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スティールスカイレビューを超えて– 26年待つ価値がある(PS4)
チャールズセシルという名前が言及されているとき、ブロークンソードフランチャイズのようなアドベンチャーゲームが通常頭に浮かぶでしょう。セシルの成功したアドベンチャーゲームのもう1つは、ウォッチメンのアーティストであるデイブギボンズが作成した抑圧とファシズムのザラザラした物語であるBeneath a SteelSkyでした。 26年後、2人は協力して、AppleArcadeとPCで続編「BeyondaSteelSky」をリリースしました。 1年後、Beyond a SteelSkyはPlayStation4に向かい、レビューでは確かに待つ価値があることがわかりました。 続編ですが、Beyond a SteelSkyを楽しむために前のゲームの知識は必要ありません。ただし、Beneath a SteelSkyは Steam またはGOG 。前作から10年後に設定された、Beyond a Steel Skyには、最初のゲームとは関係なく理解できるストーリーがあります。ロバート・フォスターは、ギャップとして知られる砂漠の荒れ地にある村に定住しました。親しい友人の息子が待ち伏せで誘拐されたとき、フォスターは彼を見つけて無事に家に連れて帰ることを誓います。誘拐犯の道は彼をユニオンシティに導きます。ユニオンシティのセキュリティシステムは彼を中に入れるようにだまされる必要があります。 スチールスカイレビューを超えて–ユニオンシティに戻る フォスターには歴史がありますユニオンシティと。抑圧的なAI独裁政権を打倒した後、彼はオートマトンの友人であるジョーイを担当して街を去りました。それ以来、状況は大きく変化しました。ユニオンシティは今や未来的なユートピアであり、AIの目的は、都市の人間の居住者を可能な限り幸せにすることです。 Androidはあらゆる欲求を守り、すべてが無料で、Spanklesと呼ばれるエナジードリンクが必要なすべての栄養を提供します。現在、美しいセルシェーディンググラフィックでレンダリングされたメガシティは、非常に印象的で、完全にきれいに保たれています。 見た目はだまされている可能性があり、すべてが真実ではないように聞こえます。ジョーイはもはや担当しておらず、ユニオンシティは今やどこにでも目を向けているように見える評議会によって運営されています。居住者は、Qdosスコアによって無意識のうちに制御されます。これは、人々が潜在能力を最大限に発揮できるようにすることを目的としていますが、代わりに人々をその場所に留めるために使用されます。街の最下層は最も幸せで利他的で社交的な居住者のために予約されており、上層階は他の大多数のためのものです。一方、産業部門は都市の上限に保たれており、これらの地域は手付かずの住宅地とはまったく対照的です。街の大きさにもかかわらず、フォスターはいくつかのエリアを探索することしかできませんが、ある独裁政権が別の独裁政権に取って代わられたことに気付くだけで十分です。 この街には、詩を愛するアンドロイドの召使いから、博物館の周りに引きずり込まれている退屈な10代の若者まで、興味深いキャラクターがたくさんいます。 。それらはすべて興味深いことを言っており、目的を達成するための手段として使用されているだけではありません。それらはゲームのユーモアのほとんどの源でもありますが、それらの個性はあまり深く探求されておらず、あなたはそれらについてあまり気にしません。会話中にフォスターが向きを変えて反対方向を向くときに時々現れる奇妙なバグさえあります。数人のキャラクターがフォスターの頭の後ろで完全な会話をしました。 前任者とは異なり、Beyond a SteelSkyはもはやポイントアンドクリックゲームではありません。これは、コンソール用に適切に設計されたシンプルな制御システムを備えた、自由に動く3Dアドベンチャーゲームになりました。フォスターは、後で使用するアイテムを見つけ、詳細について人々と話し、彼らがより多くの情報や他のアイテムと交換するための仕事をする必要があります。アイテムを組み合わせたり、一見愚かな行動のためにアイテムを使用したりすることはありません。すべてが理にかなっています。これは、多くのことをフォスターのバールに頼る傾向があることを意味します。ドアを開ける必要がありますか?バール。そのメカニズムを妨害する必要がありますか?バール。そのベントを通過する必要がありますか?バール。アイデアが浮かびます。 SteelSkyレビューを超えて–ハッキングの方法 ゲームに少し入ると、フォスターはハッカーを獲得し、多くの方法を変えることができます。市のシステムは、ロジックループ内のモジュールを切り替えることで機能します。アイデアは簡単に始まります。都市居住者のみが開くドアは、見知らぬ人が開くように変更できます。後で、実装には正確なタイミングと配置が必要になる場合がありますが、考え方は常に同じです。このため、これらのパズルは数時間後に繰り返される可能性があります。パズルのどれも鈍感ではありませんが、どこから始めればよいかを知ることが問題になることがあります。行き詰まった場合、優れたヒントシステムは漠然としたヒントから始まり、必要に応じて段階的な手順で終わります。 ゲームのパズルのいくつかは複数の方法で解決でき、これはキャラクターのやり方に影響を与える可能性があります後でフォスターに応答します。このため、ゲームのトロフィーをすべて取得したい場合は、2つのプレイスルーを完了する必要があります。最初のプレイスルーには約12時間かかりますが、プレイヤーが探索して人と話す量によってはさらに長くなる場合があります。繰り返しプレイスルーは、自分が何をしているかがわかっていれば、わずか3〜4時間で完了できます。 最初のゲームをプレイした人は、Beyond a Steel Sky全体で多くの参照を見つけるだけでなく、ウォッチマンや他のチャールズセシルのゲームにうなずきます。急いでいない人のために見回す価値のある、SteelSkyの下に捧げられた博物館全体の展示があります。フォスターの古いコスチュームはロックを解除することもできますが、フォスターのワードローブに表示されるまでの遅延は、残念ながらそれを着る機会がないことを意味します。 いくつかのバグや機会を逃しましたが、ゲームのリリースを悩ませた問題はPCとAppleArcadeは大幅に解決され、コンソールエクスペリエンスがはるかにスムーズになりました。その結果、初心者とBeneath a SteelSkyを体験した人の両方に適したゲームができあがります。新規参入者は、独立したゲームとして楽しむことができる素晴らしい物語を見つけるでしょう。フランチャイズに精通している人は、前任者の批評家の称賛に達する可能性は低いですが、待つ価値のある続編を見つけるでしょう。 出版社によって提供されたSteelSkyレビューコードを超えて。詳細については、レビューポリシーをご覧ください。 9.0 ストーリーは、前作とは関係なく楽しむことができます。彼らを欲しがっている人のための鋼の空の下への多くの言及興味深い人々のいる美しい街パズル過度に複雑でも無意味でもないシンプルなコントロールスキームマイナーなバグと逃した機会