Nintendo Switchでキャプチャ(ハンドヘルド/ドッキング解除)
90年代初頭のWestoneで、ワンダーボーイ/モンスターワールドシリーズの作成者として最もよく知られています。 、キュートでカラフルなアーケードゲーム—時計じかけのアクエリアをリリースすることになっていました。彼らにとって残念なことに、バーチャレーシングの最先端の多角形のスリルは、当時のアーケードの世界を明るくすることに忙しく、彼らの陽気な2Dプラットフォーマーは過ぎ去った時代の遺物のように見えました。この問題やその他の苦労の結果、プロジェクトはリリース前に静かに中止され、アイデアは放棄されました—今まで。
時計じかけのアクエリアが他のすべてのレトロやレトロから際立っているのは、この長い道のりです。スイッチのインスピレーションを得たリリース。これは、あなたが以前にプレイしたことのあるもう1つのちりばめられたクラシックでも、1993年の最高で最も明るいスタイルに似せて作られたものでもありませんが、真の新旧リリースであり、通常はゲームでしか見られない特別な種類のエネルギーでパチパチ音を立てます。ずっと昔に作られたもので、通常は遠く離れたアーケードの隅に座っていました。
特にピクセルアートは、昨日の基準で判断された場合でも、現代の競合他社と比較された場合でも、見事なものです。 、金属製のタコの裏側にある回転する時計仕掛けの鍵から、光沢のある魚の頭の風船の満足のいく視覚的なポップまで、細部に至るまで、並外れたスキルと職人技を披露しています。最大限の信頼性を実現するために、このアート(そしてそれはアートです)は、Ratalaika Gamesのロゴが付いた他の90年代生まれのポートにあるのと同じ優れたCRTシェーダーでさらに強化でき、画面の湾曲からシャドウマスクの種類まですべてを細かく制御できます。 、それらはすべて、スイッチの画面と同じように巨大なテレビで見栄えがよく、これまでに見た他の商業的努力をはるかに超えています。
Capアーケードモードが最初にロックされていることを確認するために、プレーヤーは代わりに、短い2段階のトレーニングセッション、または利用可能な継続の数をそれぞれ9、5、および3にロックするEasy、Normal、およびHardの難易度から選択しました。これには単純な理由があります。「ボタンを押してクレジットを追加する」フォームでの他の多くのアーケードの再リリースと同様に、時計じかけのアクエリアはクリアするのに約20分かかります。これには、エンディングを完全に見ることも含まれます。時計じかけのアクエリアは、ゲームが少なくとも1回「適切に」クリアされるまでそれを抑えることで(難易度は重要であり、簡単に実行できます)、意図した元のエクスペリエンスに近い方法で、楽しく弾力のあるゲームプレイに積極的に参加するようプレーヤーに促します。 、生きるか死ぬかは問題ではないので、レミングのようにスパイクに飛び乗ったり、ボスに無意識に飛び散ったりする代わりに。
予想される無制限の継続供給の他に、時計じかけのアクエリアのアーケードモードもあります。ゲームの背後にあるサービスメニューへのアクセスを許可します。これには、最終的には役に立たないが心温まる本物のROM/RAM、CRT、入力テスト、DIPスイッチアクセスが含まれ、アトラクトシーケンスがサイレントかどうかなどの標準的なアーケード設定をプレーヤーが制御できるようにします。ゲームを開始するために必要なクレジットの数。不足している機能は、状態の保存と巻き戻し機能だけですが、ゲームが非常に短く、コンティニューを使用すると、死んだ場所に正確に戻ることができるため、これらがないことで、終了します。
時計じかけのアクエリアをプレイすることを選択した場合でも、ゲームプレイは常に同じ握りやすいムーブセットを中心に展開します。 3人のプレイ可能なキャラクターはそれぞれ、マリオスタイルの敵の上にジャンプしたり、下から叩いたり、ボタンを押すだけでバッピングしたりできます。最初のヒットで気絶し、2番目のヒットでポップになります。あらゆるサイズの唖然とした敵を頭上に持ち上げて、邪魔になるものを水平または垂直に投げて、即座に両方をポップすることができます。ステージは、風船の列をきれいに飛び越えたり、メカスターフィッシュを何かに投げたりするという単純な喜びを中心に設計されています画面の反対側にあります。