Minecraft マップでノーベル平和賞受賞者の世界を探索

優れた Minecraft マップを使用すると、どこにでも行くことができます。スポンジボブ スクエアパンツ DLC でビキニボトムの世界になることもあれば、MOD のおかげでブレス オブ ザ ワイルドの世界になることもあります。今日の地図は、代わりに歴史の旅にあなたを連れて行きます。 さて、誰もが歴史に興味を持っているわけではないことを私たちは知っています。それは一種の退屈であり、私たちの多くにとって十分な数の実際のドラゴンがありません.それがピース ビルダー マップ が目指しているのは、4 人のノーベル平和賞受賞者が世界をより良い場所にするための旅をたどるために設計された地図です。 予告編を見る。たとえば、ダイナマイトを発明したアルフレッド・ノーベルにちなんで名付けられた賞のような小さな情報は、あなたが知らないかもしれないものです。マップには、地雷反対運動を行ったジョディ・ウィリアムズが登場します。南アフリカでアパルトヘイトを終わらせるのを手伝ったデズモンド・ツツ。ナチスの恐ろしさを暴く手助けをしたカール・フォン・オシエツキー。 これは標準的な Minecraft マップではありませんが、世界に害を及ぼした人々だけでなく、世界で善を行った人々の歴史についてもっと知りたい場合は、時間を有効に使う価値があります。また、ゲームをプレイしながら何かを学ぶのも良いことです。通常、これが Minecraft: Education Edition のすべてです。 平和賞についてすべて学んだ後は、頭がすべてを処理しているときに、いくつかのクールな Minecraft の家を見てみましょう。マングローブ復元プロジェクトで植える前に、Minecraft のマングローブの木を植える方法を学ぶこともできます。結局のところ、仮想世界をより良い場所にするために、私たち全員が貢献できるのです。

WoW Dragonflight Priest のタレントがプッシュバックを受け、Blizzard が対応

人気の MMORPG の最新の拡張でオーバーホールを受けることができます。大規模なマルチプレイヤー コミュニティを持つ他のゲームと同様に、コンテンツを壊したり、PvP を不安定にしたり、一部のクラスのパフォーマンスが他のクラスよりも大幅に優れたりしないように、コンテンツを慎重に調整する必要があります。 Blizzard はさまざまなクラスのフィードバックに応じてフォーラムに定期的に投稿してきましたが、今回は司祭について取り上げています。彼らのコメントを見てみましょう。 コア クラス ツリーは、新しいコア ツリーがどのように機能するかという彼らのビジョンに完全には応えていません。コア ツリーは、すべてのスペシャライゼーションに役立つさまざまなユーティリティ オプションとアビリティを提供するという考えですが、現在、ツリーには「スループット」タレント (クラスのヒーリングまたはダメージ出力を受動的にバフするアビリティ) が過負荷になっています。これに対抗するために、彼らはいくつかの新しいユーティリティの才能をコア ツリーに投入しています。プリーストが他のプレイヤーと自分のヘルスパーセンテージを交換できるようにするボイドシフト。聖なる言葉:生命、ターゲットの健康状態が低いときに効果的な緊急回復。 ホーリー ツリーは 3 つの新しい才能を受け取ります:さまざまな能力間の相乗効果を追加する調和のとれた装置。そして、パワーインフュージョンバフを付与するスピリテッドリタニー。 規律ツリーでは、ブリザードはツリーの「つながり」の欠如を改善したいと考えています。彼らはまた、マインドブラストとシャドウワード:死のダメージをバフするエクスパイエーションを導入します。パワーワードを改善する怒りのイージス:シールド。ディバイン イージスは、クリティカル ヒールでシールドを適用します。 最後に、シャドウ ツリー。このツリーは、DoT を適用する AoE である新しいタレント Dark Void の導入を含む、3 つの中で最も多くの変更を受け取ります。そして、Shadow Word:Deathが、DoTを受けた人にAoEダメージを与えるPain of Death.プリーストの範囲攻撃ツールキットを過度に支配していると見なされたため、灼熱の悪夢も削除されます。 WoW Dragonflight クラスの変更に関する最新情報については、Monk タレントのフィードバックに対する Blizzard の対応に関する記事をご覧ください。クラスのバランス調整に加えて、アルファ版は最近、ユーザー エクスペリエンスを大幅に向上させる新しい WoW Dragonflight ユーザー オプションを受け取りました。

ハイエナには、より多くの Escape From Tarkov が必要であり、Apex Legends は必要ありません。クラスベースの Apex Legends スタイルのアクション? Creative Assembly の次期シューティング ゲームの最初の予告編が到着したとき、戦利品がゲームプレイ ループの基本的な側面であるように思われましたが、Gamescom で実際にそれを見た後、あなたが盗んでいる商品がほとんど表面的なものであることがわかって驚いています。各試合を進める手段。 ハイエナの試合の流れは次のとおりです。あなたと数人の友人は、それぞれが独自の武器、能力、プレイ スタイルを持つ 6 人の名簿からキャラクターを選び、Plundership と呼ばれる水上ショッピング モールにドッキングして、できるだけ多くのポップ カルチャーの商品を盗むことを目標としています。乗っているハイエナの群れはあなただけではありません。別の店の間を移動すると、同じ商品をめぐって競争しているライバルの部隊に出くわすことになります。奪うことができるさまざまな店があり、戦利品の割り当てを満たすためにいくつかをヒットする必要があります。その時点で、脱出ルートが開かれます.あなたは効果的にメーターを埋めるために競争しています。 ただし、抽出は 1 つのチームのみであるため、最後に残りのすべてのチーム間の最終対決があります。この時点までレースに参加できなかった場合は、これが主要なチームと協力して、スクラップを食べ、うまくいけば抽出するのに十分な価値のあるものをまとめるチャンスです. しかし、あなたが勝利し、追放船の扉がゆっくりと閉まったらどうなるでしょうか?さて、Creative Assembly のチームはまだそのための確固たる計画を持っていません。リード メタ デザイナーの Christoph Will が私たちに語ったことから、永続的な戦利品経済と基地建設メカニズムのようなものになる可能性はほとんどありません。タルコフからの脱出。 「それについては、他のトピック [マイクロトランザクションと化粧品のロック解除] にも少し関連しているため、今はあまり話していません。今はゲームプレイに集中したいと考えています」と Will は言います。 「私たちはさまざまな種類の進行システムを検討しています。それは、より多くのハイエナのロックを解除するようなものかもしれませんよね?アルファ版にはいくつかのものがあるので、プレイヤーがそれを見ると、私たちが何をしているのかがわかるでしょうが、それは将来変更される可能性があります. 各試合の外部で何らかの有機的な戦利品ベースの進行がなければ、Hyenas はその瞬間のゲームプレイが群を抜いていることにすべての希望を託しています。幸いなことに、これはバトルロワイヤルにインスパイアされたシューターであり、いくつかの重要な違いがあります. ロードアウトはキャラクターに関連付けられており、フロアの戦利品は投擲物と回復に委ねられているため、ここでは分隊の構成に重点が置かれています。たとえば、チームを長距離戦で効果的にしたい場合は、ラインナップにスナイパー キャラクターのエル シルボンを含め、エンジニアのような別のクラスを放棄する必要があります。 Will は、チームが各キャラクターをクラス アーキタイプの観点から考えていると説明しています。そのタイプの[キャラクター]デザイン」。 Zero G は戦闘を揺るがすこともでき、ハイエナを雪だるまの白いプラスチック片のように空中に放り投げます。プランダーシップの特定のエリアでは、撃つことができるスイッチがあり、ローカルの重力場を無効にし、アリーナを混乱に陥れます。ボロボロになった分隊は、この窓を使って危険を回避し、他の場所のキオスクで倒れた仲間を復活させることができます。積極的なプレイヤーは、戦利品の割り当てを強化するために、ストラグラーを片付けることができます。 「[それは] 私たちが最も誇りに思っていることの 1 つです」とウィルは言います。シューターで。私は古い学校の Quake プレーヤーなので、空中トリック ショットを行うことに慣れています。ここでスキル ショットを実行すると、同じ感覚が得られます。」 ああ、PvE の脅威もあります。まだリリースされていないことを確認すると、ハンズオフ デモのマーフの傭兵は実際に移動したり何もできませんが、基本的なアサルト トルーパーからエグゾスーツを着たミニボスまで、いくつかのフレーバーがあります。それらがどのように召喚され、どのような脅威をもたらすかによって、この PvE コンポーネントは PvP バトルをよりダイナミックにする可能性がありますが、それを判断するには時期尚早です. ゲームプレイは確かにシャープで滑らかに見え、ストラテジー ゲームで最もよく知られている開発チームから期待していたよりも確かに優れていますが、フリー ゲームに勝つにはさらに多くのものが必要になるのではないかと心配しています。-Apex Legends、Fortnite、Warzone などの巨人をプレイします。それを超えて、ゲームの「金持ちを食べる」というメッセージと、おそらく化粧品ベースの収益化モデルとの間には、不快な不協和音があります。プレイヤーが世界とキャラクターに真剣に取り組もうとする場合、これを解決する必要があります. ベータ版または 2023 年のリリース日より前に、これらの質問に対する回答が得られることを願っています。今のところ、自分で試してみたい場合は、公式サイトでアルファ版にサインアップできます。または、このようなより競争力のあるシューティングゲーム向けの最高のバトルロワイヤルゲームと最高のマルチプレイヤーゲームのまとめをチェックしてください.

Hyenas のような分隊ベースの FPS ゲームは、貴重な宝物を求めて保管庫を襲撃することがすべてですが、Escape From Tarkov の永続的な戦利品 をクラスベースに追加するチャンスを見逃しているのはなぜですか、Apex Legendsスタイルのアクション? Creative Assembly の次期シューティング ゲームの最初の予告編が到着したとき、戦利品がゲームプレイ ループの基本的な側面であるように思われましたが、Gamescom で実際にそれを見た後、あなたが盗んでいる商品がほとんど表面的なものであることがわかって驚いています。 ハイエナの試合の流れは次のとおりです。あなたと数人の友人は、それぞれが独自の武器、能力、プレイ スタイルを持つ 6 人の名簿からキャラクターを選び、Plundership と呼ばれる水上ショッピング モールにドッキングして、できるだけ多くのポップ カルチャーの商品を盗むことを目標としています。乗っているハイエナの群れはあなただけではありません。異なる店舗間を移動すると、同じ商品をめぐって競争しているライバルのチームに出くわします.奪うことができるさまざまな店があり、戦利品の割り当てを満たすためにいくつかをヒットする必要があります。その時点で、脱出ルートが開かれます. サイト全体を見る 関連リンク: 最高の FPS ゲーム、最高のマルチプレイヤー ゲーム、最高のバトル ロワイヤル ゲーム

インディー タワー ディフェンス ローグライク ドーム キーパーのリリース日が発表されました

インディー テラリアとタワー ディフェンス ゲームのドーム キーパーのデモを今年初めの Steam Next Fest でお試しいただいた方に朗報です: リリース日は発表した。 Dome Keeper は 9 月 27 日にリリースされます。つまり、1 か月以内にエイリアンの地表を再び掘り下げることができるようになります。 Dome Keeper は、Terraria の採掘と地下探索に、ライト タワー ディフェンスとローグライク要素を融合させています。敵対的なエイリアンの世界の表面には、あなたとあなたの生息地を生き生きと繁栄させ続ける保護ドームがあります.外に出られないので、必要なものをもっと見つける唯一の方法は掘ることです。 ただし、人々が地球に現れて地下トンネルシステムを掘ることに反対しているように見える不気味なエイリアンの生き物によって定期的に攻撃されるため、ドームにすばやく戻ることができることを確認する必要があります.水面下で見つけたリソースを使用して、エイリアンを寄せ付けないようにするための新しいテクノロジーと基地防御を研究することができます。 このループは、Kingdom: New Lands と非常に似ているように見えます。このゲームでは、2D の競技場で成長する基地を維持する必要があります。さらに探索することと防御を維持することの間の時間のバランスを取ることが常に問題になります。家。 Dome Keeper – 今すぐ Steam でウィッシュリストに追加できます–ミックスに独自の要素をいくつか追加しているようで、9月に到着すると、すべて掘り下げることができます.

ドワーフ フォートレスのサウンドトラックにはドワーフ語の歌詞があり、

を平手打ちしています。ドワーフの都市建設ゲームをプレイしたことのある人なら誰でもすぐにわかる曲ですが、Steam エディションには、Kitfox Games と Adams 兄弟が新しいビデオでプレビューした、より豪華なサウンドトラックが含まれます。 新しいドワーフ要塞のサウンドトラックが作成されましたOmar’Dabu’Dabbous (Boyfriend Dungeon、GNOG、Winding Worlds などのインディー ゲームに作品が登場) と 10 年以上にわたるドワーフ要塞の歌。 Swerwer は、Dwarf Fortress のオリジナル バージョンの SoundSense ユーティリティにも貢献しました。 こちらで発表を確認できます: 兄弟が説明しているように、一部の曲にはドワーフ語の歌詞が含まれています。それらはすべて適切に古代に聞こえ、民俗的な謎を秘めています。文明を築き、地球をどんどん深く掘り下げるゲームに最適です。 上のビデオで「Food and Industry」を聞いてください。これは本物のバンガーです。

アサシン クリードの古いゲームは、「廃止」後も引き続き利用できます>7 月、Ubisoft は Assassin’s Creed や Far Cry などのいくつかの人気ゲーム シリーズで古いタイトルのマルチプレイヤー コンポーネントを「廃止」する計画を発表したとき、少し騒ぎを引き起こしました. Steam の紛らわしいメッセージにより、プレイヤーはゲームと DLC がライブラリから引き出されていると信じるようになりましたが、Ubisoft はそうではないことをすぐに明らかにしました.廃止は 9 月 1 日に予定されていましたが、現在、同社は日付を 10 月 1 日に延期していると述べています。新しい廃止日。 PC では、いくつかのアサシン クリード タイトルは、古いオンライン機能が廃止されると影響を受けますが、すでに所有しているコンテンツのほとんどを引き続きプレイできる可能性はかなり高いです.アサシン クリード ブラザーフッドの 2010 年リリースのアニムス プロジェクト アップデートは、マルチプレイヤーに焦点を当てているため、10 月 1 日以降は利用できなくなります。また、アサシン クリード III のオリジナルの PC 版のバトル ハード パックも利用できなくなります。 ただし、Assassin’s Creed II、Assassin’s Creed Brotherhood、Assassin’s Creed Revelations、Assassin’s Creed III、および Assassin’s Creed Liberation HD で所有しているすべてのコンテンツは、廃止日後も引き続き利用できます。 10 月 1 日までに有効化してください。アノ 2070 プレイヤーへのウェルカム ニュース。廃止される代わりに、都市建設ゲームは大幅な更新を受け、64 ビットに移植され、オンライン機能がアップグレードされます。 Anno チームは、プレイヤーが「今後何年にもわたって」Anno 2070 を楽しめるようにすることを意図していると述べています。 Far Cry 3 および Splinter Cell Blacklist DLC は、10 月 1 日より前にアクティベートされている限り、同様に引き続き利用できます。公式サイトでの Ubisoft の発表全文

7 月、Ubisoft は、Assassin’s Creed や Far Cry などのいくつかの人気ゲーム シリーズで、古いタイトルのマルチプレイヤー コンポーネントを「廃止」する計画を発表したときに、少し騒ぎを引き起こしました。 Steam の紛らわしいメッセージにより、プレイヤーはゲームと DLC がライブラリから引き出されていると信じるようになりましたが、Ubisoft はそうではないことをすぐに明らかにしました.廃止は 9 月 1 日に予定されていましたが、現在、同社は日付を 10 月 1 日に延期していると述べています。 サイト全体を見る

Destiny 2 のボールト コンテンツの問題は、「重力に逆らう」必要があるようなものです。 >Destiny 2 のボールト コンテンツの問題は、プレイヤーと同じくらい Bungie にとっても苦痛です。 s=20&t=PTGOgYt9kYhxGj9YqLqmzQ”target=”_blank”>Twitter. Blackburn は Forbes の Paul Tassi に応答し、Bungie が主要なコンテンツを廃止しないという発表に続いて、PC Gamer の Tim Clark の一節と Bungie とのインタビューを引用しました。インタビューの中で、Bungie は、コンテンツを保持するかボールトするかの決定は常に難しいバランスをとる行為であり、今後もそうであると述べました. ゲーム エンジンの変更は、チームがそれほど多くのコンテンツを廃止する必要がないことを意味するかもしれませんが、すべてを維持できるわけではありません。ほとんどのライブ サービス ゲームの場合と同様に、シーズン コンテンツは削除されますが、一部の惑星は将来的に保管される可能性があります。 Tassi は、Bungie の実際の計画が何であるかについて少し混乱しました。Blackburn の答えは、Bungie も完全にはわかっておらず、さらに重要なことに、空の約束をしたくないということです。 「シーズンごとのローテーション以外に、コンテンツを保管する計画や希望はありません」と Blackburn 氏は述べています。 「ここで重要なのは、この問題が難しく、チームに重力に逆らうことを求めているように感じられることだと思います。ですから、行き詰まったら守れない約束はしたくありません。」 いつものように、これらの決定の背後にある犯人は、ゲームのすでに大きなファイル サイズを管理していることです。 The Witch Queen 拡張を含む既存のコンテンツのほんの一部は、PC で 100 GB 近くあります。これには、Beyond Light やその他の拡張、または今後の Lightfall は含まれません。このような課題は、5 年以上実行されている資産の多いライブサービス ゲームでは避けられません。 Lightfall の前に Bungie の スペース ゲーム をポタリングしている場合は、最適な Destiny 2 設定 に関する推奨事項を確認して、最適な体験を手に入れてください。今週、 Destiny 2 トライアルの報酬 を必ず受け取ってください。. また、新しい Arc クラスに興味をお持ちの場合は、最高の Arc 3.0 ビルドへのガイドに、知っておくべきすべての情報が含まれています。

Destiny 2 のボールト コンテンツの問題は、Bungie にとってもプレイヤーにとっても苦痛であると、FPS ゲームのディレクターである Joe Blackburn 氏は Twitter. Blackburn は Forbes の Paul Tassi に応答し、Bungie が主要なコンテンツを廃止しないという発表に続いて、PC Gamer の Tim Clark の一節と Bungie とのインタビューを引用しました。 Bungie はインタビューで、コンテンツを保持するか保管するかの決定は、常にバランスをとるのが難しい作業であり、今後もそうであると述べています。 2,MMO,FPS,RPG,基本プレイ無料

21カ国で人々はRobloxを他のどのアプリよりも嫌っています

Electronics Hubと呼ばれるコミュニティ主導のチュートリアルおよび技術レビュー会社の感情分析調査によると、21カ国で他のどのアプリよりもRobloxを嫌っています。 このレポートは、特定のモバイル アプリに関する世界中のさまざまな意見を理解しようとする試みの一環として作成されました。世界中の人々が毎日合計 2 億 5000 万以上のアプリをダウンロードしていますが、Electronic Hub は満足度を記録しています。モバイル アプリの使用は減少傾向にあります。そこで同社は、世界中の人々が最も嫌っているアプリを調べるという使命に着手しました。 「87 のソーシャル メディア、デート、モバイル ゲーム、エンターテイメント、仮想通貨、送金アプリに関連する 300 万件を超えるジオタグ付きツイートを処理しました。 Electronics Hub のレポート。 多くのブランドや企業は、感情分析ツールを使用して、自社のキャンペーンやコンテンツに関する顧客の意見を評価しています。また、そのようなツールを使用して競合他社を分析することもあります。ただし、この調査では、各アプリに関する顧客の感情を判断しようとし、最も否定的な感情を持つアプリを国で最も嫌われているアプリに指定しました。 Roblox は、合計 21 か国で最も嫌われているアプリでした。2 位の Tinder は、わずか 19 か国から最も嫌われているアプリでした。 ただし、サンドボックス ゲームが世界で最も嫌われているアプリであるとは限りません。その栄誉は出会い系アプリのヒンジに贈られ、アプリに関する全ツイートの 34.4% が否定的なものに分類されました。 残念ながら、この分析では、なぜ多くの国がRobloxを嫌うのかについて具体的な洞察を提供していません.この調査では、Electronics Hub は、アプリが多くの嫌悪感を抱く可能性がある理由として、貧弱なユーザー インターフェイス、豊富な広告、不具合のあるソフトウェア、およびアプリの実際のコンテンツを挙げています。 否定的な感情を持つRobloxツイートの割合が最も高い国には、北朝鮮と、ウクライナ、ルーマニア、ブルガリア、スロバキア、ハンガリーを含むいくつかの東ヨーロッパ諸国が含まれます.その他には、ポルトガル、フランス、スイスが含まれます。興味深いことに、この調査では、特定のアプリに対する否定的な感情が最も高い近隣諸国のクラスターをデータが示している場合があることを指摘しています。 米国では、Roblox はオクラホマ、ミズーリ、ミシシッピ、ユタ、コロンビア特別区で最も嫌われている人気アプリであることが分析で示されています。 データは興味深いものですが、人々が特定のアプリを好きまたは嫌いな傾向がある理由についての洞察を提供するものはほとんどありません.たとえば、Roblox は北朝鮮で禁止されているため、その国でアプリに関する否定的な感情が生じる可能性があります。 場合によっては、分析されたツイートが、声高で率直な少数派を反映しているだけかもしれません。さらに、Roblox のユーザーの多くは若いため、特定の国の人々が無礼だと感じる方法をプラットフォーム上で共有し、関与する傾向がある可能性があります。または、これらの若いユーザーは、ソーシャル メディアで古いユーザーと比べて不均衡な数の否定的なメッセージを共有する可能性があります。 Roblox に関する意見の違いは、世界の一部の地域では他の地域よりも広く受け入れられているペイ トゥ ウィンの仕組みに関する文化の違いに要約される可能性もあります。 Read more…

レインボー シックス シージのリバース フレンドリー ファイアの「猶予期間」は終了しました

Reputation-penalty-sledge.jpg”> レインボー シックス シージのリバース フレンドリー ファイア ペナルティが有効になりました、と Ubisoft は述べています。フレンドリー ファイア インシデントの警告に続いて、プレーヤーがチームメイトに発砲し続けると、フレンドリー ファイアの評判の逆ペナルティが科せられ、マルチプレイヤー ゲームの次の 30 マッチの間、このペナルティが続きます。 「猶予期間は終わりました」と、Ubisoft は レインボー シックス シージの公式 Twitter アカウントを通じて述べています。.今後は、プレーヤーが多数のフレンドリー ファイアの違反を犯した場合、システムは警告を発し、警告後もその行動が続く場合、次の 30 試合でリバース フレンドリー ファイアが自動的に有効になります。つまり、彼らが分隊員に与えるダメージは、代わりに彼らに向けられます。 この猶予期間は Y7S2.2 から導入されていると Ubisoft は 7 月に説明しました。それは終わった。Ubisoft は、目標は自動制裁の脅威を伴う「トップ犯罪者」によって引き起こされる混乱の量を減らすことであると言います. リバース フレンドリー ファイアは 2019 年の初めから Siege の作業中であり、Ubisoft は、RFF 評判ペナルティ システムのロールアウトを観察しながら、システムの監視と改善を継続する予定であると述べています。

東京ゲームショウでのファイナルファンタジー16はダメ

jpg”> スクウェア・エニックスは日本版の E3 に向けて準備を進めており、多くの RPG ゲームが用意されていますが、東京ゲームショウでファイナルファンタジー 16 を見ることは期待できません. Final Fantasy 14、Forspoken、ライフ ゲーム Harvestella、Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion、Star Ocean: The Divine Force などの小規模から中規模のタイトルなど、スクウェア エニックスの充実した番組ラインナップには特に欠けています。そしてドラゴンクエストのスピンオフ、ドラゴンクエスト トレジャーズ。 確かに RPG ファンに提供されるものはたくさんありますが、ファイナル ファンタジー 16 は、同じく存在しないドラゴン クエスト 12 とともに、注目に値する不在のように見えますが、おそらく予想されることです.スクウェア・エニックスは、シリーズの 35 周年のお祝いでドラゴンクエスト 12 を最初に発表して以来、沈黙を守ってきました。ファイナルファンタジー 16 は、最新の予告編でさえも延期しなければならないほど、すでにいくつかの遅延を経験しています. また、正式には Final Fantasy 7 Rebirth として知られる Final Fantasy 7 Remake Read more…