このレビューはもともと2006年に公開され、 Nintendo Switch OnlineにN64ゲームが登場したことを示すために、更新と再公開を行っています。
マリオの3Dの世界への最初の進出は、多くの人から、ほとんどの人から、最も優れたビデオゲームの1つと見なされています。常に、そして正当な理由があります。これは、プラットフォームゲームにおける3Dの世界の最初の本当に説得力のある実現としてランク付けされ、アナログ制御の概念をコンソールゲーマーの世代に導入し、それに続く何百人もの模倣者のテンプレートを設定し、すべての3Dプラットフォーマーの基準を設定しました
この非の打ちどころのないクラシックをスキャンダルでプレイしたことがない人にとっては、少なくともストーリーはおなじみでしょう。いつものように、ピーチ姫は邪悪なクッパに誘拐されました。彼女を救うのはマリオとしてのあなたの仕事です。
王女の城はこの素晴らしい冒険のハブを形成します。それぞれの部屋にはキャンバスがあり、ジャンプするとかなりユニークな世界に連れて行ってくれます。世界に入ると、星を獲得して土地を出ることができるチャレンジが提示されます。同じ世界に何度か戻って新しいチャレンジを完了し、よりとらえどころのないロックされたドアを開いて、城。最終的には、クッパと顔を合わせて対峙し、運が良ければ、お茶とメダルに間に合うようにピーチを家に戻す前に「とても長い」と言います。そしてケーキ。
このゲームには賞賛すべきことがたくさんありますが、スーパーマリオ64の多様性はおそらくその最大の天才です。巨大なペンギンを凍った斜面でレースしたり、沈没した船を略奪したり、ねじれた塔をスケーリングしたり、砂漠のピラミッドで冒険したりできます。すぐに飽きることはありません。確かにそうです。
おそらくもっと注目に値するのは、すべてがどれほどしっかりしていて洗練されているかということです。 3Dプラットフォームのゲームは、ロープのようなゲーム内カメラによって妨げられることがよくありますが、Lakituはここで見事にカメラオペレーターとしての仕事をしています。視角は、ほとんどの場合、行動を維持し、より複雑な環境を横断するのを支援するのに最適です。
セカンドオピニオン
つまり、他に何を言うことがありますか?マリオが今でもほぼ同じようにコントロールしているという事実は、宮本茂と彼のチームが最初にどれだけ正しかったかを示しています。最近に戻って、経験がどれほどバランスの取れたものであり、コントロールがまだどれほど鮮明であるかを感じることはほとんど衝撃的です。 1996年にそこにいなかったとしたら、これまで2D16ビットプラットフォーマーしかプレイしていなかったことがどれほど革命的だと感じたかを伝えるのは難しいです。
最終的に、ここで手に入れたのは最高のローンチゲームです。これまでに作られた;以前は不可能だったゲームプレイを紹介し、今後の可能性を示す新しいハードウェアの完璧な紹介。可能であれば、ゲームが設計されたコントローラーを使用します(どのゲームでも推奨します)が、どのようにプレイしても、素晴らしい時間を過ごすことができます。
スーパーマリオ64を完成させるのにそれほど時間はかかりませんが、ほとんどのマリオゲームと同様に、内部のすべての秘密を発見するには数週間(場合によっては数か月)かかります。コントロールはこれまでと同じように優れており、DSポートの追加のキャラクターやその他のボーナスの特定のファンでない限り、オリジナルに代わるものはありません。
結論
マリオは、完全に形成され、非常によく実現された3D領域に登場しました。これは、大まかなスケッチや新しいテクノロジーを使用する最初の刺し傷のようには感じません。多くのゲームとは異なり、ここでは開発者が続編で「正しく理解する」という意味はありません。しかし、おそらく、任天堂は最初の試みで事実上すべての側面を釘付けにしました。スーパーマリオ64は重要な成果であり、何十年もの間、まだ新鮮で楽しいと感じています。最高の推奨事項が付属しています。