YouTubeタグをダウンロードして、動画から抽出する方法

編集者の評価:ユーザーの評価:[合計:0平均:0/5].ilfs_response_below_title_1 {幅:300px; } @media(min-width:500px){。ilfs_response_below_title_1 {width:300px; }} @media(min-width:800px){。ilfs_response_below_title_1 {width:336px; }} TubeSpy は無料のChrome拡張機能で、タグとキーワードを検索しますYouTube動画の。現在再生中のYouTube動画に追加されたすべてのキーワードとタグが表示されます。拡張機能にタグが表示されていない場合は、動画にタグが追加されていないことを意味します。 YouTube動画に追加されたキーワードやタグを表示する組み込み関数はありませんが、この拡張機能であるTubeSpyそれを可能にします。 TubeSpyは、YouTubeの効果的なキーワード調査ツールです。あなたがしなければならないのは、ChromeブラウザにTubeSpyを追加し、YouTubeでビデオを再生することです。説明セクションまで下にスクロールすると、TubeSpyがすでにキーワードを抽出していることがわかります。それらをクリップボードにコピーするか、将来使用するためにダウンロードすることができます。ダウンロード結果はテキストファイルです。 ニッチの最も有名なビデオで使用されているタグやキーワードを確認できるため、市場調査に大いに役立ちます。次に、同じキーワードまたは関連するキーワードを使用してリーチを拡大できます。 YouTube動画からタグをダウンロード、抽出する方法 TubeSpy 拡張機能。追加すると、拡張機能は自動的に機能します。 結論: TubeSpyは非常に便利なChrome拡張機能です。このツールは、キーワードの調査でYouTuberに役立つ可能性があります。 YouTubeビデオで使用されているキーワードとタグが表示されます。トレンド動画で使用されているタグを見つけて使用します。

Windowsのユーザーモードとカーネルモードとは

「カーネル」または「ユーザー」モードで実行されているアプリケーションについて聞いたことがあるかもしれません。それはすべて、オペレーティングシステムが仕事をするときにどのように機能するかにかかっています。それを理解すれば、ユーザーモードとカーネルモードの違いを簡単に理解できます。 オペレーティングシステムの機能を理解する コンピュータは、ハードウェア、電子コンポーネント、およびソフトウェアで構成され、コンピュータコードはによって実行されます。そのハードウェア。しかし、あまり明確ではないかもしれませんが、それらがどのように連携するかです。 目次 コンピュータの最も重要な要素は、ビットまたは「2桁の数字」です。コンピューターが行うことはすべて、1と0で表されます。さまざまなコンピュータコンポーネントは、さまざまな方法でビットを表します。 CPUでは、微細なトランジスタはオンまたはオフのいずれかで1と0を表します。これらのトランジスタは、論理ゲートと呼ばれる論理構造に配置されています。 電子コンピュータメモリでは、ビットは特定のしきい値より上または下の電荷を持つメモリセルによって表されます。機械式ハードドライブでは、ビットは回転するプラッターで測定された磁気変動として表されます。光ディスクでは、レーザー光を反射する、または反射しないピットとランドが同じ働きをします。 バイナリコードの物理的表現がどのように実現されても、最終的にはすべての消費者向けコンピュータコンポーネントをこの生のマシンコードに減らすことができます。 では、コンピューターの人間に優しいインターフェースから、生の、低めのインターフェースにどのように移行するのでしょうか。-コンピュータ自体のレベルのプロセス?そこでオペレーティングシステムが登場します。オペレーティングシステムは、コンピューターのハードウェアを直接制御します。 このソフトウェアは、アプリケーション(したがってユーザー)が必要とするすべてのものを、CPUやその他のコンポーネントが理解できるマシンコード命令に変換します。このプロセスで最も重要なソフトウェアはカーネルです。 カーネルとは何ですか? カーネルは、その名前が示すように、オペレーティングシステムのコアです。カーネルは、RAMに常駐し、コンピューターが実行するすべてのことを指示するソフトウェアです。何かがメモリに書き込まれると、実行を指示するのはカーネルです。 カーネルはGPUやネットワークカードなどのハードウェアとのインターフェース方法を知っていますが、それらを最大限に活用する方法を知らない場合があります。 、コンピュータ業界の一般的な標準に依存しています。 ここでハードウェアドライバが機能します。ドライバーは、オペレーティングシステムに特定のコンポーネントの操作方法を指示します。そのため、たとえば、NvidiaとAMDGPUには異なるドライバーが必要です。 適切なドライバーを備えたカーネルは、コンピューター内の究極の権限です。 、データを壊滅的に破壊する可能性のあることを行うことを含みます。 アプリケーションプログラミングインターフェイス(API)の役割 MS-DOSの時代、ソフトウェア開発者はソフトウェアを特別に作成する必要がありました。ユーザーのハードウェア。 MS-DOSシステムでのこの最も悪名高い例は、サウンドカードドライバでした。 特定のビデオゲームは、最も人気のあるカード(Sound Blaster、Ad-lib、Gravis Ultrasoundなど)をサポートする必要があり、ほとんどのプレーヤーがカバーされることを望んでいます。今日、APIのおかげで、動作は大きく異なります。 Wolf3Dのサウンドカード選択画面 MicrosoftDirectXはその良い例です。詳細な説明が必要な場合は、DirectXとは何か、なぜそれが重要なのかを確認してください。ただし、知っておくべき最も重要なことは、APIは、ソフトウェア開発者がGPUなどのコンポーネントからハードウェアリソースを要求するための標準的な方法を提供することです。さらに、ハードウェアメーカーは、製品がDirectXに準拠していることを確認して、同様に準拠しているソフトウェアとの完全な互換性を確保する必要があります。 APIは、ソフトウェアアプリケーションとハードウェアドライバーを備えた低レベルカーネル間の変換レイヤーを提供します。はい、これにはわずかなパフォーマンスの低下が伴います。それでも、最近のコンピューターでは、これはごくわずかであり、さまざまな利点があり、最終的にユーザーモードとカーネルモードになります。 ユーザーモードとカーネルモード 最新のオペレーティングシステムは、数百または数千の「プロセス」を同時に実行し、優先順位と計算能力の要件に基づいて、必要に応じて動的にCPU時間を与えます。 アプリケーションを起動すると、プロセスが生成され、 CPUは、ユーザーモードまたはカーネルモードのいずれかでそれらを実行できます。 ユーザーモードで実行されているWindowsプロセスは、独自のプライベート仮想メモリアドレススペースとハンドルテーブルにのみアクセスできます。ソフトウェアはこれらのテーブルを使用してデータをRAMに保存し、リソースを要求します。メモリやその他のハードウェアに直接アクセスすることはできません。これらの仮想空間をコンピュータの実際のハードウェアにマッピングするのはオペレーティングシステム次第です。 これは多くの理由で良いのですが、最も重要な利点は、アプリケーションができないことです。仮想メモリアドレス空間外のデータを上書きまたは変更します。さらに、特定の機能はユーザーモードプロセスの立ち入りが禁止されており、主にシステムをクラッシュさせたりデータを破壊したりする可能性があります。 プロセスが起動するかカーネルモードに昇格すると、システムに完全にアクセスできます。オペレーティングシステム用に予約されているリソースも含まれます。したがって、理論的には、オペレーティングシステムを適切に実行するために必要な重要なデータを上書きする可能性があります。 トラップと例外 これらの2つのモードは、CPU自体によってハードウェアレベルで適用されることを理解することが重要です。ユーザーモードで実行されているアプリケーションがカーネルモードアクセスを必要とする処理を実行しようとすると、「トラップ」または「例外」が生成されます。その後、オペレーティングシステムはアプリケーションを処理します。通常は、アプリケーションをシャットダウンしてクラッシュログを生成し、開発者が問題が発生したときにメモリ内で何が起こったかを確認できるようにします。 カーネルモードの危険性:ブルースクリーンオブデス コンピュータの電源を切ったり再起動したりするブルースクリーンオブデスを経験したことがある場合は、カーネルモードであった可能性があります。 カーネルモードのプロセスが想定外の処理を実行すると、オペレーティングシステムはそのプロセスから回復できず、コンピュータ全体が停止します。ユーザーモードプロセスが失敗すると、アプリケーションのみがクラッシュし、残りのソフトウェアとオペレーティングシステムは問題なく続行できます。 これは、カーネルモードの権限を要求するAPIであるため、APIが重要な役割を果たす領域の1つです。ユーザーモードアプリケーションは、基本的に、カーネルモード権限が必要なリクエストをAPIに委任します。 これが、カーネルモードが通常、コンピューターのハードウェアに直接アクセスする必要がある低レベルのシステムプロセスにのみ付与される理由です。 。通常、この特権は、ユーザーモードが提供できるよりも多くのパフォーマンスを必要とするため、プロセスに拡張されます。一部のCPU命令はカーネルモードでのみ機能するため、プロセスでこれらの機能を使用する必要がある場合は、昇格する必要があります。 ブルースクリーンオブデスで問題が発生した場合は、必ずWindows 10のブルースクリーントラブルシューティングガイド!

CES2022は来週開始

最大のテクノロジー消費者ショーは来週CES2022で始まります.Consumer Electronics Showは、ゲーム会社も楽しみに飛び込んできたため、あらゆる形態のテクノロジーを予告しています。会議中の講演者に加えて、ウォッチャーはNVIDIA、Razer、HyperXなどからの新しい発表を期待できます。昨年、Razerは、パンデミック時に役立つように設計されたマスクであるZephyrを発表しました。会議は直接行われていますが、MSIなど一部の企業は辞任しています。ラスベガスでは水曜日から土曜日まで続きます。

コジマの新しいゲームは「さまざまな媒体と表現に挑戦する」

コジマプロダクションは別の「ビッグタイトル」に取り組んでいます デスストランドを超えたコジマの新しいゲームを少し待っているかもしれませんが、私たちは知っています作家自身によると、「さまざまな媒体や表現に挑戦する」ということです。 ファミ通は、毎年恒例のニューイヤーチェックインの一環として、小島秀夫が現在コジマプロダクションで進行中の次のプロジェクトについて振り返りました。将来の計画について尋ねられたとき、彼が言わなければならなかったことは次のとおりです( Gematsuによって翻訳された ): 「大きなタイトルであり、新しい挑戦であるタイトル。近い将来、エンターテインメントの境界がなくなるので、今年はさまざまな媒体や表現に挑戦するための一歩を踏み出した年にしたいと思います。」 児島の新しいゲームはたまたま、児島にチェックインして、彼がどこでジグザグに行くのかを見るのはいつも楽しいです。彼は常に自分のプロジェクトについて話し合っていますが、これが実際に上記の使命を果たしてくれることを願っています。 児島の最後は Death Stranding Director’s Cut は、今年初めにリリースされ、2019年からのベースゲームの基盤の上に構築されました。しかし、人々は準備ができていると思います何か新しいこと、特に最初からDeathStrandingに取り上げられなかった人たちのために。 配信シミュレーターにひねりを加えて感謝しましたが、彼の新しいプロジェクトが少し難解であることを願っています。ゲームプレイの観点から;少なくとも、より多くの人と話すのは簡単です! クリスカーターレビューディレクター、Co-EIC-クリスは2008年からデストラクトイドを熱心に楽しんでいます。彼はついに次のステップに進み、アカウントを作成し、2009年1月にブログを始めることにしました。今、彼はスタッフです!

2021年のレビュー:PlayStation Showcaseは、プレイヤーが見たいゲームをもたらします

ソニーは6月にE3を回避し、8月のGamescomにはほとんど存在しませんでした。代わりに、ソニーは9月に独自のPlayStation Showcaseを開催し、彼らが取り組んでいたすべてのゲームを紹介しました。これらのゲームは、PlayStationプレーヤーが待ち望んでいたゲームでした。また、ハッキングとデータマイニングの波及効果も確認しました。 PlayStationショーケースで5つの新しいゲームとPS5リマスターが登場 9月のPlayStationShowcaseは、ソニーが1年間で最大のイベントであり、いくつかの主要なPlayStation限定版を発表。これらには、Star Wars:Knights of the Old Republicのリメイク、Uncharted:Legacy of Thieves Collection for PS5、Marvel’s Wolverine、Marvel’s Spider-Man 2、Tchiaが含まれていました。ヴァンパイアザマスカレード:ブラッドハントもPS5向けに発表されましたが、独占的なものではありません。 発表以外にも、ゴッドオブウォーラグナロクやゴーストワイヤー東京などの今後のタイトルの映像がたくさんありました。 PS5版のGrandTheft Auto Vの遅延。ショーケースは大ヒットし、わずか24時間で数百万回の再生回数を記録した動画が登場しました。ゴッド・オブ・ウォーのラグナロクが最も人気のある予告編であり、その直後にマーベルのスパイダーマン2が登場しました。ただし、いくつかの注目すべき欠落がありました。 inFAMOUS、Crash Bandicoot、Final Fantasy XVIは、登場しないと予想されていたタイトルのほんの一部でした。 Alan WakeRemasteredが初めてPlayStationに登場 ゲームも登場しましたがPlayStation Showcaseで、Alan WakeRemasteredが週の初めに発表されました。以前はXbox専用だったゲームが、ついにPlayStation4とPlayStation5に登場します。リマスターは元のゲームのストーリーを維持しながら、グラフィック、キャラクターモデル、映画を「次世代のアップグレードを選択して」改善しました。ゲームは順調にスタートし、売り上げは順調に推移しましたが、Remedyは現在、AlanWakeのAmericanNightmareをリマスターする予定はないことを明らかにしました。そのため、ゲームは今のところXbox専用のままです。 GeForceNow Internal Database Leaks Many未発表のタイトル GeForce Nowユーザーは、プログラムのロックを解除し、NVidiaの内部データベースにアクセスして、未発表のゲームがたくさん含まれている何千ものタイトルのリストを片手で発見しました。これには、Kingdom Hearts IV、新しいBioShockタイトル、Resident Evil 4Remakeなどのゲームが含まれていました。多くの人がプレースホルダーやキャンセルされたプロジェクトになるため、通常、人々はこれをあまり気に留めませんが、多くの人も真実であることが判明しています。それ以来、ほんの一例として、Outcast 2、Sniper Elite 5、Uncharted:Legacy of Thieves Collection、God of War forPCを見てきました。多くの人が、他のタイトルのいくつかも真実であることが判明することを望んでいます。 Read more…

QuakeConは、ファンと開発者がいるインターネットチャットルームとして誕生しました。

QuakeConのアイデアは、もともとiDSoftwareのゲームを一緒にプレイしたいファンと開発者の間のインターネットチャットルームから生まれました。 Retro Gamerの第227号で詳しく説明されているように、QuakeConは90年代初頭にインターネットリレーチャット(IRC)ルームで生まれました。ファンのために運営され、ファンによって、iD Software固有のチャットルームは、インターネットの初期の頃、主にDoomやQuakeなどについて話し合うために使用されていました。しかし、当時多くのファンが知らなかったのは、ジョンロメロやクリスチャンアントコウフテンなどのiD Softwareの開発者がチャットに潜んでいて、プレーヤーと話していることさえあったということです。 「それは人々の心を吹き飛ばしました」と長年のファンでチャットルームのモデレーターであるDavid’Wino’Millerは言います。 「どういうわけか、開発者がそのチャンネルにたむろしていて、開発者が飛び込んでゲームについて何かを言うのを待っているだけで、100人から約1,000人に急増しました。」 これによるとレトロゲーマーの話は、QuakeConが最初に始まった方法です。 IRCルームの人気に続いて、Quakeファンはローカルエリアネットワーク(LAN)パーティーを開催する必要があることが提案されました。これは、LANパーティーが何であるかを覚えていない若すぎる人にとっては、単に直接会ってゲームをプレイするだけでした。ダイヤルアップを介したオンライン-これが1996年に最初のQuakeConが誕生した方法です。 初めてのQuakeConは、テキサス州ガーランドのLa Quinta Innで開催され、約40人が参加しました。 2019年に開催された最後の対面式QuakeConを考えると、これはかなりのジャンプです。代わりに10,000人以上の参加者が登場しました。他の数人と一緒に最初のイベントを企画したDavidは、レトロゲーマーのストーリーで次のように説明しています。 Davidによると、「ネットワークは洗練されたネットワークではありませんでした。イーサネットが標準になる前は、BNCと呼ばれる別のネットワークがありました。そのネットワークの問題は、1人の人がネットワークから切断したときです。ダウンします。ゲームは停止します。トーナメントは終了します。これはイベント中に数回発生しました。」 QuakeConの歴史について詳しくは、RetroGamerの第227号をご覧ください-ここでRetroGamerの最新号を入手してください。

アビゲイルブランドは、SWORDフィナーレでX-メンの裏切り者として明らかにされ、X-メンレッド

12月22日の SWORD #11 は、エクスカリバーのシリーズフィナーレで最近発表されたKnights of Xと同様に、以前に発表された「DestinyofX」時代のタイトルX-Men:Redのサプライズティーザーをドロップします。 X-Men:SWORD#11の赤いティーザー(画像クレジット:マーベルコミック) X-Men:Redのティーザーには、タイトルの意味についてそれほど驚くことではない意味が含まれています(ヒント:推測すると、私たちは真剣に取り組んでいたようです火星、「赤い惑星」に関連している可能性がありますが、それはSWORDの性質と起動するミュータントスペースプログラムの将来に関するSWORD#11の大規模な啓示を演じています。 ティーザーアートはストームの怒りを示していますいくつかの残骸の中で、テキストは「壊れた世界のための壊れた王位」と書かれています。ティーザーの左上隅にある小さなテキストには、「夜明け、夕暮れ、昼、夜」と書かれています。これは、アラコ静かな評議会の4つの議席の名前です。右下のテキストには「VoiceofSol。RegentofArakko」と書かれていますが、ストームの惑星のリーダーとしての2つの称号です。 これは、惑星アラコで次に何が起こっても、ストームのリージェントとしての時間はもうすぐです。複雑になります。 マーベルコミックスからのフォローアップ発表では、X-メン:レッドのクリエイティブチームが作家のアルユーイングとアーティストのステファノカゼッリとしてリストされています。 正式には確認されていませんが、マーベルの2022年1月と2月の勧誘にSWORDがないことから、作家のAl Ewing、アーティストのJacopoCamagniとFernandoSifuentes、そして手紙のAriana MaherからのSWORD#11がタイトルのシリーズのフィナーレである可能性が高く、差し迫ったX-Men:Redは、X-Menラインが「Destinyof X」で再起動したときに、X-spaceタイトルとして代わりに使用されます。ティーザーによると、X-Men:Redは4月に到着します。 SWORD#11はクラコアのために何を用意していますか、そしてX-メン:レッドについて何を言っているようですか?読んで調べてください。 SWORD#11の先のネタバレ SWORD#11は、 SWORD#10 、Whiz-KidがSWORDとX-Menをヘンリーピーターガイリッヒとオーキスに裏切ったようで、GyrichにSWORDの宇宙ステーションであるピークを作るために必要なツールを提供します、地球に激突してくる-彼と縮小したアビゲイルブランドが実際にガイリッヒを倒す計画を立てていたことを明らかにするためだけに、ウィズキッドは「トリプルエージェント」として機能する。 ウィズザピーク海の真ん中の意図された目的地に向かって墜落するのではなく、その墜落が莫大な人命の損失を引き起こすオーストラリアに向かって墜落すると、マニフォールドは彼のテレポーテーション力を使って駅を迂回させる位置に移動します。同時に、ケーブルは念力を使ってステーションをまとめ、マニフォールドが宇宙に送り返すのに十分な大きさのポータルを作成し、ケーブルが制御を取り戻すことができるように、ケーブルを内側に吊るします。 ピークは転用に成功し、オーストラリアは救われました。テレキネシスによって通常抑制されているテクノオーガニックウイルスが彼の体に蔓延し、サイバネティックアームが奇妙な方法で進化したため、ケーブルは大きな代償を払っています-SWORD#11の最初の犠牲者ミュータント。 SWORD#11の抜粋(画像クレジット:マーベルコミックス) 一方、ガイリッヒのアルファフライトステーションで、ガイリッヒはピークの墜落についてアルファフライトチームのガーディアンと議論し、ガーディアンはガイリッヒが多くの命を危険にさらす結果を支払うと述べています。ガイリッヒが何の影響も受けないことを嘆くと、ウィズキッドは、アルファフライトのすべてのデータ(ガイリッヒの秘密のオーキス接続のすべてを含む)をダウンロードしたことを説明することで、クラコアンのトリプルエージェントとしての彼の策略を明らかにします。さらに、彼は彼らをシャイアに送り、リーサル・リージョンがシャイア・マジェストリックス・ザンドラを暗殺しようとした際のガイリッヒの役割を明らかにしました。 、暗殺の試みはストームによって回避されます。ストームはリーサルリージョン周辺の空気圧を制御して、目を爆発させ、すべての悪役を失神させます。 アルファに戻るフライトステーション、ガイリッヒは逃げようとし、脱出ポッドに入ります。しかし、アビゲイルブランドは、彼の没落の背後にいる人物として自分自身を明らかにし、ポッドに閉じ込めて、両方のオルキスと、リーサルリージョンの作成者である謎めいたオルビスステラリスとのつながりをめぐって彼と対峙します。 しかし、ブランドには彼女自身の衝撃的な啓示がいくつかあります。具体的には、彼女はガイリッヒを憎み、彼を可能性のあるすべての敵に売り払うつもりですが、そうするための驚くべき動機を持っています。 SWORD#11の抜粋(画像クレジット:マーベルコミック) 彼女はオーキスと協力してクラコアとミュータントカインドを裏切る実際の二重エージェントです-そして彼女は国とその住民が地球の太陽系を変えるための彼女の計画の彼らの部分を無意識のうちに果たしたらすぐにクラコアを破壊することを計画しています火星/惑星アラコを中心とした銀河系の権力の座。 そしてそれで、ブランドはガイリッヒを宇宙の真空に追い出し、回避するために彼が欠陥のある脱出ポッドに自分自身を追い出したように見せたと説明しました人間を殺すことに対するクラコアンの正義。ガイリッヒは宇宙に浮かんで死に、マーベルの歴史の中で最も操作的で悪意のある、自己奉仕的な悪意のある官僚のキャリアを終わらせます。 彼女自身の不吉な所属についてのブランドの啓示は、エンパイアの終わりに現れたティーザーに疑問を投げかけています。これは、ブランドが倒れた皇帝ハルクリングの上に立つSWORDの立ち上げにつながった物語です。 Kree/Skrull Alliance、彼女が彼を助けるためにそこにいるのか害を与えるためにそこにいるのかは不明です。 SWORD#11の抜粋(画像クレジット:マーベルコミック) これは、Destinyがすべての人でMoiraを殺すことを誓ったKrakoaとMoiraXからDestinyが恐れていたことを説明するかもしれません彼女の化身-警告により、モイラはデスティニーの復活を永久に阻止しようとしましたが、最終的には復活しました。 デスティニーが見たのは、アビゲイルブランドの最終的な裏切りでした。 Krakoa、Planet Arakko、およびその他の近年の重要なイベントは、MoiraXの操作に対する彼女の反対を説明します。 2022年4月にデビューする新しいX-Men:Redシリーズで続くストーリー。 「DestinyofX」のリニューアルにつながるX-Menには多くのことが起こっています。 2021年、2022年、およびそれ以降にリリースが予定されているすべての新しいX-Menコミックの便利なリストに関連するすべてのミュータントについていく。

ILLは、非常識なグラフィックスを備えたUnreal Engine 5 Powered HorrorFPSです

Team Cloutは、Unreal Engine5のパワーのおかげですでに驚異的なゲーム内ティーザーを備えた次のインディープロジェクトILLを公式に発表しました。 EpicGamesはすでにUnreal Engine 5の生のパワーは、2020年の発売以来、さまざまな場面で示されました。ただし、最近のゲーム内ショーケースであるHellblade 2:Senua’s Sagaは、このエンジンの機能についてさらに詳しく説明しています。 これをチェックしてください: 12月30日のウィークリーアップデートでの2022年のGTAオンライン無料新年プレゼント 強力なエンジンにアクセスできるということは、ビデオゲームの視覚的進化に大きな飛躍が見られることを意味します。現在の最先端のPCは、近い将来、その可能性を最大限に活用できるようになります。 ILL |ゲームプレイを下げる唯一の方法 BridTV 7537 ILL |ゲームプレイを下る唯一の方法 933710 933710 センター 26546 ILLルックの最初のゲームプレイティーザー信じられないほどの視覚的 上の予告編に示されているように、オブジェクト、環境、および照明は非常に見事に見えます。ビジュアルをダウングレードせずにゲームが起動することを願っています。 私たちの知る限り、ILLはFPSホラープロジェクトであり、すでに可能である幽霊のような雰囲気の中で、変異した生き物、おそらく人間に遭遇します。トレーラーと環境の冷たいカラーパレットを通してその恐怖を感じてください。 残念ながら、ILLには現時点でリリースウィンドウやターゲットプラットフォームがありませんが、ゲームが成功すると言っても間違いないでしょう。 PCをスキップします。 ILLの背後にある小さなインディーチームをサポートし、彼らの今後のプロジェクトから最新のニュースをできるだけ早く入手したい場合は、TeamCloutの Twitterアカウント、そしてゲームの恐ろしいスクリーンショットをチェックしてください。 現在、私たちが見たり聞いたりできる公式の日付はありません。将来のプロジェクトILLについての詳細。しかし、チームクラウトが、ティーザー予告編で示したのと同じ品質で提供したいものに成功することを期待しましょう。 この記事について何か教えていただけますか? お知らせまたはコメント以下

Fortnite New Year 2022のゲーム内イベントはいつですか?

特別な新年2022ゲーム内イベントなしでFortniteを想像することさえできますか?もちろんそうではありません! Fortniteプレーヤーにとって、2021年は確かに素晴らしい年であり、たくさんの大きなクロスオーバー、スーパーヒーローの衣装、有名人のコンサートがありました。今年はフォートナイトでいくつかのピークの瞬間があり、おそらくプレイ可能なキャラクターとしてのアリアナグランデの登場は、最も注目すべきものの1つでした。 これをチェックしてください: ILLは非現実的なエンジン5ですPowered Horror FPS with Insane Graphics、Check Out the Trailer さらに、ゲームはいくつかの新しいゲームプレイメカニズム、大規模なマップのオーバーホール、重要なスパイダーマンの雰囲気で第3章に入りました。 私たちが2021年の最後の日であるということは、明日の時点で私たちの生活の新しい章の始まりを祝う時です。もちろん、Fortniteで友達とこれを祝うことができます! Fortnite ||第3章シーズン1キャラクタートレーラー BridTV 7065 Fortnite |第3章シーズン1キャラクタートレーラー https://i.ytimg.com/vi/Ww9OhgXWW0Q/hqdefault.jpg 915141 915141 center 26546 Fortnite New Year2022のゲーム内イベントはいつですか 今年、Fortniteには最小限のシンプルなゲーム内イベントがあります数時間前に公開された年のお祝い。各サーバーに 1時間に1回再表示されます。 。 お住まいの地域に応じて、Fortniteでの新年のゲーム内のお祝いを1時間ごと、30分ごとに見つけることができます。 サーバーに公開されると、空中に浮かぶ巨大なダンスライトを見つけ、2022年の花火が空に現れます。 それを見ている間、おそらくゲーム内で踊っています。 、お祝いの合間に殺される可能性があるので、対戦相手に気をつけてください! FortniteがPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、Xbox Series S、Nintendで無料で利用できるようになりましたoスイッチ、Android、およびPC。 Appleに対する訴訟は、最終的にEpic Gamesにとって好ましい結果に至らなかったため、このゲームはiOSデバイスではまだ利用できません。 この記事について何か教えてください。 お知らせまたはコメント以下

デーモンスレイヤーエンターテインメントディストリクトエピソード5リリース時間とプレビュー

デーモンスレイヤーシーズン2エンターテインメントディストリクトアークのエピソード5がリリース間近です。これについて、知っておくべきことはすべてここにあります。 前のエピソードでダキが登場したことで、デーモンスレイヤーの第2シーズンがさらにエキサイティングになりました。音はしらの天元は、我妻が行方不明になったことを確認します。彼はまた、タンジロウとイノスケに歓楽街を去るように頼み、彼らをこの状況に引きずり込んだことをお詫びします。 竈門炭と竈門炭は、上位6人の悪魔を倒すにはスキルが不足していることを知っています。しかし、彼らはまだ戦いから逃げないことにしました。今、誰もが次のエピソードでタンジローがダキに対して彼の限界に自分自身を押しているのを見たいと思っています。 詳細: ワンピースエピソード1006の遅延と新しいリリース日について説明 デーモンスレイヤー|歓楽街アーク天源うずい妻予告編 BridTV 7138 鬼滅の刃|歓楽街アーク天源うずい妻トレーラー https://i.ytimg.com/vi/E_Oc8m3ee6o/hqdefault.jpg 917238 917238 center 26546 デーモンスレイヤーシーズン2エンターテインメントディストリクトアークエピソード5はいつ公開されますか? リリース日 デーモンスレイヤーシーズン2エピソード5(歓楽街アーク)は、 2021年1月2日日曜日に全世界でリリースされます。したがって、2022年にリリースされる最初のデーモンスレイヤーエピソードになります。 Crunchyroll と Funimation は、ダビングされたバージョンのデーモンスレイヤーをホストします。それとは別に、 Netflix もUfotableのアニメシリーズの新しいエピソードを取得しますが、一部の選択された地域で。 リリース時間 Crunchyrollは、午前8時PST(太平洋タイミング)に歓楽街アークのエピソード5を取得します。エピソードのリリース時間はお住まいの地域によって異なる場合があるため、これらのタイムゾーンの正確なリリーススケジュールは次のとおりです。 太平洋時間:8:00 AM PST中央時間:10:00 AM CSTEastern時間:11:00 AM ESTBritish時間:午後4時GMTヨーロッパ時間:午後5時CETAオーストラリア時間:午前2時AESTインド時間:午後9時30分IST デーモンスレイヤーシーズン2エピソード5プレビュー デーモンスレイヤーの公式Twitterアカウントは、次のエピソードのタイトルが「物事が派手になる」ことを確認しました。それとは別に、投稿はまた、竈門に立ち向かう竈門炭をフィーチャーしたエピソード5の静止画を明らかにしました。ですから、次のエピソードでは、ダキとタンジロの激しい戦いが取り上げられることは明らかです。 この記事について何か教えていただけますか? お知らせまたはコメント以下