Guerrilla Games の Mathijs de Jonge は、Horizon Forbidden West の世代を超えた開発は、スタジオを決して制限しませんでした。
Hardware Zone とのインタビュー中に、de Jonge は質問を受けましたよく議論されているトピックについて高速ローディング、3D オーディオ、DualSense 機能から、PlayStation 4 バージョンと PlayStation 5 バージョンのゲームの違いは純粋にグラフィカルであり、前世代のバージョンでは詳細が明らかに少なくなっています。それにもかかわらず、ゲリラ ゲームズは両方のプラットフォームで素晴らしい体験をデザインしています。
De Jonge は次のように述べています。
世代の開発は何らかの形で制限されていました。このゲームのコンセプトから始めたとき、私たちは非常に多くの素晴らしいアイデアを持っていましたが、最終的にはそれらが含まれていました.プレーヤー。素晴らしい冒険。このようにして、プレイヤーが経験するすべてのクエストとイベントについてもブレインストーミングしました。これら 2 つのコンソール間の大きな違いは、3D オーディオ、クイック ロード、そしてもちろん DualSense は別として、グラフィック面にあると思います。 PlayStation 5 では、グラフィカルにさらに詳細を追加できます。たとえば、Aloy の顔には小さな毛が見えます。遠くからたくさんの詳細を見ることもできます。
例として、de Jonge は、ゲーム内の岩に生えているのが見える苔にファンを向けました。 PS5 では、苔の各鎖が個別にレンダリングされます。
Horizon Forbidden West の日付はまだです。
[出典: ハードウェアゾーン]