egyetlen elérhető forrás a fogyatékkal élő játékosok számára.
A fogyatékosságok hatással lehetnek arra, hogy minden egyén másképp játsszon, és egyes fogyatékosságok hatása nem biztos, hogy nyilvánvaló azok számára, akiknek nincs személyes tapasztalatuk. Ez sajnos ahhoz vezet, hogy a kisegítő lehetőségeket gyakran figyelmen kívül hagyják, mivel előfordulhat, hogy a játékot gátló akadályok hiányának oka nem nyilvánvaló a játéktervező számára.
A kisegítő lehetőségek még a játékokban is jelen lehetnek, de gyakran nincsenek kiemelve magától értetődően sok játékkritikában, különösen, ha passzívabb segédeszközökről van szó. Előfordulhat, hogy a játékfejlesztők nem tartalmaznak viszonylag egyszerűen megvalósítható funkciókat, mert nem értik vagy nem veszik észre, hogy ezek segíthetnek és hasznot húzhatnak a játékosbázis egy részének.
Ebben a kis összefoglalóban szeretnénk kiemelni néhány eszköz elérhetőségét. népszerű Switch-játékok, valamint néhány olyan játék bemutatása, amelyek szokatlan kisegítő lehetőségeket tartalmaznak – olyanokat, amelyeket sokkal több játéknak kellene tartalmaznia. További részleteket teljes áttekintéseinkben talál; itt elsősorban az egyes játékok akadálymentességére összpontosítunk.
Kiadó: Nintendo/Fejlesztő: Monolith Soft
Kiadás dátuma: 2017. december 1. (USA)/2017. december 1. (UK/EU)
Xenoblade Chronicles 2 , ahogy a szám is sugallja, a Xenoblade sorozat második bejegyzése, júliusban érkezik a várva várt harmadik rész. Az XC2 egy nyílt világú JRPG hihetetlenül gazdag és mélyreható történettel, amelybe könnyedén belemerülhet több száz óra is. A játék világa több különböző nyitott világ stílusú térképen létezik, és arra ösztönzik, hogy a történet előrehaladtával új perspektívával látogassa meg a területeket.
A játékos szintjétől függően az ellenségek vagy agresszíven lépnek fel a játékossal szemben, vagy néha elmenekülni. Érdemes megjegyezni, hogy még a történet korai szakaszában a végjátékhoz megfelelő szintre emelt ellenségekbe belebotlhatnak, és véletlenül csatába keveredhetnek, bár ezeknek az ellenségeknek a többsége elég nyilvánvaló ahhoz, hogy elkerüljük.
Vágásos jelenetek a játékban. hangszeresek és feliratosak is, azonban elég (olvasható: hihetetlenül) hosszúak lehetnek, és nem lehet szüneteltetni (természetesen a Kezdőlap gomb megnyomásán kívül) vagy elmenteni a játékot, amíg benne vannak.
A játék nehézségi szintjei bármikor testreszabhatók, lehetővé téve az ellenséges támadások erősségének és gyakoriságának, valamint a hibakeresés időtartamának és maximális HP-szintjének beállítását. A testreszabás lehetővé teszi a játékosok újratöltési idejének, a sebzéssokszorozóknak és az egészség-visszaállítási arányoknak a csatán kívüli beállítását is. A játék fokozatosan bemutatja a harcrendszer minden aspektusát, és lehetőséget ad a hatékonyabb harc technikáinak elsajátítására. Azonban nincs játékon belüli utasításlista, amelyre vissza kellene ugrania, ha elfelejtene bizonyos vezérlési szempontokat.
Elérhető egy nagyon nagy DLC – Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country –, amely a játékon belüli tárgyak, küldetések és hozzáférés a kisebb előzményjátékhoz. A bővítési kártya már korán olyan elemeket ad, amelyek segíthetnek az egészben, valamint új küldetéseket kínál bizonyos történeti pontok elérése után.
Állítható nehézségi szintek, beleértve a teljesen testreszabható nehézségi beállításokat. amelyek megmutatják, merre kell menni, beleértve a valós idejű távolság-és irányinformációkat. Jól működik önálló játékként és folytatásként is – az XC1 és a 2 bármelyik sorrendben játszható. A harci rendszer automatikus támadásokat használ, így kevésbé nehéz a gombnyomás; könnyebb azok számára, akik nehézségekkel szembesülnek ezzel a csatastílussal, és a speciális támadásokat a játékosok irányítják. Nincs játékon belüli utasításlista vagy gombleképezési opciók. Nincsenek betűméret-beállítások
Kérjük, vegye figyelembe, hogy ezen az oldalon egyes külső hivatkozások társhivatkozások, amelyek azt jelenti, hogy ha rákattint és vásárol, az eladás kis százalékát megkaphatjuk. További információért kérjük, olvassa el FTC nyilatkozatunkat.
Kiadó: Nintendo/Fejlesztő: Nintendo
Megjelenés dátuma: 2020. március 20. (USA)/2020. március 20. (UK/EU)
Az Animal Crossing New Horizons a valódi Time life sim az Animal Crossing sorozatban, ezúttal egy lakatlan szigeten játszódik. A New Horizons az Animal Crossingben bemutatott szokásos ház-/városépületeket, múzeumi gyűjteményeket és dekorációkat kínál, valamint számos szezonális eseményt, amelyet élvezhet vagy elkerülhet (helló, nyuszi nap).
Esztétikus megközelíthetősége ellenére az Animal Crossing A New Horizons nem a leginkább hozzáférhető játék fizikai vagy érzékszervi szempontból. Például a Mole Cricket rovar megköveteli, hogy hallja, hogy megtalálja.
Azonban azonban, ahol az ACNH igazán jeleskedik, az a szociális fogyatékosok akadálymentesítése. Az Animal Crossing New Horizons jelenségnek bizonyult a járvány idején, mivel rengeteg embert játékra ösztönzött. Vállalkozások és iskolák tartottak találkozókat az Animal Crossingen keresztül, és azok, akik korábban elvetették a videojátékok ötletét, először fedezték fel egyszerű örömeiket. Mindenki nagyon szeretett volna olyan módon kapcsolódni, ami a tömeges lezárások miatt fizikailag már nem volt lehetséges, bár az online kommunikáció korlátozott ebben a játékban.
Az Animal Crossing lehetővé teszi az emberek számára, hogy szövegbevitellel, egysoros sorozatokban kommunikáljanak vagy szavak használata nélkül, különféle reakciókkal, amelyeket anélkül is használhatsz, hogy beszélned kell, ami minden bizonnyal hasznos a szociálisan szorongó játékosok számára. Lehetővé teszi a szociálisan fogyatékossággal élők számára, hogy a kirekesztéstől vagy a „kiállástól” való félelem nélkül csatlakozzanak, egyenlőbb feltételeket teremtve az egyszerű interakciókhoz. Az ACNH sokat segített abban, hogy barátságokat és önbizalmat építsenek.
Passzív, gyengéd élmény, amely sok embert játékra ösztönöz. Igazán nagyszerű közösségi közösség, amely gyakran együtt dolgozik, hogy segítse egymást Lehetővé teszi a non-verbális kommunikációt. Sok testreszabási szabadság ; játszhatod a játékot tetszés szerint, olyan tempóban, amilyennek tetszik Szokatlan szezonális események és tételek, köztük az Egyesült Királyságban a Cheese Rolling Day Szöveg mérete kicsi, és nehezen olvasható. Szintén nincs szövegsebesség beállítása Egyes gyűjthető tárgyak hang-vagy vizuális jelekre támaszkodnak a megtalálásukhoz A horgászat időzítése bonyolult lehet, bár van hang-és vizuális jelzés is Egy bizonyos ponton valószínűleg (határozottan) azon kapja magát, hogy hajnali 3-kor átrendezi a fákat
Kiadó: Nintendo/Fejlesztő: Game Freak
Megjelenés dátuma: 2022. január 28. (USA)/2022. január 28. (UK/EU)
A Pokémon Legends: Arceus az első olyan fővonalas játék a sorozatban, amely akció-RPG elemeket alkalmaz.
Egy otthoni bázist és öt felfedezésre váró nyitott világtérképet tartalmaz. A hagyományos Pokémon mechanika közül többen is módosultak, a legszembetűnőbb különbség az, hogy a vad Pokémonok mostantól közvetlenül kapcsolatba léphetnek a játékossal. A vad Pokémon dönthet úgy, hogy megszökik, vagy megtámad, és közvetlen kárt okoz az oktatónak. Már nem ájulsz el, amikor a csapatod összes Pokémonja elájul, azonban a játékosok egészségi szintjét befolyásolják a mezők sérülései, például amikor leesnek magasról vagy Pokémon-támadások.
Mostantól közvetlenül is elkaphatod. Pokémon anélkül, hogy Pokémon-csatába kezdene Poké-labdák dobásával. A Poké-labdákat a képernyőn megjelenő célgyűrűvel célozva dobják. A célgyűrű meglehetősen kicsi, és könnyen beleolvad a környezetbe, ami bonyolulttá teheti a célzást. Az egyenes Pokémon-csatákban nincs célzási rendszer Poké-labdák dobására, így egy vad Pokémon elfogásánál csak a gombot kell megnyomni a labda dobásához.
Arceus meglehetősen szöveges, és nem kínál szövegméret-módosítást vagy hangvezérlést. Mondhatni a Pokémon játéksorozat a játékok közötti betűméret-csökkentéssel nehezebben olvashatóvá vált, és a most elérhető hardver miatt kissé csalódást okoz, hogy ezekben a játékokban nincs hangos narráció. Míg a DS-korszak között némileg csökkent a betűméret, a Switch Pokémon játékok mindegyike jelentős betűméret-csökkenést szenved. A célzási jelzőkhöz sincsenek színbeállítások, ami megnehezítheti a színalapú látássérült játékosok dolgát.
Pokémon Legends: Arceus egy zseniális játék történetét tekintve, és nagyon frissítő képet ad a sorozatról. – nagyon reméljük, hogy a Game Freak fejlesztője folytatja. A Pokémon Legends: Arceus azonban nem egy nagyon hozzáférhető játék, ami sokkal megnehezíti a játékmenetet a játékosok számára a Pokémon forgatható alapjaival, anélkül, hogy az ellenséges találkozások kárt okoznának. Ez nem azt jelenti, hogy a játékkal nem érdemes játszani, de azoknak a fogyatékkal élők számára, akik hatással vannak a látásra és a kézügyességre, ez nagyban különbözik a szokásos Pokémon-játékoktól.
Nagyon üdítő a Pokémon-sorozathoz Nem kell harcolj minden Pokémonnal, hogy elkapd őket, ami egyesek számára gyorsabbá teheti az elkapást. A késői főnökcsaták kivételével a legtöbb lehetővé teszi az újraindítást vagy folytatást ugyanarról a pontról, helyreállított egészséggel, megkönnyítve a reakcióidővel és ügyességgel rendelkezők dolgát. fogyatékosság A küldetések kiemelve jelennek meg a térképen, és ha kijelölik, iránymutatást adnak a túlvilágban A szöveg mérete nagyon kicsi A Poké Balls célzógyűrűje kicsi és fehér, ami megnehezíti a látást. Az Overworld támadásokhoz egy kis ügyességre és válaszidőre van szükség.
Kiadó: Nintendo/Fejlesztő: Nintendo
Megjelenés dátuma: 2017. október 27. (USA)/2017. október 27. (Egyesült Királyság/EU)
A Super Mario Odyssey egy 3D-s platformer, amely egy sor nyitott világ-stílusú felfedezési zónát tartalmaz. Mariohoz csatlakozik a kalandja során Cappy, egy érző kalap, aki Mario ikonikus sapkájával rendelkezik.
Cappy lehetővé teszi egy új játékmechanizmus létrehozását, ahol ellenségeket szerezhetsz a birtokában, és megszerezheted a képességeiket. Bár a gombnyomás opciók is rendelkezésre állnak, ez az opció vitathatatlanul sokkal kevésbé pontos, és nehezebben használható, mint a Joy-Con pöccintése és a kupak mozgatása, miközben a Switch konzol dokkolt vagy asztali módban van. Ezekkel az mMotion vezérlőkkel határozható meg, hogy a játékos milyen irányba dobja a sapkát, és különféle egyéb speciális manővereket hajt végre.
A játék egyik fő célja az erőholdak gyűjtése. A Power Moon helyszínei megjelennek a térképeken, és a játék a dübörgés funkción keresztül azt is tudatja Önnel, ha közel jár az egyikhez. A Power Moons összegyűjtéséhez a játékosnak különböző nehézségű rejtvényeket kell teljesítenie, hogy tovább tudjon haladni a játékban. Ahogy az egy platformertől elvárható, néhány Power Moon bonyolult ugrásokat tesz szükségessé, amelyeket néhány játékos segítség nélkül nehéznek találhat.
A Super Mario Odyssey Assist móddal segíti a nehézségekkel küzdő játékosokat. Az asszisztens mód lehetővé teszi, hogy akár kilenc életpontot szerezzen, és egy helyben állva szerezze vissza egészségét. Visszakerülsz a veszélytelen talajra, ha halálos veszélybe kerülsz, és képtelen leszel megfulladni. Az asszisztens módban történetvezető nyilak is találhatók, amelyek segítik az előrehaladást.
Az Assist Mode megkönnyítheti a játék bizonyos aspektusait. A térkép felsorolja, hogy szintenként hány Power Moont kell gyűjteni; tippek beszerezhetők, hogy segítsenek megtalálni őket. A játék nagymértékben támaszkodik a mozgásvezérlőkre (bár a legtöbb mozdulathoz léteznek gombalternatívák) Néhány nagyon nehéz ugrás nem módosítható a szöveg méretében