A Final Fantasy 16 már az új játék megjelenése előtt is hatással volt a Final Fantasy 14-re.

Egy új interjúban a Inverse, a Final Fantasy 14 rendezője és a Final Fantasy 16 producere, Naoki Yoshida megvilágítja a két játék közös történetét. 2020 augusztusában megjelent a Final Fantasy 14 5.3-as javítása, ahol a játékosok a Sapphire Weapon-t a G-Warrior nevű mech-ben vehették fel a Shadowbringers utáni javítások részeként.

A Sapphire Weapon harc nagyon menő volt, és vitathatatlanul az egyik legjobb és legvadabb dolog, amit a Final Fantasy 14 eddig művelt. Egy fantasy MMO-ban a bővítés közben felbukkanó mech-harc óriási balra kanyar volt a Final Fantasy 14 számára, és általában a játékosok körében is elbukott.

Most Yoshida felfedte, hogy ezt a harcot ihlették. a Final Fantasy 16 titáni Eikon leszámolásai.”Csak úgy történik, hogy a Final Fantasy 16-on dolgoztunk, amikor a G-Warrior tartalom megjelent”-mondja Yoshida az Inverse-nek, hozzátéve:”[Ezt] nagymértékben befolyásolta az, amit a háttérben csináltunk a Final Fantasy 16-on.”

Mindez még azelőtt történt, hogy a Final Fantasy 16-ot a világ elé tárták. Az új akció-RPG-t csak a következő hónapban, 2020 szeptemberében mutatják be, bemutatva a Summons közötti masszív csatákat, amelyeket a Final Fantasy 16-ban Eikonsra kereszteltek át, és mindegyikhez kötődik egy-egy emberi karakter, aki csatára hívhatja őket..

Könnyű lenne feltételezni, hogy a Final Fantasy 14 hatással volt a Final Fantasy 16-ra, mivel ez a két játék közül a régebbi, és Yoshida mindkettőn dolgozott a főszerepben. Nagyon lenyűgöző tehát megtudni, hogy az MMO valójában a Final Fantasy 16 elemeiből merített, mielőtt kiderült volna.

Jövő hónapban láthatjuk, hogyan zajlanak ezek a hatalmas Eikon-harcok, amikor június 22-én megjelenik a Final Fantasy 16, kizárólag PS5-re.

Ugrálhat a mi oldalunkra. A közelgő PS5-játékok útmutatója, hogy előre tekintsen a konzolra a közeljövőben megjelenő összes többi exkluzív játékra.

Categories: IT Info