QuakeConのアイデアは、もともとiDSoftwareのゲームを一緒にプレイしたいファンと開発者の間のインターネットチャットルームから生まれました。
Retro Gamerの第227号で詳しく説明されているように、QuakeConは90年代初頭にインターネットリレーチャット(IRC)ルームで生まれました。ファンのために運営され、ファンによって、iD Software固有のチャットルームは、インターネットの初期の頃、主にDoomやQuakeなどについて話し合うために使用されていました。しかし、当時多くのファンが知らなかったのは、ジョンロメロやクリスチャンアントコウフテンなどのiD Softwareの開発者がチャットに潜んでいて、プレーヤーと話していることさえあったということです。
「それは人々の心を吹き飛ばしました」と長年のファンでチャットルームのモデレーターであるDavid’Wino’Millerは言います。 「どういうわけか、開発者がそのチャンネルにたむろしていて、開発者が飛び込んでゲームについて何かを言うのを待っているだけで、100人から約1,000人に急増しました。」
これによるとレトロゲーマーの話は、QuakeConが最初に始まった方法です。 IRCルームの人気に続いて、Quakeファンはローカルエリアネットワーク(LAN)パーティーを開催する必要があることが提案されました。これは、LANパーティーが何であるかを覚えていない若すぎる人にとっては、単に直接会ってゲームをプレイするだけでした。ダイヤルアップを介したオンライン-これが1996年に最初のQuakeConが誕生した方法です。
初めてのQuakeConは、テキサス州ガーランドのLa Quinta Innで開催され、約40人が参加しました。 2019年に開催された最後の対面式QuakeConを考えると、これはかなりのジャンプです。代わりに10,000人以上の参加者が登場しました。他の数人と一緒に最初のイベントを企画したDavidは、レトロゲーマーのストーリーで次のように説明しています。
Davidによると、「ネットワークは洗練されたネットワークではありませんでした。イーサネットが標準になる前は、BNCと呼ばれる別のネットワークがありました。そのネットワークの問題は、1人の人がネットワークから切断したときです。ダウンします。ゲームは停止します。トーナメントは終了します。これはイベント中に数回発生しました。」
QuakeConの歴史について詳しくは、RetroGamerの第227号をご覧ください-