Galaxy S23 Ultra は、センサー シフト カメラ安定化機能

を備えている可能性があります.jpg”> Samsung は、Galaxy S23 シリーズ、または少なくとも Galaxy S23 Ultra でセンサー シフト カメラ安定化技術を使用する可能性があります。同社が新たに発見した特許出願は、この可能性を示唆しています。付属の文書は、韓国の会社が新しい安定化技術を導入する準備ができていることを示唆しています。 センサーシフトは、現在の Samsung スマートフォンの作物に見られる従来の OIS (光学式手ぶれ補正) とは異なる働きをします。ご想像のとおり、この技術は、撮影中にイメージ センサーを動かして、携帯電話の動きに対抗します。 OIS は、安定化のためにレンズの動きに依存しています。 Apple は、数年前に iPhone 12 Pro Max でセンサーシフト安定化を発表しました。しかし、その間ずっと、Samsung は OIS に依存していました。昨年 4 月、韓国企業がセンサー シフト技術に取り組んでいるという報告がありました。しかし、それに対するフォローアップはあまりありませんでした。しかし、この特許出願は、Samsung が舞台裏で作業を続けており、今ではデビューする準備ができていることを示唆しています。興味深いことに、昨年の報告とほぼ同時期に提出されました。 「画像安定化アセンブリを含むカメラ モジュール、およびそれを含む電子デバイス」というタイトルで、WIPO (世界知的所有権機関) は Samsung の特許を公開しました。木曜日。最初に発見されたのは GalaxyClub、Samsung は、センサーシフト技術を備えた潜望鏡レンズを備えた望遠カメラについて具体的に言及しています。これは、同社がこの技術をメインセンサーではなくズームカメラに適用することを計画していることを示唆しています. Apple の実装は逆です。 この憶測によれば、Galaxy S23 Ultra は 10 倍望遠ズーム Read more…

Intel Arc A750 の価格が明らかに

Intel は、合理的な疑いの余地なく、GPU ビジネスに真剣に取り組んでいることを証明しています。 Nvidia GeForce や AMD Radeon GPU などと競合する GPU がすでにあることは当然のことです。数週間前、Intel は Intel Nvidia RTX 3060 ミッドレンジ GPU と同等の Arc A770。同日、Intel Arc A750 を発表した。ただし、価格は発表の一部ではありませんでした。 今週初め、Intel は Arc A770 の価格を発表しました。本日、Arc A750 GPU の価格も発表されました。発表では、ベンチマーク スコアを含む Arc A770 の詳細も明らかになりました。 Intel Arc GPU の価格 価格に関しては、A750 の下位層バージョンです。 Arc A770 の価格は 289 ドルです。 Arc A770 Read more…

Google Pixel 7 シリーズのレンダリングが透かしなしで再び表示される

Google Pixel 7 シリーズのリーク水門が開かれています。新しいスマートフォンは、Pixel Watch とともに 10 月 6 日に発売されます。ローンチに先立って、スマートフォンの複数のリークやレンダリングさえ見てきました. Google 自身が、デザインを紹介するためにいくつかのビデオを公開しました。ただし、レンダリングに関して言えば、91Mobiles の人々は、スマートフォンのデュオを示す豆をこぼしました.現在、Evan Blass は同じプレス レンダリングを再び共有していますが、透かしはありません。したがって、透かし入りの画像が気に入らない場合は、デバイスのすべての栄光を見るチャンスです.どちらのデバイスも、前面にまったく同じパンチホール ディスプレイを備えています。ただし、わずかに湾曲したパネルがあるのは Pro だけです。 Google Pixel 7 および 7 Pro も、同じ水平の「カメラ バイザー」アイランドをもたらします。主な違いは、Pixel 7 には 2 つのカメラ スナッパーがあることです。一方、Google Pixel 7 Pro は、センサーに小さな変更を加えて、前モデルのトリプル カメラを保持します。 今週の Gizchina ニュース Google Pixel 7 と 7 Pro はどちらも、オブシディアン ブラックとスノー ホワイトの配色で提供されます。ただし、バニラはレモングラス専用色です。 Pro Read more…

Stadia で購入した Ubisoft ゲームは PC で提供されます

ストアがまだアクティブな間に Stadia で Ubisoft ゲームを購入した場合、ある時点でそのコピーを PC で入手できます。 The Verge は、Ubisoft が将来、顧客が自分のゲームを PC に転送できるようにする予定であると述べています。この確認は、Ubisoft Jessica Roache のシニア コーポレート コミュニケーション マネージャーからのものです。パブリッシャーは現在、Ubisoft Connect を介してこれらのゲームを PC に配信する計画に取り組んでいることに注意してください。 Roache 氏は、Ubisoft が現時点で計画についてこれ以上共有できるものはないと述べています。しかし、公に話すことができる詳細が得られたら、後日消費者に連絡する予定です.これには、ゲームを PC に転送する顧客と、パブリッシャーの Ubisoft+ サービスのサブスクライバーが含まれます。 Stadia から PC への Ubisoft ゲームの転送には、ゲームの保存が含まれない場合があります Ubisoft のゲームの多くは、 Ubisoft Connect に関連付けられているため、人々の進行状況がどうなるかはまだ不明です。完璧な世界では、Ubisoft は移行の計画にクロスプログレッションで取り組んでいるでしょう。 そして、一部のゲームでこの機能を提供しています。すべてではありません。そして確かにそれらのほとんどではありません。そうは言っても、一部の消費者は、購入したゲームの PC コピーに、進行状況を持ち込めない場合、ほとんどメリットを感じない可能性があります. Ubisoft のゲームの多くは、膨大な時間の投資を必要とします。 確かに、多くの人が新鮮なセーブで繰り返したくない大きな時間ブロックです。ただし、進行状況が引き継がれるかどうかにかかわらず、人々は引き続き Google から払い戻しを受けています。これは、Stadia Read more…

Linux 6.1 の変更は、Logitech HID++ 高解像度スクロール サポートを自動検出することを目的としています

現在Linux の Logitech HID++ ドライバー「hid-logitech-hidpp」は、どの Logitech マウスが高解像度スクロールをサポートしているかを示すために、デバイスの癖の静的リストに依存しています。今後の Linux 6.1 カーネルでは、そのデバイス/癖のリストを変更し、デバイスが高解像度スクロールをサポートしているかどうかを自動的に判断する予定です。 HID++ 高解像度スクロールをサポートするデバイスを効果的にホワイトリストに登録する現在のアプローチは、特に互換リストにまだ追加されていない新しい Logitech デバイスの場合、ユーザー エクスペリエンスが低下する可能性があります。これは、オープンソース コミュニティに委ねられた問題です。ありがたいことに、開発者の Bastien Nocera は hid-logitech-hidpp ドライバーを改善して、実際に高解像度のスクロール サポートを検出し、リストを削除できるようにしました。 このパッチは、まもなく Linux 6.1 マージ ウィンドウが開く前に、HID の for-next ブランチでキューに入れられます。 この変更は、HID++ 1.0 高解像度スクロール、HID++ 2.0 高解像度スクロール、または HID++ 2.0 高解像度スクロール ホイールがサポートされているかどうかを検出し、癖を必要とせずに機能を有効にします。 この変更の前にサポートされていなかった Logitech M705 マウスでテストしました。 dmesg の logitech-hidpp 行で、「検出された HID++ 2.0 高解像度スクロール Read more…

Intel、Microsoft、および Arm は v27 をリリースし、クラウド ハイパーバイザーの進化を続けています

-ハイパーバイザーは、Intel によるオープンソース プロジェクトとして始まり、現在はクラウド ワークロード用の Rust ベースの最新のハイパーバイザーとして Linux Foundation の傘下で実行されています。 Intel に加えて、Microsoft と Arm は、Windows および Linux ゲストを実行するためのこのセキュリティ重視の VMM のために、Cloud-Hypervisor に多大なリソースを投資し続けています。 Cloud Hypervisor 27.0 は、この Rust VMM の最新の機能更新として木曜日にリリースされました。 Cloud Hypervisor 27 は、ネットワーク デバイス MTU をゲストに公開し、VM のブート トレースをサポートし、一部のビルド機能フラグが簡素化され、既存の x86_64 サポートと同様の方法で AArch64 非同期カーネルをロードし、AArch64 の GDB デバッグをサポートし、いくつかのバグ修正。 Cloud Hypervisor 27 リリースについて詳しく知りたい場合は、プロジェクトの GitHub。このオープンソースの仮想マシン モニター (VMM) Read more…

Microsoft が Mesa D3D12 ドライバーに AV1 デコード サポートを追加

Windows Subsystem for Linux (WSL2) の使用などに役立つように、Mesa 内の Direct3D 12 ドライバーを改善しています。 Microsoft は最近、より高速な「非同期」VA-API サポートに取り組みました。これは、ドライバーだけでなく、RadeonSI の高速ビデオ アクセラレーション、HEVC エンコード/デコード、エンジニアによる Mesa へのその他の最近のさまざまな追加にもメリットがあります。 D3D12 ドライバーを実行中の VA-API ビデオ アクセラレーション フロントの最新版は、AV1 ビデオ デコードをサポートするようになりました。 今週の最新の Mesa 22.3 コードは、NV12 および P010 フォーマット用の D3D12 ドライバーで AV1 ビデオ デコードを追加します。さらに、同じプル リクエストにより、HEVC エンコード/デコードの P010 サポートと、ビデオ プロセッサ コードでの NV12/RGBX/RGBA/P010 色変換サポートが追加されます。その結果、いくつかの新しい VA-API エントリ ポイントも公開され、ハードウェア サポートが可能になります。 Read more…

Zink は OpenGL スレッディングを有効にして「パフォーマンスを大幅に向上」

AMD OpenGL ドライバー「RadeonSI」は、ゲーム/アプリごとに長い間オプトインされてきた「glthread」オプションのデフォルトで OpenGL スレッド化を有効にしました。それに伴い、OpenGL 呼び出しの実行を別の CPU スレッドにパントするこのコードに対して、多くの glthread 関連の改善が行われました。 Zink OpenGL-on-Vulkan ドライバーは、無条件に OpenGL スレッドも有効にするようになりました。 Valve との契約の下で Zink に積極的に取り組み続ける Mike Blumenkrantz は、デフォルトで”glthread”を有効にしました。 Mesa 22.3 では、Zink はデフォルトで glthread オプションを有効にして、Blumenkrantz が「パフォーマンスの大幅な向上」と表現しています。 Mike は、マージ リクエストを次のように要約しました。それをvroooooooooooooooooooooooooにします。 そのマージ リクエストで、彼は glthread サポートが OpenGL を利用した Half-Life 2 ゲームを約 35% 高速化したと指摘しました。これは、Vulkan API の上に構築されたこの一般的な OpenGL 実装のために Zink に行われた他の多くの最近のパフォーマンス最適化の上にあります。 12 Read more…

Linux Mint のドライバー マネージャーの改善

プロプライエタリおよびその他のツリー外のカーネル ハードウェア ドライバーを処理するためのドライバー マネージャー ユーティリティの強化に取り組んでいます。 Linux Mint の開発者は、ドライバー マネージャーのユーザー インターフェイスを再設計してきました。ドライバー マネージャーはユーザー モードで実行されるようになり、Debconf が適切にサポートされるようになり、オフライン サポートが改善され、インストール メディア ソースとして USB/DVD が検出されます。 Linux Mint のドライバー マネージャーには、ドライバー マネージャー ユーティリティへの変更をテストするのに役立つ、ダミーのハードウェア デバイス、「エキゾチックな」依存関係を持つダミー パッケージ、およびテスト モードも追加されています。 Linux Mint Driver Manager の機能強化の詳細については、プロジェクトの 2022 年 9 月の概要 をブログでご覧ください。 Linux Mint は、ISO 検証ツールの改善にも取り組んでおり、USB スティック フォーマッターと ISO イメージ ライターが改善され、この使いやすいデスクトップ中心の Linux ディストリビューションにさまざまな機能強化が行われています。

Intel Arc Graphics A750 + A770 は、オープンソースの Linux ドライバーで実行する準備ができています

今週は、Intel Arc Graphics A770 が 10 月 12 日に 329 ドル以上で発売されるというニュースでした。昨日は、Arc Graphics A750 の禁輸解除も 12 Ocrober で $289+ で出荷されました。そして今日は、Intel Arc Graphics に関する別の禁輸解除です。.. Intel の多忙な Innovation Week のグラフィックス側での本日の禁輸解除は、Arc Graphics A750/A770 の「開封」禁輸です。このようにして、グラフィックス カードと印刷機のパッケージがどのように見えるかを共有し、最終的にハードウェアが到着したことを確認することができました。そうです、Arc Graphics A750 と A770 は、Linux テスト用に Phoronix で既にテストされています! Arc Graphics A750 および A770 デスクトップ グラフィックス カードの実際の外観は次のとおりです。しかし、いつものように「開封」の禁止措置として、ベンチマークやその他の明らかな詳細をまだ実際に共有することはできません.10月に期待してください. しかし、Mesa と Linux Read more…