A Feral Interactive a játékokat a következőre vitte 1996 óta a Mac, amivel hírnevet szerzett magának a rendkívül hűséges, kiváló minőségű PC-és konzolkonverziókkal. Miután az Apple átállása az Intel processzorokról az Apple Siliconra a Mac-kínálatban már majdnem befejeződött, a MacRumors megkérdezte a kiadót és a fejlesztőt. hogyan gondolja, hogyan változott a Mac-játékok környezete az elmúlt években, és hová lehetne vezetni.


“A változások ciklikus volt, de a játékok Mac-platformra való bevezetése ez idő alatt megvolt a maga kihívása” – ismeri el Feral. „Az Apple PPC-ről Intelre, 32 bitesre 64 bitesre, és legutóbb az Intelre ‌Apple Siliconra‌ tért át – mindez átmeneti időszakokat és jelentős munkát igényelt, de minden esetben elősegítette azt a helyzetet, amelyben jobb játékokat lehetett hozni. A Mac-re. Ami állandó maradt, az az, hogy van egy olyan Mac-felhasználói közösség, akik a számítógépükön szeretnének játszani. Van egy közönség a jó, a platformra jól optimalizált játékoknak.”

Ez nem Ez azt jelenti, hogy a Mac-játékosok nem érezték magukat állandóan frusztráltnak amiatt, hogy az Apple látszólag nem érdeklődik a Mac, mint játékra alkalmas gép iránt. Amint azt sok Mac-játékrajongó tudja, az Apple történelmileg tönkretette a Mac grafikus teljesítményét azáltal, hogy integrált Intel grafikát és mobilra tervezett GPU-kat használt a laptopjaiban és az all-in-one asztali gépeiben. Emiatt Feral azt mondja, hogy a játék iránti érdeklődésükön, a licenctárgyalásokon és egy adott IP bizonyított sikerén kívül a másik nagy változó, amelyet mindig is figyelembe kellett vennie egy tripla A cím hordozásakor, hogy mennyire igényes egy játék. – és ha egy Mac képes kezelni.

“Az [‌Apple Silicon‌] előtt szinte az összes legnépszerűbb Apple számítógép, különösen a belépő szintű laptopjaik Intel Integrated Graphics technológiát használtak. Ez probléma volt. Muszáj volt A meghosszabbított fejlesztési ciklusok nagy részét a játékok optimalizálásával kell tölteni, hogy megbizonyosodjon arról, hogy azok a lehető legjobban futnak azokon az eszközökön, amelyeket nem játékra szántak.” – mondja Feral.

Alien: Isolation

“A probléma az, hogy A Az AA-játékok gyakran feszegetik a hardveres korlátokat, és bíznunk kell abban, hogy egy játékot a gépek széles skáláján, gyakran több évre visszanyúlóan, jól futni tudunk. Az Apple Siliconra való jelenlegi átállás azonban izgalmas lehetőségeket nyit meg. Az Intel-alapú Mac-ek előző generációjához képest nagy teljesítménynövekedést kínál, és olyan játékok számára, amelyek jobb teljesítményt és jobb grafikai hűséget eredményeznek.”

“Ez nagyobb szabadságot biztosít számunkra a igényesebb játékok, mivel jobban bízunk abban, hogy jól működőképessé tehetők a Mac-ek széles skáláján, beleértve a belépő szintű laptopokat is, amelyek a potenciális közönség nagy részét képviselik.”

nem csak hardver volt, amellyel a Feralnak meg kellett küzdenie – az Apple változó szoftverszabványai is kihívást jelentettek. 2018-ban például az Apple megszüntette az OpenGL-t és az OpenCL-t, és arra ösztönözte a játékfejlesztőket, hogy térjenek át a platformként bemutatott Metalra.-Optimalizált, alacsony költségű API grafikus igényű szoftverek fejlesztéséhez.

Total War: Rome Remastered

“When Apple bejelentette a Metal for macOS-t, az OpenGL implementációja teljesítményben már jócskán elmaradt a DirectX-től, és sok játékhoz szükséges funkció hiányzott belőle” – mondja Feral.”A Metal azonban nagy előrelépést jelent, egyszerűen azzal, hogy egy nagy teljesítményű grafikus API.”

“Azon a napon kezdtük el a munkát, amikor az Apple bejelentette a Metal for Mac-et, és sok visszajelzést és funkciókérést küldtünk az Apple-nek, amelyek nagy részét – érdemükre legyen mondva – cselekedték is.”A Feral 2017 elején kiadta első Metal játékát, és számos régebbi játékát frissítette, hogy az OpenGL helyett Metalt használjon.”Ennek az volt az előnye, hogy lehetővé tette számukra, hogy natívan futhassanak a legújabb Mac-eken, és sok esetben jelentős teljesítményjavulást hozott”-mondja a kiadó.

A Feral már kiadott két natív ‌Apple Silicon‌ játékot ( A Total War: Rome Remastered és a Total War: Warhammer III), és bár a fejlesztés kizárólag az ‌Apple Silicon‌ számára a játékosbázistól, a konkrét játékkövetelményektől és a harmadik fél köztes szoftverének támogatásától függ, Feral szerint az ‌Apple Silicon‌ erejének és a A Metal modern grafikus API”nagyot”javított a helyzeten.

Total War: Warhammer III

A Feral megígéri, hogy továbbra is támogatja az Intel Mac-eket”ameddig az műszakilag megvalósítható és kereskedelmileg életképes.”De bár megérti a régebbi gépek tulajdonosainak támogatásának fontosságát,”az egyre igényesebb játékokkal már kezdjük látni az Intel processzoros Mac-ek támogatásának végét.”

Egy példa: A hét elején a Feral kiadta a Total War: Warhammer III-at Csak Apple Silicon Mac gépeken. Az Intel-alapú Mac-ek játékplatformként való fokozatos megszűnésének elfogadását tükrözve Feral elismerte, hogy”sajnos a tesztelés során súlyos teljesítmény-és stabilitási problémák merültek fel az integrált Intel GPU-kkal rendelkező Intel Mac gépeken. Ez azt jelenti, hogy nem tudjuk támogatni őket ebben a játékban. és a jövőben nem fog tudni hozzájuk adni támogatást.”

Ami az ‌Apple Silicon‌ Mac-ek kilátásait és általában a Mac-játékok jövőjét illeti, a Feral bullish.”Lelkünk a játékplatform megújult képessége miatt. Továbbra is arra törekszünk, hogy nagyszerű játékokat vigyünk a platformra, hogy a lehető legjobban futhassanak, és hosszú ideig támogassuk őket.”

Categories: IT Info