これ以上Total War: Three Kingdoms DLCはCreative AssemblyのImperial Palaceから配信されますが、リリースされた拡張機能を無視する必要はありません. Warhammer Total War ゲームとは異なり、開発チームはこの歴史的な 戦略ゲーム

象徴的な三国志のロマンスの本から派生した Total War: Three Kingdoms は、特定のイベントや派閥についてであるのと同じくらい、この有名な中国の歴史の時代の登場人物についてです。そのため、この Total War ゲーム では、バニラのゲーム マップの拡張と新しい「開始日」が混在しています。’過去のゲームのシナリオベースの DLC のように動作します。

八王の乱の遠い未来から、より控えめなタイムラインへFates Divided の進歩 (約 50 ターンからバニラ ゲームに移行します)、三国志は、物事を新鮮に保つために、異なるキャラクターのセットと開始シナリオを提供します。また、バニラ ゲームの 190 CE 開始よりも前の開始日も調査します。検討すべきことはたくさんあります。何を買うかを決めるのに役立つ便利な DLC ガイドの 1 つを用意しています。

トータルウォー:三国DLC

Total War: Three Kingdoms DLC のすべての部分の簡単なリストは次のとおりです。

  • トータル・ウォー: 三国志 – 黄巾の乱
  • トータル・ウォー: 三国志 – 八王の乱
  • 総力戦: 三国志 – 天命
  • 総力戦: 三国志 – 裏切られた世界
  • Total War: 三国志 – 猛烈な荒野
  • 総力戦: 三国志 – 分裂した運命

時間の経過とともに拡張は確実に良くなっており、これまでのところ、A World Betrayed が私たちのお気に入りです。

黄色い巾の乱、武器を上げ、軍隊を率いる

トータル・ウォー: THREE KINGDOMS – 黄巾の乱

人々は DLC の予約注文をためらうことがよくありますが、黄巾の乱 は三国志への素晴らしい追加でした。黄巾の乱は、ゲームのメイン キャンペーンが始まる直前の数年間に鎮圧された漢帝国に対する人々の蜂起でした。しかし、期間に若干の柔軟性を持たせた CA は、減少しつつあるイエロー ターバンの派閥をいくつか現在のキャンペーンに取り入れました。 3 人のユニークなキャラクター、熱心な農民の名簿、特別な技術ツリー、新しい建物、キャラクター タイプなど、気に入った点がたくさんありました。

黄巾の乱は、非常に異なるプレイ体験を提供します — 反政府勢力の派閥として、彼らの外交と策略は基本的に存在せず、家系図もありません。これは、メカニズム的な観点から三国志を特別なものにするものをかなり損なっていますが、個人的には、そのような非常に劣勢な派閥の役割を担う価値があると感じています。すべての利己的な武将とその祖母が個人的な利益を得ることに集中している時代に、イエロー ターバンは忘れられた人々を表し、怒りと復讐の中で立ち上がります。トラックのようにヒットする農民とヒーローの彼らの安価でありながら熱狂的な名簿は、彼らを本物のガラスの大砲の派閥にし、プレイするのが非常に楽しい.

ハイライト

  • 怒っている農民軍
  • ごまかしや外交が苦手な場合は、よりストレートなプレイスタイル
  • 学者のデュエリストとヒーラーのヒーロー
  • 黄色い空が昇る!

その価値はありますか?

そうですが、以下の Mandate of Heaven では、これらの派閥でより具体的な経験を積むことができます。

死体の畑を調査する馬に乗ったリーダー。彼の周りの兵士

Total War: THREE KINGDOMS – 8人の王子

Eight Princes は三国志の 2 番目の DLC であり、最初の私の議論は、スタンドアロンの再スキンされたキャンペーンの問題を表しています。八王の乱は、八王の乱中に行われます。伝説的な戦略家の司馬 Yi (8 人) は、誰が中国を支配するかをめぐって内戦を起こしました。 8 人の王子自身は、すでに三国志で導入されたキャラクターと同様のアーキタイプに従いますが、問題は各派閥を区別するのに十分ではなく、新しいユニットはわずかしかありませんでした。

Eight Princes は、メイン ゲームのキャンペーンを単に再スキンして DLC 用にスタンドアロンにすることができない理由の代表的な例です。あまりにも多くの作業が必要で、元のキャンペーンに新しいものを追加するだけで、すでに素晴らしいキャンペーンをさらに素晴らしいものにすることができるのに、なぜ新しい壮大なキャンペーンを作成するのでしょうか? Mandate of Heaven のタイムラインで、Eight Princes が壮大なキャンペーンに組み込まれることを期待していますが、それらの間の 100 年を考えると、ギャップを埋めるのに十分な DLC を入手するには、しばらく時間がかかるかもしれません。

ハイライト

  • ニッチな題材であり、実際に見るとうれしいものです。
  • より凝縮された 3K 体験が必要な場合も同様です。
  • 8 人の新キャラクター

その価値はありますか?

以下の「天命」で行ったように、メイン キャンペーンのタイムラインに何らかの形で組み込んでいない限り、これは必須ではありません。おそらく、2 つの期間の間には約 100 年のギャップがあるためです。 Creative Assembly が中国の歴史の中でニッチなイベントをさらに模索しているのは良いことですが、これはおそらくまだ安価に手に入れることができるイベントの 1 つです。

キャンペーン選択マップを表示します。現在の選択としての董卓

Total War: THREE KINGDOMS – 天命

Eight Princes と比較して、Mandate of Heaven は、新しいキャンペーンをメイン キャンペーンにうまく組み込む方法を示しています。 DLC は三国志が始まる 8 年前に行われます — 黄巾の乱が本格化しており、Liu Hong は帝国をまとめ上げようとしていますが、腐敗した官僚的な e e e官が統治を事実上停止させています。 Mandate には、2 つの非常に特徴的なキャンペーンがあり、多くの点で正反対の機能を果たしています。

黄巾の乱の張兄弟は、目標を共有し、反乱を引き起こす通貨である熱意を共有しており、彼らの運動が定義する協力の価値を反映しています。リュウ ホンのキャンペーンは、個人の力を統合し、3 つの異なる派閥 (ウォーロード、 E E E官、ダイナスト) のバランスを取ることを目的としており、すべてが宮廷での覇権を争っています。

ハイライト

  • Yellow Turbans と Liu Hong での 2 つの対立するが、同様に強力なキャンペーン
  • 皇帝の途方もないほど強力なエリート部隊である帝国軍
  • タイムラインの導入、古いキャラクターの複数の開始点
  • 敵の AI が実際に使用する方法を知っている、戦場に配備可能なもの

その価値はありますか?

もちろんですが、私が公式のMandate of Heaven レビュー。正直なところ、他の人もこの拡張についていいことを言っています。

騎乗し、鎧を着た男が率いるマウントされたフォロワーのグループ

新しく登場したゲームには、プレイする価値のある興味深いメカニズムがいくつかあります。また、注目すべき新しいイベント、ユニット、建物がたくさんあります。

ハイライト

  • 194 CE の新しい開始日を追加します。これは、バニラ ゲームのターン 20 についてです。
  • それぞれ独自のメカニズムを持つ、新しい中心キャラクターの孫策と呂布を追加します。
  • 既存のお気に入りの新しい開始条件
  • 新しいユニットと建物

その価値はありますか?

世界に裏切られたレビューは、です。これはこれまでで最高の拡張であり、開発チームが三国志の既存の時間枠内に興味深い新しいコンテンツを適応させて作成する能力を示す素晴らしいデモンストレーションです。これは、ゲームの序盤のポジショニングをスキップして、より積極的で積極的な戦略に直接取り掛かりたい場合に最適です。

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Total War: THREE KINGDOMS – 猛烈な荒野

このアドオンは、主にバニラ ゲームを対象としたコンテンツを提供するという意味で、スリー キングダムの最初の真の「拡張」を表し、新しい開始日やプレイ可能なシナリオは提供しません。 猛烈な野生は、中国南部の南蛮と山岳ジャングル地域を紹介します。まったく新しいカルチャー タイプ、4 つの新しい主要キャラクターとその派閥、そして独自の勝利スタイルで、時代に新鮮な新しい視点を提供し、中国南部を本当に生き生きとさせます。

ハイライト

  • 4 つの新しいプレイ可能な派閥、ユニークなメカニズム、そしてたくさんの NPC の餌食を紹介します。
  • 新しい派閥の主要な登場人物はかなり悪い.
  • バトルタイガー
  • 独自の技術ツリー、進歩、独自のエンドゲーム目標を備えた新しい南蛮文化
  • マップの南半分を新しい地域と地形で拡大します。
  • 190 年と 194 年の開始日の南蛮/中国南部のコンテンツ (関連する拡張機能を所有していることを前提としています)
  • バトル。タイガー。

その価値はありますか?

間違いなく。これは最高とは言えませんが、この拡張がどれほど独創的で楽しいかを過小評価することはできません。新しい南蛮文化はバニラ ゲームに巧みに統合されており、開発チームが Total War: Warhammer 2 からヒントを得て、新しい文化に独自のスタイルと勝利条件を与えているのは良いことです。

これが「天命」や「裏切られた世界」を打ち負かさない唯一の理由は、三国志を最初からとても楽しいものにしている要素をほとんど無視しており、この体験を中国中部や北部での政治活動とは少し離れたものにしているということです。しかし、多様性は人生のスパイスであり、将来的にはこのようなものがもっと増えることを願っています.

トータル ウォー: 三国志の有名な中国の武将三国志を戦わずにプレイすることも可能です.拡張とともに導入された無料機能は、新しい開始日を非常によく補完します。

ハイライト

  • 200 CE の新しい開始日、新しいキャストが登場
  • 「エリート」北軍ユニットを含む新しいユニット
  • Liu Yan の世代を超えた新しい仕組み

その価値はありますか?

新しい開始日は新しいメカニズムをうまく利用しており、バニラ キャンペーンの繰り返しプレイスルーを経験した人にとってはより高度なシナリオですが、最も興味深いものは実際には無料です。 Cao Cao と Yuan Shao のリワーク、キャンペーンで使用する新しいツール、Faction Council と Imperial Intrigue のメカニズムは、実際には拡張を必要としません。

それでも、運命分割レビューでショーン・マーティンが言っているように、「内容は内容」。新しい開始日は、お気に入りのキャラクターの設定が再調整され、より大きなドメインが設定され、エンドゲームの「三国志」イベントにより迅速に取り組めるようになり、すぐに行動に移すのに非常に適しています。期待していた北部のリワークは得られませんが、それでもかなり良いです。もうDLCが来ないことを考えると、それはゲームにとって良い見送りでしょうか?それについてはまだわかりませんが、まともなパックです。

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