DyingLightが本日NintendoSwitch向けにリリースされ、ゲームのパフォーマンスとNintendoHybridのビジュアルを比較する新しい比較ビデオがリリースされました。 PS4のプラットフォーム。

TechlandがオープンワールドのタイトルがSwitchに登場すると発表したとき、このタイトルをきちんと実行するために必要な犠牲についてはかなり気が進まなかった。 PlayStation 4でのゲームのパフォーマンスが制限されていることを考えると、さらにそうです。しかし、先週、さまざまな情報源が、スイッチポートが実際にはかなり印象的だったとすでに報告しています。 ElAnalistaDebits の好意による本日の新しい比較ビデオは、これが実際に当てはまることを確認しています。以下に新しい比較を含めました。

先週の次世代パッチの発表に続いて、DyingLightがPS5とXboxシリーズX | Sの評価をNintendoSwitchと一緒に受け取ります

-スイッチは、1080pから720pの範囲の動的解像度で動作します。オープン環境では、720pがはるかに一般的です。ハンドヘルドモードでは、解像度は720pでロックされているように見えます。

-描画距離と影は、Switchで最もカットされた設定です。

-ほとんどのモデルは同じです。品質。

-スイッチの周囲のオクルージョンの品質が低い(場合によっては完全に存在しない)。

-一部のテクスチャはスイッチの品質を低下させていますが、同じレベルを維持しているテクスチャもあります。 。

-スイッチの読み込み時間は速くなります。

-スイッチのストレスゾーンでフレームレートが時間的に低下しますが、通常は30fpsを維持します。

–Dying Light on Switchは、コンソールで見た中で最高のポートの1つであり、解像度やパフォーマンスをあまり犠牲にすることなく、同様の品質を維持します。

スイッチでは、DyingLightは次の場所で動作します。 1080pから720pの範囲の動的解像度。後者は、オープン環境でより一般的です。予想通り、解像度と全体的なパフォーマンスに関しては犠牲が払われましたが、全体として、ゲームはPS4バージョンとほぼ同じ品質を維持するSwitchバージョンを備えた印象的な移植版です。興味深いことに、任天堂のプラットフォームでは、PS4よりも読み込み時間が速いようです。

Dying Lightは、任天堂スイッチ、PlayStation 4、Xbox One、PCで世界中で利用できるようになりました。

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