ランダム:もちろん、誰かがすでにテレビ再生スイッチスポーツを破壊しています

63man は、Joy-Conをテレビに直接投げたとき、オンラインテニスセッションをライブストリーミングしていました。事件が起こった後、ストリーマーはクリップをサブレディットに送信することについてチャットするために冗談を言った、ライブストリーム失敗(VGC経由): 「[そのクリップ]をライブストリームに送信しない場合失敗しました。実際にこのチャットを離婚しています。」 Streamerは、 LivestreamFail からSwitchSportsを再生しているモニターを破棄します、Nintendoは、すべてのSwitchSportsユーザーにプレイ時にリストストラップを着用するようにアドバイスしています。 “[保護者向け]安全のため、「NintendoSwitchSports」をプレイするときはお子様に同行してください。注意してください。遊んでいる子供たちをぶつけたり、テレビでJoy-Conを叩いたりしないでください。」 「また、「Nintendo Switch Sports」をプレイするときは、ストラップをJoyに取り付けます-詐欺ロックしてから、ストラップが手首から外れないようにストッパーを締めて、しっかりと握ります。」 後、 『Nintendo Switch Sports』 脚の取り付けかたは、良いの結婚しますます☆。https://t.co/GjRUIXXyhw pic.twitter.com/7dbr8rbQ9I —任天堂RAID(@nintendo_cs)2022年4月28日 Wii Sportsを使用したWiiの生成中に同じ種類のシナリオが実行されました。任天堂は、Wiiリモコンのストラップをアップグレードし、プラスチックジャケットをリリースして、打撃を和らげました。 つまり、これをプレイするときは注意してください… SwitchSportsセッション中にリストストラップを着用しましたか??以下にお知らせください。

Poco X4 Pro 5Gレビュー:これまで以上に優れています…

内訳 Poco X4 Pro 5Gは、機能とデザインの点で前任者よりも優れたアップグレードとして提供されます。 Xiaomiはそれがプレミアムゲーミングスマートフォンだと示唆していますが、そうではないと思います。これはVFMミッドレンジキラーです。パフォーマンス POCOはここ数年非常に忙しく、大衆向けと「少数」向けの両方でスマートフォンを発表しています。この中国企業は、バルセロナで開催された今年のモバイルワールドコングレスで、Poco X4Pro5Gを「業界」と呼んで発表しました。ミッドレンジの価格帯の標準」。いい名前ですね正直なところ、このデバイスには、6.67インチ120Hz AMOLEDディスプレイ、67Wの高速充電など、多くのジュースが詰め込まれています。これらはすべて、 US $ 254 。 (Xiaomiのいずれか)またはOnePlus、Vivo、Oppo、Realmeなどの他のブランドからの競合と比較してどれくらいうまくいきますか? Poco X4 Pro5Gレビューを見てみましょう…( Hekkaから送信されました。 com )。 POCO X4Pro5G仕様 6.67インチFHD+(1080×2400ピクセル)120HzリフレッシュレートのAMOLEDディスプレイ、DCI-P3色域、1200nitsピーク輝度OctaCore Snapdragon 695 8nmモバイルプラットフォーム(2.2GHz x 2 + 1.8GHz x 6 Kryo 560 CPU)、Adreno 619L GPU 6GB LPDDR4X RAM、128GB UFS 2.2内部ストレージ、8GB LPDDR4X RAM 256GB UFS 2.2内部ストレージ、miUI13ハイブリッドSIM(nano + nano/microSD)付きmicroSD Android11で最大1TBの拡張可能メモリSamsungHM2センサー付き108MPリアプライマリカメラ、f/1.9アパーチャ、8MP118°超広角カメラ、 Read more…

ギガバイトが反撃! Z690TachyonマザーボードでDDR5-10022メモリオーバークロック記録を達成

すべてのマザーボードメーカーは現在、DDR5メモリオーバークロックスペースでトップの位置を確保しようとしています。 MSIは10,000Mbpsを超えるオーバークロックを最初に達成しましたが、ギガバイトはさらに高いオーバークロックでそれらを上回りました。 ギガバイトはDDR5メモリをZ690Tachyonマザーボードで驚異的な高速10,022Mbpsオーバークロックにプッシュします オーバークロックの記録は、ギガバイトのOCチームの一員である台湾のHiCookieによって達成されました。オーバークロッカーは、オーバークロック用に特別に設計されたGigabyteの有名なZ690 Tachyonマザーボードを使用し、AORUSDDR5-4800メモリのペアが使用されました。プラットフォーム全体は、メモリのオーバークロックを維持するために0.84Vで2.1GHzにダウンクロックされたIntelのCorei9-12900SCPUで実行されていました。 カラフルは最大6000Mbpsの速度でCVNGuardian DDR516GBメモリモジュールを発売します169ドルから 新世界記録🏆AORUSDDR5RGBメモリはZ690AORUSTACHYONで10,022MT/s✨に達します。 チームアップ。 TACHYON! 🔗 https://t.co/ipmpezB4Aj #AORUS #Overclock pic.twitter.com/eG6Eib4sVo — AORUS(@AorusOfficial)2022年4月29日 オーバークロック自体は、これが初めてです。 AORUSDDR5メモリがいくつかの巨大なクロックにぶつかっているのを見ています。他のオーバークロッカーはキングストンのフューリービーストメモリキットを使用することにしましたが、ギガバイトは自社製品のオーバークロックの可能性を実証するために独自のAORUSメモリを使用しました。 メモリは10,022Mbpsにプッシュされ、2.09倍に増加しました転送速度と標準のDDR5-4800仕様の違い。 CPU-z検証リンクは、オーバークロッカーが46-58-58-46-104-2(tCAS-tRCD-tRP-tRAS-tRC-tCR)のクロックで5011 MT/sまたは10022Mbpsの実効レートに到達したことを示しています。 完全な検証リンクはこちらとHwbotの送信はこちら。 これは本当に印象的ですが、DDR5メモリメーカーはすでに指摘していることを覚えておく必要があります。より高速な10000-12000Mbpsの速度は、遅かれ早かれ来るでしょう。 TEAMGROUPは、DDR5メモリを2.6V以上にプッシュできることをすでに述べていますが、ADATAは、より高速なDDR5-12600メモリキットが間もなく登場し、最大1.6Vが搭載され、強化されたオーバークロック機能を提供することを確認しました。したがって、このオーバークロックは、新しいDDR5規格で達成できる限界でさえありません。新しいIntelおよびAMDプラットフォームが発売されると、15,000Mbpsを超える転送速度が確実に期待できるからです。

NVIDIAは、Intel Alder Lake Architectを会社の目の前から引き離し、将来のArmテクノロジーを支援します。

NVIDIAは最近、会社のイスラエル施設でIntelDesignManagerのRafiMaromを買収しました。 Maromは、TigerLakeアーキテクチャを支援したマネージャーの1人でした。 NVIDIAはMaromを同じ地域にとどめますが、彼をシニアCPUディレクターに昇進させ、同社のArmベースのテクノロジーの未来の最前線に立ちます。 IntelのRafiMaromは現在、ライバルで卓越した地位にあります。同社のArm製品向けのNVIDIA NVIDIAがArmTechnologiesの買収を失ったことで、同社は現在開発中のすでにベースになっているArmコア設計を増やしているようです。チップ設計に関するArmの戦略は、複数の製品やパートナー間で機能する単一のチップまたはテクノロジーを作成することです。対照的に、NVIDIAは、それぞれの設計に異なる目的があることを要求しています。 Intel Arc Pro A40Mが発見され、次のモバイルワークステーションGPUはデルによって確認されました ライバル企業の従業員を買収することはどうしても新しい習慣。最近、企業が業界の将来のプロジェクトをさらに支援するために、競合他社から他の数字を獲得することが重要になっています。最大の問題は、会社の個々の分野ごとに適切な人材を見つけることです。いくつかの企業は、パンデミックの大部分の後の雇用において、従業員が完全に資格を持たず、プロジェクトが減速したと報告しています。したがって、長期的には、競合他社のスタッフにより良いオファーを提供することは適切かつ効率的です。また、ライバル企業は、その地位を、それ以上ではないにしても、より速い速度で同等の資格を持つ人物に置き換える必要があります。 NVIDIAは、Intelで使用したMaromの経験から利益を得る必要があります。次世代のArmベースのプロセッサと同社のプロセッサテクノロジを設計します。実際、Grace Hopperの発売後、NVIDIAの最新のスーパーチップはArmテクノロジーの最大72個のNeoverseベースのv9コアを利用し、x86プロセッサテクノロジーよりも10倍効率的に動作すると言われています。 Intelは見過ごされませんでした買収の際、同社は新入社員を会社に誘致するために数十億ドルの戦略を準備しました。この動きは、このようなインスタンスの出現を阻止することでもありました。 昨年8月、Intelは、RealityLabsのMetaの主任研究員でRTX/DLSS技術の先駆者である元NVIDIA研究者であるAntonKaplanyanを密猟しました。 p>

PUBGホラーゲームのデッドスペース開発者:「ほぼ時間」で

Dead Spaceの作成者からPUBGホラーゲームについて何かを聞いてから久しぶりですが、カリストプロトコルのゲームプレイが明らかになるのは「ほぼ時間」のようです。おそらく6月のサマーゲームフェストでもそうです。 、実際。 Callisto Protocolは、PUBG Battlegroundsの世界を舞台にした、新しいホラーアクションアドベンチャーゲームです。何らかの理由で、Striking Distance Studiosによって作成されました。このゲームには、元内臓チームのメンバーが何人か含まれています。シリーズクリエーターのGlenSchofieldなどのDeadSpaceを作成しました。ですから、これはエキサイティングな展望です。ただし、2020年のゲームアワードで発表されて以来、何も聞いていません。 現在、創設者のグレンスコフィールドは、カリストプロトコルからいくつかの新しいコンセプトアートを発表しました。彼のツイッターアカウントは、有機的な塊で覆われた不気味なゾンビのような人間を示しています。興味をそそるのは、Schofieldも「本物をお見せする時が来た」ことを確認しています。 GameAwardsのホストであるGeoffKeighleyは、古典的なからかいの「ウォッチング」エモートで返信しました。ケイリーが6月にサマーゲームフェストも開催することを考えると、カリストプロトコルがショーで適切に公開されることを想像するのはそれほど遠くありません。 以下の完全なアートをチェックできます。 👀 — Geoff Keighley(@geoffkeighley)4月29日、2022 今月初め、Schofieldはゲームについてさらにヒントを提供し、「一緒にやってきた」と述べました。彼はまた、チームには「もうすぐ共有することがもっとある」と述べました。そして、ケイリーもこれに、彼の伝統的な目のエモートいじめで答えました。 👀 —ジェフKeighley(@geoffkeighley)2022年4月12日 とにかく、近いうちにカリストプロトコルについてもっと多くのことを聞くように思えます。 PUBGは、ホラーゲームを手に入れているだけではありません。開発者のクラフトンは、Project Windlessというコード名のウィッチャーのようなRPGと、非常に印象的な「仮想人間」NPCテクノロジーにも取り組んでいます。

サバイバルゲームTheLongDarkは今年の有料シーズンパスを取得します

最新の開発者日記で、Hinterland Studioは、The Long Darkシーズンパスが「今年後半」に登場すると述べています。これは、人気のサバイバルゲームの有料DLCとして、8年前の2014年にリリースされて以来初めてのことです。 、スタジオの創設者が新しいリードに手綱を渡すとき。 Steamに関する4月の長いアップデート、Hinterlandの創設者であるRaphael van Lieropが、The Long Darkの未来と、オープンワールドゲームにもたらされる変化について、具体的には、サンドボックスのサバイバルを「切り離す」チームの計画について語ります。モードとストーリーモード。彼は、The Long Darkが着実に「範囲と複雑さを増して」、「扱いにくく」なったことを説明しています。 さらに、2つのモード間の密接な関係は、1つのモードの特定の計画された更新を意味しました。 「他の人にどのような影響を与える可能性があるため、実際には実行できませんでした」。しかし、チームは現在、「ストーリーとは無関係にサバイバルを更新」できる段階にあります。 Raphaelによると、プレイヤーは「新しい生命と新しいエネルギーをTheLongDarkに戻すまったく新しい時代のサバイバルモードコンテンツの更新」を期待できるようになりました。 そのために、Hinterlandは有料DLCをサバイバルモードは、新しい地域、チャレンジ、メカニズムなどを含む「15〜18か月のアップデートキャンペーン」を伴う「ある種の「シーズンパス」タイプのアプローチ」として登場します。これは2022年の後半にリリースされる予定です。フルシーズンパスを望まない人は誰でも、Hinterlandsは、これらを「3〜4個の有料DLCパッケージ」で計測し、無料コンテンツも引き続き提供すると述べています。ストーリーモードのエピソード5は、2023年にヒットするはずです。 それ以外に、ラファエルヴァンリエロップは、プロジェクトリーダーとして辞任し、リードデザイナーのケイティソレルを支持すると述べています。彼はクリエイティブディレクターとしてヒンターランドに残り、新しいプロジェクトに取り組み始めます。そこでは、「ロングダークが持っていたよりも長寿と影響力のあるものを考え出すことを試みます」。 4月の開発日記はここにあります!日記には、 #TheLongDark の将来に関する重要な情報、サバイバルモードに関するニュースなどが含まれています。 詳細: https://t.co/50xyiYHpgX pic.twitter.com/2dJnD3uaSa — The Long Dark(@IntoTheLongDark)2022年4月29日 おそらく、The Long Darkの映画も登場しますが、それがまだ起こっているかどうかは別の問題です。

バトルフィールド2042とFIFA22ゲームパスは間もなく登場する可能性があります

Xboxストア自体からのリークを含むいくつかの新しい噂によると、FIFA22とバトルフィールド2042ゲームパスのリリースは来週すぐに行われる可能性がありますEAのマルチプレーヤーゲームとフットボールゲームをGamePassMayゲームの一部として表示しています。 まだ噂ですが、EAは最近、EAPlayアプリを介してGamePassforXboxとPCで利用できるゲームの数を増やしました。 –4月のDragonAge2やStarWarsSquadronsなど。現在、パブリッシャーはPCで最高のスポーツゲームの1つを準備しており、GamePassのシューティングゲームに苦労しているようです。 Battlefield 2042は、ヨーロッパのいくつかのストアフロントで差し迫ったGamePassリリースとして最初にリークされました。 ドイツのサイトXboxDynasty( ResetEra )およびポーランドのサイトXGP( Reddit )。 FPSゲームのページにゲームパスバッジが追加され、Xbox Dynastyは、FPSゲームとFIFA22の両方がゲームパスで利用できるようになったと報告しました。まだダウンロードできません。 、 Battlefield2042と FIFA22をゲームパスタグが付けられた英語のXboxストアで見られます。 XboxニュースのTwitter担当者であるIdleSlothは、FIFAが利用可能になったと報告しましたが、その後バックトラックして、5月5日にリリースされると述べました。両方のEAゲームがその日にGamePassでリリースされる可能性があります。来週初めに適切に発表されます。 (更新)FIFA22は#XboxGamePassから来週まで5月5日木曜日 —アイドルナマケモノ💙💛(@ IdleSloth84)2022年4月28日 これらのゲームのどちらも表示されない場合でも、UbisoftのAssassinsCreedOriginsは間違いなく間もなくゲームパスに向かいます。 バトルフィールド2042バトルフィールド2042謙虚$59.99今すぐ購入ネットワークNは、対象となる販売からアフィリエイトコミッションを獲得します。

ガイド:史上最高のバイオハザードゲーム

画像:ニンテンドーライフ REmakeが北米のゲームキューブで発売されてからちょうど20年であり、任天堂のコンソールですべてのバイオハザードゲームのこのランク付けされたリストを再訪する絶好の機会です。楽しんでください! バイオハザードシリーズは何年にもわたって進化してきたため、熱心なファンでさえお気に入りを特定するのは難しいと感じています。私たちが話しているバイオハザードのブランドはどれですか?あなたは昔ながらのタンクコントロールと固定カメラアングルを好みますか、それともあなたの好みはよりアクション指向ですか?個々のフレーバーに関係なく、映画のような恐怖とB級映画の群れと流血の習慣的な混合物が、それらすべてを駆け巡ります。しかし、どのバイオハザードが最高ですか? 元のゲームは1996年にPlayStationにヒットし、私たちが知っているようにサバイバルホラーのジャンル全体を生み出しました。 REシリーズは過去数十年にわたって浮き沈みのシェアを持っていましたが、私たちはバイオハザードの黄金時代に生きています、そしてスイッチはカプコンの血まみれのシリーズのポートの急増を受け取るのに十分幸運でした。 「重要な」エントリのほぼすべてが、任天堂のプラットフォームに一度に到達しました。実際、ニンテンドーファンがまだ見逃しているメインラインゲームは、 Resident Evil2とResidentEvil3の最近のリメイクだけです。:ネメシス、そして最新のまったく新しいメインラインゲームバイオハザード7とバイオハザードビレッジ(ただし、クラウドのみのストリーミングバージョンの7は、以下のリストにある日本のSwitchで利用できます)。 どのバイオハザードゲームが最高かを尋ねたところ、次のような評決が出されました。任天堂ライフの読者によると、以下に任天堂のプラットフォームで最高のバイオハザードゲーム(ひいては最悪のゲーム)があります。 では、ライトをオフにし、サウンドをオンにして、おそらく、これまでで最高のバイオハザードゲームを発見するときにサンドイッチを手に入れてください。読み進めてください… 発行元:カプコン/開発者: M4 リリース日: 2002年6月3日(米国)/ 2002年6月3日(英国/EU) バイオハザード外伝はサバイバルホラーをニンテンドーの小さなハンドヘルドに縮小し、バイオハザードリベレーションズのかなり前にフランチャイズを海の航海に連れて行った試み。明らかに、そのような控えめなハードウェアでオリジナルのゲームプレイを維持することは大きな挑戦でしたが、それでもカプコンがゲームボーイカラー用の移植版を発表するのを止めませんでした(そのプロトタイプを見るにはカッティングルームフロア)。ストレートポートは最終的にキャンセルされ、これに置き換えられました。これは、ゾンビの戦闘を、任意の数のゴルフゲームからハーフインチのスライディングバーを含む一人称要素で抽象化するトップダウンゲームです。 リピーターのレオン・S・ケネディとバリー・バートンをフィーチャーした、面白い略語のREGは、シリーズのトレードマークの緊張をポータブルにもたらすためのまともな刺し傷ですが、メインゲームの事前にレンダリングされた美しさの後、その低fiテイクは効果をいくらか減少させます。メインラインのゲームを作り直すのではなく、カプコンが現代の文脈でこれに別のスイングをすることを望んでいます。誰もが少しバリーを愛しています。 発行元:カプコン/開発者:カプコン リリース日: 2011年6月28日(米国)/ 2011年7月1日(英国/EU) バイオハザード4でデビューした驚くほど楽しいセパレートマーセナリーズモードのポータブルスピンオフ、バイオハザード:ザマーセナリーズ3Dは、プレイ可能なキャラクターの名簿を拡大し、スコアを追うシューティングゲームをフル価格のスタンドアロンゲーム。提示価格を正当化するのに本当に十分なコンテンツがあるかどうかは別の質問であり、カプコン(特定のソフトウェアの価格設定時に運を押し上げるのは間違いなく見知らぬ人ではありません)は、これをより安価なダウンロード専用タイトル(またはDLCタイ)にすることでうまくいったかもしれません-黙示録とともに)。しかし、ゲームは驚くほど中毒性があり、3DSでこれほど見栄えのするものを持っていることは、当時は目新しいものでした。 発行元:カプコン/開発者:キャビア リリース日: 2009年11月17日(米国)/ 2009年11月27日(英国/EU) 再加熱されたストーリーと物語のギャップフィルの大きな古いサイドディッシュを備えたライトガンシューティングアクションの快適なサービング、バイオハザードダークサイドクロニクルは、バイオハザード2 とバイオハザードコード:ベロニカのさまざまなイベントと、数年後に設定された新しいシナリオを組み合わせたものです。 Wiiのタイトルには、すばらしいビジュアルがあり、シリーズのお気に入りのレオンS.ケネディ(「S」は「センセーショナルヘア」の略)とクレアレッドフィールドでファンが噛むのに十分な肉があります。 パブリッシャー:カプコン/開発者:キャビア リリース日: 2007年11月13日(米国)/ 2007年11月30日(英国/EU) すべての最高のハリウッドフランチャイズと同様に、バイオハザードシリーズは、メインラインのゲーム間の考えられるすべてのギャップを前編、後編、または-許して-「インタークエル」で埋めるまで満足されません。いいえ、クリス、ジル、レオンとギャングは、スピンオフに陥ることなくおしっこをするために一時停止することはできません。おそらく最大の驚きは、それらのいくつかが非常に優れていることです。任天堂ゲーム機に到達していないものはたくさんありますが、Wiiは間違いなくバイオハザードの形で最高のスピンオフの2つを受け取りました:アンブレラクロニクルとその続編がこのリストにあります。 これは、メインラインのエントリを参照し、アルバートウェスカーの文字通り怪しげなエクスプロイトに焦点を当てた、多くのインタースティシャルファンサービスを備えたオンレールシューターです。これは楽しいアーケードのような体験であり、シリーズの後半に飛び込みたい人にとっては、間違いなく「バイオハザード以前」の復習として機能します。 発行元:カプコン/開発者:カプコン リリース日: 2019年10月29日(米国) / 2019年10月29日(英国/EU) 多くの人から、メインラインシリーズがサバイバルホラーの起源であるバイオハザード6から離れすぎていると考えられていますの4つのキャンペーンスレッドは、レオンS.ケネディ、エイダウォン、クリスレッドフィールド、ジェイクミュラーの物語を織り交ぜています。 4人のプレイヤーキャラクターのシナリオ間で品質が異なることは役に立ちませんでした。ゲームは、他のすべてのサードパーソンシューティングゲームがすでに死体をきれいに選んだ後、RE4テンプレートを限界点まで伸ばすことにおそらく苦しんでいました。バイオハザードには擁護者がいます—そして確かに再評価するものはたくさんあります—しかしこれは一般的にメインラインシリーズの最も弱い点であると考えられており、あなたは大いに同意しているようです。

NFT詐欺を排除できる1つの解決策

REV3ALの創設者へのインタビューデジタル偽造および著作権詐欺防止ツールの構築について。 NFT業界に関しては、業界に依存しないデジタル詐欺および偽造の問題に対する単一の解決策はほとんどありません。 NFT、デジタルID、著作権の画像や動画、その他の形式のデジタルメディアは簡単に複製して配布できるため、さまざまな種類の攻撃を防ぐための解決策を見つけるのは困難です。 REV3AL プラットフォームは、デジタル偽造や著作権詐欺を防ぐためのオールインワンソリューションがあると信じています。そのソリューションは、デジタル世界での相互作用に革命をもたらし、さまざまな業界が安全で安全なデジタル資産エコシステムを活用するための新しい可能性を開くことを目的としています。 「効果的な不正防止は、さまざまなキー、パスコード、生体認証を必要とする複数のロックを備えたドアです。 、および侵入する他のアクセスレベル」と、REV3ALテクノロジーの共同創設者兼最高収益責任者であるAdamRussellは述べています。彼は、「ほとんどの泥棒はロックを選択したり、コードを解読したりできるかもしれませんが、すべてを行うことはできません」と説明しています。 2021年、REV3ALの創設チームのメンバーは、成長の様子を見て最初に集まりました。偽造品や詐欺の量は、デジタル資産とNFT業界がその巨大な可能性に到達するのを制限します。 「NFTは大衆をブロックチェーンテクノロジーに導くための採用ランプであると考える専門家に同意します」とMoKumarsi氏は言います。 、REV3ALの共同創設者兼チーフグローバルオフィス。 システムアーキテクチャ、アート、サイバーセキュリティ、ブロックチェーンでの長年の経験を活用して、REV3ALチームは、アーティストの保護に役立つ独自の多要素ソリューションを構築しました。 、所有者、および著作権詐欺のブランド。 「認証機能のいくつかのレイヤーを組み込んで、堅牢な偽造防止ソリューションを作成します」とKumarsi氏は述べています。 暗号化された保護には、資産自体に埋め込まれた隠し認証が含まれます。すべての消費者は、REV3ALのプラットフォームまたは物理デコーダーを使用して、デジタル資産の独創性を数秒で自己検証できます。 REV3ALの認証ツールシステムを使用すると、アーティストやクリエイターは自分の作品を複製者から保護でき、所有者は自分の資産が本物であると確信できます。 REV3ALは、その広範なデジタル機能により、他の偽造防止システムとはまったく異なります。およびソフトウェアベースの保護レベル。可変データの動的レイヤーを各認証レイヤーに埋め込むことで、デジタルアセットを一意のシリアルコードでラップし、アセットの不正な複製や配布を防ぎます。 REV3ALは、テクノロジーに加えて、ネイティブトークンを活用しています。システム。テクノロジーが導入されるたびに、REV3ALトークンがデフレ資産として燃やされます。トークンには、REV3ALの今後のメタバースプラットフォームへのアクセスなど、所有者向けの追加の特典も含まれます。 市場では、堅牢なデジタル偽造防止ソリューションの需要が高くなっています。 REV3ALは、わずか1年ですでにさまざまなオンラインプラットフォームやマーケットプレイスと35以上のパートナーシップを結んでおり、その数は次の四半期に2倍になると予想されています。 「私たちのチームは、構築される最小限の実行可能な製品に積極的に取り組んでいます。安全なNFTマーケットプレイスでテストされました」とラッセルは言います。 「MVPは今後数か月で利用可能になり、詐欺や詐欺から人々を保護するソリューションのニーズの高まりに対する最初の防衛線として機能します。」 REV3ALのロードマップの次のステップは商業的に実行可能ですAPIを介して互換性のあるプラットフォームに実装できる製品。 私たちの生活がデジタル世界にますます統合されるにつれて、デジタル資産を保護することが重要になります。 NFT、オリジナルコンテンツ、音楽、個人識別情報のいずれであっても、デジタルメディアは複製が容易であり、デジタル詐欺から消費者を保護するためにREV3ALのような堅牢なソリューションが必要です。 ノートン360が消費者の一般的な名前になったように、サイバーセキュリティであるREV3ALは、「メタバースにおけるデジタルメディアセキュリティの標準」になることを目指しています。

XinFinのXDCNFTとXDCのダブルトライアンフ

暗号業界に関しては、 1つの製品で優れているためには、会社は複数の製品とプロジェクトを立ち上げることができなければなりません。それでも、会社の中核は全体を通して同じでなければなりません。これは、特に暗号および暗号関連業界において、最良の戦略の1つです。 一方が成功した場合、もう一方も一緒に成功する可能性があります。同様に、イデオロギーを深刻な範囲で捉えると、確かに、著名なDelegated Proof of Stake Consensus network(XDPoS)ハイブリッドチェーンプラットフォームであるXinFinは、最近のプロジェクトであるXDCNFTに対して多くの賞賛を集めています。 XDCNFTは実際には非BlocksWorkzテックファームによって立ち上げられたFungibleToken(NFT)マーケットプレイス。ただし、コアはXDCNFTマーケットプレイスがXinFinのブロックチェーンテクノロジーであるXRC20ネットワークを使用しているという事実にあります。 🚨XDCNFTマーケットプレイスは現在ライブでオープンです! #BlocksWorkzチームにおめでとうございます!!! $BLKZはネイティブトークンです。 #XDCNFTは#XDCネットワーク。 #opensea #NFT マーケットプレイス⚡– XDCPayアプリを使用し、#BLKZまたは $ XDCコイン( #xdcnft : https://t。 co/uUYE2gopul —euromandriver🪙BestInvest XDC(@BestInvest_XDC) 2022年4月28日 2022年の初めにリリースされたほか、XDCNFTのパフォーマンスはこれまでのところ非常に有望です。新しい機能、新しいNFTの継続的な追加およびNFTパートナーシップXDCNFTは、強力なリーンサージを維持します。 さらに、ゼロインストール料金や1%のトランザクション料金など、XDCNFTの他のさまざまな明示的な機能を考慮に入れます。 XDCNFTの現在の成功を明らかに合計します。 XDCNFTによるXDCの急増 XDCNFTは、実際には、NFTの購入に対して2つのトークンのみを受け入れます。これらは、XDC、XinFinのnatriveトークン、およびBLKZ、BlockWorksネイティブトークンです。 したがって、XDCNFTのすべてのユーザーは、目的のNFTを購入または販売するために、これら2つのトークンのいずれかを持っている必要があります。したがって、 XDCNFT のユーザーの増加に伴い、XDCNFTの使用量も増加しています。 。 このようなシナリオでは、XDCはBLKZよりもはるかに大きなプラスの影響を及ぼします。これは、XDCがBLKZよりも広く流通しており、現在使用されているためです。したがって、多くの人がBLKZよりもXDCを購入する傾向があります。 さらに、XDCのトランザクション数の増加に伴い、XRC20ネットワークでも、これはXDCのより高い市場価格を直接評価します。トークンは鮮やかです。 現在、XDCは0.05628ドルの価格で取引されており、過去24時間を考慮してグラフは5.07%急上昇しています。