ゲーム業界のベテランで長年ベセスダのリーダーを務めたトッド・ハワード氏は、エルダースクロールズ 6 を最後に撤退を宣言するかもしれない。

IGN では、ハワード氏がゲーム制作の性質の変化について振り返っています。作成に時間がかかるだけでなく、発売後のサポートが、ベセスダとスターフィールドを含むすべての人の計画の大きな部分を占めています。

ベセスダがスターフィールドの後にエルダースクロールズとフォールアウトの続編を作る予定であることを考えると、ハワードはタンク内のガソリンの量について現実的です。

「つまり、私たちの能力は、スターフィールドをサポートすることについて話しました…昔なら、スターフィールドを発売してから続編を作ることができたのかもしれませんが、今では私たちはそのゲームをはるかに長い期間サポートできるようになりました。私たちの計画はこうだ」と彼は言う。

「そして、エルダースクロールズ 6 に目を向けると、それは…おそらくこれを言うべきではないでしょう。しかし、計算してみると、 「私はもう若くなっていない。人々はどれくらいエルダー・スクロールズをプレイしているのだろうか?それが私がプレイする最後のものになるかもしれない。私には分からない。」

これをすべて手早く終わらせるという考えは明らかに魅力的ですが、 、ハワード氏は、重要なのはスターフィールドのようなゲームに必要な時間を与えることであると主張し、時間をかけても悪影響を及ぼさない証拠としてグランド・セフト・オートのようなゲームを挙げています。

」 Half-Life 3 なら大丈夫ですよね?」ハワード氏は言う。 「だから、現時点では、今日どうやってそれを現実に近づければいいのか、それを演じたいから、それらのギャップ、これらはまだ常緑のフランチャイズであり、それらが来たら、それを正しく行うことだけが重要だと私は思います。

「もっと速くなりたいですが、スピードが目標ではありません。」

ハワードは、スターフィールド、エルダー スクロール、フォールアウトへの取り組みと並行して、MachineGames のインディ ジョーンズでもエグゼクティブ プロデューサーを務めています。ゲーム。フォールアウトやエルダー スクロールズと並んでどこに位置するかはまだわかりませんが、ハワード氏がその間に続けられるプロジェクトが不足しているわけではありません。

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