かわいくて子供に優しいように見えるゲームとホラーを組み合わせたゲームは、必ずしも新しいものではありません。それは本質的に、フレディのシリーズで大成功を収めたファイブナイトの背後にある前提です。とは言うものの、アマニタデザインの才能ある人々(マシナリウム、クリーク、サモロスト)がキャンディーカラーのホラーをやろうと決心したとき、あなたは立ち上がって注意を払います。 BotaniculaとChuchelのディレクターであるJaromírPlachýによるHappyGameは、Amanitaが有名な、アクセス可能なポイントアンドクリックの楽しみを提供します。一方、暗い底流をダイヤルすると、ゲームの最大数は11になります。ハッピーゲームはそこに行き、それからいくつか。もちろん、それ自体のためのエッジの効いたものはそれほどエキサイティングではありません。 Happy Gameは、過去のAmanitaゲームまで測定しますか、それともすべての瀉血によって少し貧弱になりますか?

注:これは意見記事であるため、完全なスコア付きレビューほど詳細ではありません。

きしみのレビュー–まばゆいばかりの深さ

それほど甘くない夢

ハッピーゲームは、急落した不幸なメロンの頭の子供を主演させます不思議な闇の勢力が訪れた後、悪夢の地へ。あなたは、通常、彼にとって重要な何か(ボール、ウサギのぬいぐるみ、子犬)を追いかけている間、3つの不穏な夢を通して子供を導く必要があります。このゲームは、不気味さを着実に増加させるという素晴らしい仕事をします。最初の悪夢は、不気味な奇妙なおもちゃに主に焦点を当てていますが、それほど不快ではありません。 2番目の夢は、陽気と堕落の並置を増幅し、スマイリーフェイス、幸せな心、そしてキラーな肉食ウサギを提供します。最後に、最後の夢の雰囲気は実に抑圧的で、落ち着いた色の味覚、ヘビーミュージック、そして恐ろしいことをする準備ができている本当にグロテスクな生き物がいます。

興味深いことに、ハッピーゲームとして進歩するにつれて、遭遇するモンスターだけでなく、より邪魔になるのです。モンスターに対して行うことも、より極端になります。ゲームの子供の主人公が恐怖で見守る中、モンスターをスライス、裂き、挽き、拷問することをお勧めします。それはどういう意味ですか?よくわかりません。ほとんどのテングタケ属のプロジェクトと同様に、ハッピーゲームは印象的な画像でいっぱいですが、それが多くの象徴であるかどうかはわかりません。正直なところ、私はそれで大丈夫です。すべての芸術的なインディーが壮大な比喩である必要はありません。

ゲームプレイに関しては、Amanitaゲームは、単純なポイントアンドクリックエクスペリエンス(Samorost、Botanicula)などの2つのモードのいずれかで動作する傾向があります。-深みのある、機械的に複雑なアドベンチャーゲーム(マシナリウム、クリーク)。ハッピーゲームは間違いなく前者です。ゲームの主な革新は、ポイントアンドプルメカニズムです。これにより、マウスをクリックするだけでさまざまなものをつかみ、さまざまな方向に引っ張ることができ、多くの場合、多少大きな結果が得られます。ゲームのパズルのほとんどはかなり単純で、プレイヤーはおもちゃのようなさまざまなオブジェクトや生き物がどのように機能するかを理解する必要がありますが、考えさせるより複雑な頭の体操がいくつかあります。

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味わう価値のあるホラートリート

幸せそのもののように、ハッピーゲームはつかの間です、約2〜3時間で計量します。少し薄いように聞こえるかもしれませんが、ゲームの価格はわずか13ドル(で、現在販売中です)ですから、価値の欠如に腹を立てるのは難しいです。本当に、ハッピーゲームは大きな時間のコミットメントなしで不気味さの完璧なクイックヒットです。ハロウィーンパーティーでゲームをプレイして、それがどのような奇妙な外観に影響を与えるかを確認してください!ハッピーゲームは、優れたトリックオアトリートセッションよりも長くは続かないかもしれませんが、ミニキットカットがなくなった後もずっとあなたの心に残ります。