NVIDIAは、空間アップスケーラーをオープンソースにし、AMDFSRと競合します

NVIDIANISはオープンソースになります。

DLSS 2.3 および ICAT NVIDIAからのニュースはこれだけではありません。同社はまた、何年にもわたってドライバーに存在してきた画像スケーリング技術をオープンソーシングしています。しかし今日、同社はそれらをはるかに使いやすくしています。

NISは現在、市場に出回っているすべてのゲームと、場合によってはすべてのGPUで動作します。これは明らかに、AMD FidelityFXスーパーレゾリューションへの直接の応答であり、テクノロジーがすべての開発者に公開されており、比較的簡単に実装できるため、現在広く利用可能になっています。

NVIDIAは、NISがGeForceExperienceまたはコントロールパネル。前者は、オーバーレイを介したゲームごとのシャープネス調整も可能にします。

11月16日にリリースされる最新のGameReady Driverは、すべてのゲームのパフォーマンスを向上させる既存のNVIDIA ImageScaling機能のアップデートを提供します。クラス最高の空間スケーリングおよびシャープニングアルゴリズムによるGeForceGPU。 NVIDIA Image Scalingは、NVIDIAコントロールパネルとGeForce Experienceの両方からアクセスでき、NVIDIAのゲーム内オーバーレイから調整可能なゲームごとのシャープニング設定が含まれています。

NVIDIAは、NVIDIA ImageScalingアルゴリズムをオープンソースとしてリリースしています。クラス最高の空間スケーリングとシャープニングを提供し、すべてのGPUでクロスプラットフォームで動作するSDK。 SDKは11月16日にGitHubで公開され、すべての開発者がゲームに統合できるようになります。

ネイティブ、FSR、NIS、DLSSのパフォーマンスを比較するNVIDIA共有スライド。 Necromunda Hired Gunでは、次のようになります。

NVIDIAイメージスケーリングは、最新のGeForce GameReadyドライバーで本日開始されます。 NVIDIAは本日GithubでNISのコードを公開することを約束します。

Categories: IT Info