ほぼハロウィーンです!または、まあ、それは私たちがこれを書いたときでした—しかし、ハロウィーンの精神は私たちの何人かにとって一年中生き続けています。ハロウィーンパーティーのバックグラウンドでプレイリストを探している場合でも、昼間に不気味な曲を聴いて席の端で生活するのが大好きな場合でも、プレイリストをご用意しています。

任天堂ライフのスタッフが緊張感を覚える音楽のために個人的に選んだものをオフィスの周りに尋ね、一緒に「怖いように設計された」から曲の種類までのリストを作成しました

ポケモン、マリオ、ゼルダなどのお気に入りのトラックをすべて含むこのプレイリストは、ムードを設定するために必要なものです…そのムードがあれば「茶色のズボンに着替える必要があります」です。頑張ってください!

悲しみ(バイオハザード4、2005)

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作曲家:千本木操

指名の言葉を書くために座って、自分の選んだものがより心に響き、憂鬱であることに気づきました。まったく考えるよりも-私はズボンを持っているつもりです-事故は怖いです。途中で完全に不気味になりますが、ラスプラガスが降りる前に、村人にとって幸せな時代の荒削りで非常に効果的なタブローを見ると、これは確かに明白なことから始まります。来る恐ろしさを目撃し、戦い抜いてきたので、それは深く影響を与えるシーケンスであり、私にとどまっているシーケンスです。 GL

バイオハザード4は非常に憂鬱ですが、ええ…アシュリーを取り戻すために顔を刺したばかりのすべての人々のスライドショーよりも悲しい/不気味なものはありますか?レオン、それだけの価値はありましたか?でしたか? KG

聞く:バイオハザード4

低健康でのルイージハミング(ルイージマンション、2001)

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作曲家:戸高一生;田中忍

ルイージマンションはそれほど不気味ではないと言えるかもしれませんが、ゲームキューブのオリジナルには、ルイージの特大の靴に私たちを本当に惹きつけた何かがありました。彼のオフキルターのハミングは、この低音でまばらな曲の緊張を高めるだけです。次の恐ろしい幽霊がオーバーオールを怖がらせるのを待つ間、あなたはエッジを感じずにはいられません。 KG

聞く:ルイージマンション

死(Fez、2012)

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作曲家:ディザスターピース

フェズは素晴らしいです、プラットホームを通して世界を探検するリルガイについてのリラックスしたゲームでしょ?間違い。それはまた、宇宙の恐怖と実存的な恐怖のあくびの欠如によってあなたの靴下から怖がらせることについてです。ここでのDisasterpeaceのトラックは、特にトリッキーなゲーム後半のドアパズルに使用されます。この時点で、ストーリーが思ったよりもはるかに深くなっていることに気が狂うでしょう。キューブはほんの始まりに過ぎません。 KG

聞く:フェズ

森の神殿(ゼルダ:時のオカリナ、1998年)

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作曲家:近藤浩治

繰り返しになりますが、「不気味な」という言葉は、この素晴らしいトラックを説明するのに適切な言葉ではありません。これは、ゲームで大人として最初に遭遇する「適切な」ダンジョンのシュールで微妙な危険を美しく反映した万華鏡のような音です。それはガタガタと幽霊ですが、不思議でもあります。近藤浩治は、森の神殿の威厳と恐怖を捉え、壮大なクエストのトーンを設定します。 GL

恐ろしいと思われるエリア、具体的にはアンダーザウェルとシャドウテンプルは、フォレストテンプルよりも不気味な音楽を持っていると主張するかもしれませんが、想定されているエリアには特別な不安があります。本当に不気味な音楽を持っていることで比較的飼いならされること。つまり、それは最初の寺院です!落ち着いて、コージー! KG

聞く:ゼルダの伝説時のオカリナ、ゼルダの伝説時のオカリナ3D

ラベンダータウン(ポケモンレッドとブルー、1998)

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作曲家(s):増田順一

ここにラベンダータウンはないと思った?もちろん、私たちはそうします—それはとても不気味な曲なので、たくさんの遊び場の噂が生まれました。目が落ちて、復讐に燃えるラッタの幽霊などによって魂が刈り取られた人々。それは恐ろしいことですが、それはまさにそれが意味することをします:無防備な子供たちの世代を忍び寄ります。 Boop-boop-beep-boop。しかし、私はこれが遊び場の噂のために正確に不気味であると主張する傾向があります。たくさんの都市伝説が結びついている音楽ほど悪いものはありません。 KG

聞く: ポケモン赤と青ポケモンファイアレッドとリーフグリーン、ポケモンゴールドとシルバー、ポケモンハートゴールドとソウルシルバー(この最後のバージョンではそれほど怖くないですが。ブーイング。)

城のテーマ(スーパーマリオワールド、1990)

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作曲家:近藤浩治

非常にloについて何かがあります-私に意欲を与えるfi音楽。白黒テレビを見るということは、想像力を使って色を塗りつぶさなければならないのと同じように、SNESゲームは、画面上のピクセルや各レベルに付随する比較的基本的な音楽よりもはるかに大きなものを作成するために頭の中に侵入しました。近藤浩治の城のテーマは素晴らしい例です。予感があり、低音で、城のレベルとの素晴らしい一致です。小さな恐竜には危険すぎるため、貧しいヨッシーを外に置く必要がありました。これらの抑制された、ミュートされた繰り返しの音符は、近藤が当時手に入れなければならなかったかなり限られた音楽ツールの優れた使用法です。ブラボー。 KG

聞く:スーパーマリオワールド

エイリアン(エイリアン:アイソレーション、2014年)

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作曲家:ジョーヘンソンとアレクシススミス

恐怖を感じ、オリジナルのエイリアン映画が好きなら、エイリアン:アイソレーションは絶対に必要です(特に優れたスイッチポートを備えています)。あなたはゲームの大部分をエイリアンを必死に避けて忍び寄り、映画を代表する恐怖と恐怖を再現するのに費やします。その音楽は、より幅広いサウンドデザインのように、傑出しています。サウンドトラックで特に興味深いのは、それが非常にダイナミックで、プレイスルーのランダム化された要素にスマートに適応することです(たとえば、エイリアンがあなたにジャンプするかどうか)。そのような固定のサウンドトラックはありませんが、ファンは私たちのリスニングの喜びのためにいくつかの優れたカットを作成しました。それはすべて信じられないほど雰囲気がありますが、単に「エイリアン」と呼ばれるトラックは賢明な選択のようでした! TW

聞く:エイリアン:孤立

イカーナ渓谷(ゼルダの伝説ムジュラの仮面、2000年)

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作曲家:近藤浩治

史上最も不気味なゼルダのゲームから最も不気味な曲を選ぶのは難しいですが、曲と場所の両方がゼルダのすべての最も怖い部分の意図的な組み合わせであることに気づいたら、イカーナ渓谷は簡単な選択です。呪われたイカナキャニオンが墓地、井戸、ギブドス、ポー、リデッド、そしてたくさんの骸骨でそれを厚く積み上げているように、音楽もそうです:ドローンは時の神殿からまっすぐで、不安定なオカリナはエレジーの前兆です空虚さ、そして時のロンロン牧場のオカリナの歪んだ鏡であるロマーニ牧場を思い起こさせるマロンのような歌さえあります。なんて歌だ。私はそれが嫌いです。 KG

同意します。私はいつもイカナに行くのを避けます。完全にひどいオーディオ。 GL

聞く:マジョラの仮面、マジョラの仮面3D

無限階段(スーパーマリオ64、1996)

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作曲家:近藤浩治

最高の部分この非常に不安なトラックの特徴は、科学を使用してあなたを忍び寄らせることです。ピーチの城の無限の階段は一種の罠になることを意図しています。マリオのパワースターが70未満の場合、階段は永遠に続くでしょう。階段の無限ループに合わせるために、音楽自体はシェパードトーンイリュージョンと呼ばれるものを使用した無限ループです。実際には常に上昇していると思わせるために演奏された一連の音であるにもかかわらず、常に上昇しているように聞こえますが、その背後にある科学を知っていても、ひりひりすることは少なくありません。 KG

聞く:スーパーマリオ64、スーパーマリオ64 DS、スーパーマリオ3Dオールスター

闇が昇る(The Banner Saga 3、2018 )

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作曲家:オースティンウィントリー

これはパントのように見えるかもしれませんが、我慢してください。 Banner Saga Trilogyは魅力的なゲームのセットであり、常に恐怖を感じさせ、世界を終わらせるイベントが展開するにつれてますます困難になる可能性に立ち向かうことができます。それは、ライブバンドのパフォーマンスによって強化された、それをバックアップする信じられないほどのサウンドトラックでこれを行います。 3番目のゲームでは、不吉な闇の感覚がピークに達し、このトラックは、あなたがさらに深く降りる瞬間を反映しています。それ自体が必ずしも「不気味」である必要はありませんが、このシリーズの壮大なクエストの文脈では、それはメインの音楽テーマの不吉なバリエーションです。 TW

聞く:バナー佐賀3、バナー佐賀三部作

Isle o’Hags(Banjo-Tooie、2000)

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作曲家:付与Kirkhope

Mad Monster Mansion は、不気味なバンジョーとカズーイの音楽の人気スポットです。マエストロのグラント・カークホープですが、私がここに行ったオフキルターのピックに合わせて、続編から華麗なアイル・オ・ハグスのオーバーワールドのテーマを選びました。同じ6/8のリズムを使用することで、カーコペはグランチルダのとりの感覚を反映し、より憂鬱な雰囲気をもたらしました。つまり、暗いセカンドゲームに不気味なトーンをもたらします。それはまだ跳ね返っていて、私はそれが大好きですが、それは童謡よりもグリム兄弟です。私が何年も前に集めた噂は、すべての異なるエリアのバリエーションを含む25分のスーパーカットは完全に偽物です。実は26分です。 GL

聞く:バンジョーとカズイ

ダイロン-ブラックアウト(メトロイドドレッド、2021)

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作曲家:阿部聡と土肥紗也子

今年はとてもホットなリリースであり、タイトルにドレッドが含まれていることを考えると、最新のメトロイドゲームを特集する必要がありました。それは雰囲気のある体験なので、あなたは確かにトラックの観点からあなたの選択をすることができます。パワーのないエリアに到着したため、ゲームの比較的早い段階でパーツを選択しました。あなたはいくつかの力を獲得しましたが、それでもかなり脆弱です。したがって、実質的に真っ暗なスペースに入ると、十分な緊張が生じます。全体に一貫して深く、異世界的でリズミカルな「うなり声」があり、いくつかの古典的なSFの雰囲気が混ざっています。TW

聞いてください:メトロイドドレッド

13(Minecraft、2011)

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作曲家: C418

Minecraftには、2つの異なるサウンドトラックがあります。探索しながら再生される曲と、「ディスク」としてのみ見つけることができる曲です。世界。それらは非常にまれで、見つけるのが難しく、CatやPigstepのような素敵な曲から、13のような恐ろしく不気味な曲までさまざまです。このディスクは「 11 “は最も不気味ですが、曲ではなく、一連の不気味なノイズが多いため、ベル、リバーブ、そして、あなたが実際に洞窟にいるように感じさせるバイノーラルパンニング、そして何か悪いことが起こりそうです。悪夢をありがとう、C418! KG

聞く:Minecraft

ある人の怖いのは別の人の…もちろん怖くないので、あなたの考えを教えてください(と個人的な選択!)コメントで。そして、ハロウィーンでないときにこれを読んでいない限り、とても幸せで幽霊の出るハロウィーンを過ごしましょう。その場合は…良い一日を!

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