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Microsoft、初のVulkan拡張機能の準備中
Vulkan の高性能グラフィックスとコンピューティング API は多くのベンダーによってサポートされていますが、Microsoft と Apple はこの Khronos Group 標準をサポートしていない 2 つの注目すべき組織です。 Microsoft 側としては、明らかに社内の Direct3D を好みます。ただし、Microsoft は最初の Vulkan 拡張機能を提出する準備を進めています。 最初の Vulkan 拡張機能を提出するための準備の一環として、一夜にして、 「MSFT」ベンダー プレフィックスを追加するための Vulkan 仕様リポジトリ。 vk.xml には、今後 Microsoft Corporation の拡張機能を表す MSFT タグが追加されました。 Microsoft のエンジニアは、Vulkan 階層化ドライバー拡張機能の開発に取り組んでいます。提案されている VK_MSFT_layered_driver 拡張機能の目的は、一般的な Vulkan ローダーがドライバーの階層化をより適切に処理して、物理デバイスのソートを改善できるようにすることです。以下は、まだマージされていない VK_MSFT_layered_driver が対処したい状況を説明した問題ステートメントです: “Vulkan ローダーは、プラットフォーム固有の基準に従って物理デバイスを並べ替えることができます。たとえば、Windows では、ローダーは LUID を使用して物理デバイスを同じ順序に配置します。ただし、同じ物理デバイスのサポートを提供する複数の Vulkan ドライバーを使用することも可能で、1 つはベンダー提供の「ネイティブ」実装で、もう Read more…