Halo Infinite が最初にバトルパスの進行が遅すぎるというプレイヤーの懸念に対処したとき、マッチごとにチャレンジが追加され、マッチが完了するごとに50XPが報酬として与えられました。これは、20試合でレベルアップする必要がある1000XPを取得することを意味しました。スタートでしたが、プレイヤーはまだ進行が遅すぎると感じていました。

昨日、進行の問題が開発チームの「リストのトップ」にあることに気付いた後、私たちはすでにその方法を聞いています。スタジオはあなたの時間をより良い報酬に感じさせるでしょう。

コミュニティマネージャーのジョン・ジュニシェクはツイッターで、ゲームは最初により良い支払いをするために、より大きく、より合理的な報酬をプレイヤーに導入すると説明しました。

「プログレッションに最初の変更を加え、デイリー「プレイ1ゲーム」チャレンジを追加し、ウィークリーチャレンジを更新し、2XPブーストの期間を2倍にしたとき、私たちはそうすることを約束しました。データを監視し、必要に応じて追加の変更を加えます。今度はそれをフォローアップするときです」とTwitterで彼は説明しました。

「これらの変更でXPがどのように獲得されたかを確認した後、プレーヤーが私たちよりも遅い支払いでセッションを開始していることに気付きました。よろしくお願いします。」

その結果、チームは、毎日プレイする最初の6つのゲームのXPペイアウトを増やします。

第1ゲーム=300XP第2ゲーム=200XP第3ゲーム=200XP第4ゲーム=100XP第5ゲーム=100XP第6ゲーム=100XP第7+ゲーム=50XP

これは、少なくとも6つのゲームをプレイすると、1日あたりのバトルパスレベルが保証されます。これは以前よりもはるかに優れています。ブースターやチャレンジがない場合、以前のバージョンのHalo Infiniteでは、1つのレベルを取得するのに20ゲームかかります。ただし、これらの変更がいつ導入されるかについてはまだ発表されていません。

それだけではありません。Junyszek氏は、今後さらに多くの変更が行われると述べましたが、変更が大きいほど実装に時間がかかります。しっかりと保持してください。

パスでレベルのロックを解除する速度をさらに加速したい場合は、HaloInfiniteマルチプレーヤーチュートリアルで簡単なレベリングのヒントを確認してください。すぐに必要にならないことを願っています。

Categories: IT Info