シヴィライゼーション VI の最高の文明は?どの Civ 6 civ がどの勝利タイプで最も優れているかを示すガイドをまとめました。すべての Civ 6 civ をリストしているわけではありませんが、さまざまなエンド ゲーム戦略のための「最高のスタイル」の文明をいくつか紹介しています。これは、最高の Civ 5 civ ガイドと同じ原則に基づいています。 p>

シヴィライゼーション VI の設計方法により、以前のゲームのような非常に具体的で焦点を絞った civ はなくなりました。多くの場合、1 つの地域を他の地域よりも優先する傾向がありますが、さまざまな市民がいくつかの異なる勝利条件 (1 つか 2 つの例外を除く) に柔軟に対応できることがよくあります。これにより、再生方法にある程度の柔軟性を持たせることができます。

このガイドには、ベース ゲームの文明と、さまざまな を含む、これまでにリリースされた Civ 6 DLC オプションニューフロンティアパス。これらの新しい文明は、特定の勝利タイプを対象とするより誇張された能力を持つ傾向があります。このリストは、Firaxis が Civilization 6 の 2021 年 4 月のバランス パッチに組み込んだ変更を反映しています。既存の文明の半分以上への変更。 パッチ適用後のティア リスト ビデオはboesthius、パッチ適用後のティア リスト スプレッドシート

Civ 6 の最高の文明

  • スキタイのトミュリス
  • アメリカのテディ・ルーズベルト
  • ズールーのシャカ
  • ビザンチウムのバシレイオス2
  • ドイツのフリードリヒ バルバロッサ
  • アラビアのサラディン
  • ピョートル大帝
  • 韓国の善徳女王
  • マヤのレディ スカイ スカイ
  • 中国の秦始皇帝
  • オランダのウィルヘルミナ
  • マオリのクーペ
  • エチオピアのメネリク2世
  • インドのガンジー
  • スペインのフェリペ2世
  • ジョージアのタマル
  • クメールのジャヤーヴァルマン 3 世
  • カナダのウィルフリッド・ローリエ
  • イングランドのビクトリア
  • ノルウェーのハラルド・ハードラーダ
  • ポルトガル王ジョアン3世

ベスト CIV 6 CIVS – 制圧勝利

昔ながらのルートであるドミネーションでは、恵まれない文明を武器に世界を征服します。 Civ 6 では幸いなことに、文明全体を征服する必要はありません。勝利を収めるには、すべての首都をコントロールする必要があります。軍隊は健全な経済と科学の進歩とともに歩む可能性があるため、軍事ユニットをスパムするだけでなく、それらに注意を払う必要もあります。

スキタイのトミュリス, 黄金の鎧を着ています. いくつかの槍がテントの入り口の外に置かれ、砂漠に通じています

スキタイのトミュリス

概要: ゲーム序盤のラッシュ、土地に焦点を当てたマップ

このゲームで最高の伝統的な軍事派閥の 1 つであるスキタイは、ゲームの序盤から中盤にかけて他のすべての文明を打ち砕くことができます。彼らの特別なサカ ホース アーチャー ユニットは、馬を生産する必要がなく、4 つの移動と +1 の攻撃範囲を備えているため、現代のどのユニットよりもはるかに強力です。さらに良いことに、ゲーム全体で、1 人が訓練を受けるたびに、各軽騎兵ユニットが 2 つずつ得られます。これにより、ゲームの序盤で、スキタイは素早く動き、激しく攻撃し、邪魔をする人を勢いよく動かすことができる、非常に熟練した騎兵射手からなる止められない部隊をすばやく構築できます。

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スキタイのユニットがダメージを受けた敵と交戦する際に +5 の戦闘力の攻撃ボーナスを獲得し、それらを倒すと最大 50 のボーナス ポイントを回復するという事実により、スキタイは同時に敵軍の減少を確実にし、アドバンテージを押し返し、それは手ごわい敵です。 2021 年 4 月のゲームのバランス パッチでは、文明のユニークなタイル改良であるクルガンの食料とゴールドの出力が増加しました。これは、スキタイを初期のゲーム文明としてさらに強くするのに役立ちました。

この文明の能力を最大限に活用するには、多くの土地がある地図が必要であることに注意する必要があります — サカ ホース アーチャーは海ではほとんど役に立ちません。現代のユニットはスキタイと他の全員との技術的ギャップをすばやく埋めるため、ゲーム中盤の前にも行動するようにしてください。

teddy roosevelt

テディ・ルーズベルト・オブ・アメリカ(ラフライダー)

概要: ゲーム終盤の急上昇、防御ボーナス、高度な適応性

テディ ルーズベルト (ラフ ライダー) が率いるとき、アメリカは中盤から終盤のゲームとして輝きます。ただし、キットを適切に活用するために、プレーヤーは試合の開始時にタートルをする必要があります。彼らのホーム ディフェンス能力は、彼らの故郷の大陸で +5 の戦闘力を与え、到来する攻撃をかわすのに役立ちます。さらに、プレイヤーがどの政府を選択するかにかかわらず、市民の外交政策カードはワイルドカード政策カードになります。これにより、プレイヤーは外交に大きく依存しない政策構造を慎重に作り上げることができます。

現代のエリアに到達すると、アメリカのユニークな軍事ユニットは現代のどのユニットをも打ち負かすことができます — Rough Rider 陸上ユニットは丘で戦うときに +10 の戦闘力を獲得し、他のユニットよりも維持費が低くなりますが、P-51 マスタング飛行機は+2 の飛行距離を持ち、戦闘機に対して +5 の攻撃力を獲得し、置き換える戦闘機ユニットよりも 50% 多い経験値を獲得します。それらのユニットをできるだけ早く配備できるように、必ず科学に投資してください。

非常に用途が広く、ゲーム終盤に焦点を当てているアメリカは、地形の制限が少なく、ゲーム内で最も適応性の高い文明の 1 つです。文化と科学の勝利も簡単に達成できます。

ズールーのシャカ

概要: 盛衰の拡張、ゲーム中盤、大規模な軍隊

Civ 6 の Rise and Fall 拡張の紛れもないパワーハウス戦闘力と訓練速度に対するズールーの自然なボーナスは、戦争中に彼らに大きなアドバンテージを与える。パイクマンに代わる対騎兵ユニットであるインピは、より速く、より安価に生産でき、他のユニットよりも側面攻撃と経験値のボ​​ーナスが多いため、強力な軍隊の出発点として最適です。

その後は、野営地を置き換えるイカンダと、傭兵/国家主義の市民を使用して軍団と軍隊に早期にアクセスし、それらすべてのユニットをまとめて単一の蒸気機関車の大群にすることができます.

防衛について心配する必要はありません。ゲーム内でズールー族は (愚かなことに) 守備隊のある都市に対して +3 の忠誠心を得る唯一の文明であり、軍事的および文化的攻撃の両方に耐性があります。さらに、シヴィライゼーション 6 の 2021 年 4 月のアップデートには、イカンダのすべての建物に +2 ゴールドと +1 サイエンスのマイナー バフが含まれており、都市を開発するにつれて成長する貴重なゲーム初期のブーストを提供します。

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ビザンチウムのバシレイオス2

概要: 新しいフロンティア パス、宗教ベースの戦闘ボーナス、強力なゲーム中盤

聖なる都市を市民自身の宗教に変えることで戦闘ボーナスを得る能力と、非蛮族のユニットを排除することで宗教を迅速に広める能力を備えたビザンチウムは、支配または宗教の勝利に適しています。その美しさは、両方の勝利条件が絡み合っているため、選択する必要さえありません。

宗教を早期に、そして頻繁に広めることは、ヒッポドロームのユニークな地区がこの派閥を本当に輝かせるゲーム中盤まであなたを見通すのに役立ちます。この地区は、最初に建設されたときとその後に建設されたすべての建物で、1 つの重騎兵ユニットを無料で付与します (願わくば、これらのユニットは、ビザンチンの文明能力から得た「タクシー」と呼ばれる戦闘ボーナスの恩恵を受けています)。

あなたの軍事力により、技術ツリーの一部を無視して生産に集中し、終盤のゲームに備えることができます。

ドイツのフレデリック・バルバロッサ

概要: 生産性の高い都市国家の支配者

ドイツは生産大国です。バルバロッサが率いる市民は、最初は追加の軍事政策カードを持って強くなり、彼はゲームを通してそれを維持します。さらに、バルバロッサの軍事ユニットは、都市国家に対して +7 の戦闘力を持っています。これにより、プレイヤーは都市国家を占領して他の文明が宗主国ボーナスを獲得できないようにする強力なインセンティブを与え、同時に帝国を急速に成長させることができます。

しかし、バルバロッサが強い主な理由は、ゲームの工業地帯地区に取って代わり、半分の時間で建設できるドイツのハンザ ビルディングです。工業地帯に似ていますが、ハンサスはダム、水道橋、運河に加えて商業拠点から主要な隣接ボーナス (+2) を受け取ります。また、隣接する贅沢、ボーナス、戦略的資源、および他の地区からのその他の生産ボーナスを受け取ります。

この文明にはある程度の計画が必要ですが、彼を適切にプレイすることでかなりのゴールドと生産量が得られ、プレイヤーは科学、文化、信仰によって強化することができます.

ベスト Civ 6 civs – 科学による勝利

科学の勝利は、Civ シリーズの定番であり、常に文明を星に拡大することを目的とした宇宙開発競争につながります。 Civ 6 には、科学の進歩を蓄積する方法が無数にあります。

アラビアのサラディン

概要: 上級、宗教コンボ、順応性

科学の勝利への伝統的でない道を探している上級プレイヤーは、技術と宗教を混ぜ合わせてどちらかの勝利を達成するユニークな能力を持つサラディンを楽しむでしょう。アラビアの宗教的建造物は科学、文化、信仰を 10% 向上させ、そのボーナスはアラビアの宗教に従う都市ごとに、ターンごとに科学の 1 ユニットを追加で生成します。

信仰と科学に対するこのユニークなアプローチは、驚くべきペイアウトを生み出すことができ、アラビアを他の国々の前に押し上げることができます。言うまでもなく、アラビアは科学的勝利と同様に宗教的勝利を追求することができます。科学の勝利への最速の道として、信仰収入の一部を優れた科学者に費やすことができ、ブーストやその他のボーナスを使って技術ツリーをすばやく移動できます。

ピョートル大帝

概要: 高度なツンドラ タイル、貿易ルート、柔軟な勝利

ロシアは奇妙な文明であり、ツンドラのタイルから大きな変動ボーナスを獲得し、拡張に焦点を当てています。ただし、追加された領土により、地区を構築する際の柔軟性が向上し、特殊能力により、貿易ルートからより高度な文明への追加の+1科学または文化が生成されます。 2021 年 4 月のバランス パッチにより、都市ごとに獲得できる追加のタイルの数が弱まりましたが (以前は 8 つでしたが、現在は 5 になっています)、敵の文明の近くに定住して拡大するだけで、戦略的に敵の文明をブロックできるのに十分な土地です。

熟練したプレイヤーの手で、これらのボーナスは科学の勝利を非常に迅速に後押しし、ロシアを大国にするのに役立ちます。できるだけツンドラに住み着いてさえいれば、ロシアはこのゲームでどんな勝利条件でも達成できる.

韓国の善徳女王

概要: 上昇と下降の拡張、ゲーム中盤、地雷、統治者、都市の最適化

韓国は、シヴィライゼーション V から科学 civ として戻ってきましたが、Civ 6 では以前よりも目立った利点はありませんでした。鉱山は隣接する書院 (キャンパス交換) 地区に科学を与え、それ自体ですでに +4 科学 (専門家ごとに +2) を与えます。唯一の欠点は、プレーヤーがソンウォンの隣に他の地区を建設できないことです。さもないと、ソンウォンはボーナスを失います。代わりに鉱山や農場でそれらを囲むことで、これを回避してください。

さらに、都市に定評のある知事は、最初の昇進を含め、獲得した各昇進に対して+3%の文化と科学を提供します。これを注意深く活用するプレーヤーは、特に科学の成果をもたらす驚異を構築した場合、科学の成果を大幅に向上させることができます。このスペシャライゼーションは、Hwacha 遠隔ユニットと連携して、中規模ゲームの帝国を韓国がリードし、科学競争で他のすべてを打ち負かす最高のチャンスとなります。

マヤのレディ シックス スカイ

概要: 新しいフロンティア パス、高い帝国、農場とプランテーションのバフ、強力なゲーム序盤

マヤ人はニュー フロンティア パスの一部として導入されました。 Lady Six Sky が舵取りをすることで、この文明は科学生成の可能性という点で韓国人にさえ匹敵する可能性があり、ゲームの序盤で軍事的に優位に立つことができるため、主要なライバル (韓国など) を倒すことができます。 Lady Six Sky のユニークな能力 (キャピタルゲインから 6 タイル以内にある非首都都市 +10% のすべての利回り) は、地理に大きく依存する背の高いコンパクトな帝国を構築しようとしているということを意味します。

また、2021 年 4 月の時点で、首都から 6 タイル以内に定住しているすべてのマヤの都市は無料のビルダーを受け取ります。つまり、定住したらすぐに都市の開発に取り掛かることができます。

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マヤのユニークな地区である天文台は、より安価で優れたキャンパスを表しています。マヤの魅力を最大限に活用するには、良い農地に拡大することに集中する必要があります。小さな帝国であるということは、特定の戦略的資源が不足している可能性が高いためです。

現在の考えでは、 An堂を第 1 層庁舎として選択し、石炭やアルミニウムなどの重要なノードを確保することが重要になるため、時期が来たら入植者を主要な場所に移動させることに集中することです。

ベスト Civ 6 civs – 文化による勝利

あなたの国を訪れる観光客の数が、他のすべての文明からの国内観光客の数を合わせた数と等しくなるまでは勝てないため、文化的な勝利は困難な場合があります。

それを達成するためには、多くの偉大な人々、特にアーティストが必要ですが、彼らの作品を収容できる建物、地区、驚異が必要です (彫刻、遺物、人工物が最も価値があります)。貿易に焦点を当て、適切な政策を実施することが、この勝利を得る鍵となります.

中国の秦始皇帝

概要: 受動的、防御的、大帝国、万里の長城

今日の共産主義の中国から皮肉なことに、シヴィライゼーションの中国は、観光客を魅了し、彼らの文化的優位性を広めることがすべてです。中国の万里の長城は、かつてのゲームでは驚異的でしたが、今では中国独自の改良点であり、秦の始皇帝やクビライ カーンとしてプレイできます。防御ボーナスと 2 ターンの要塞化に加えて、隣接する各セグメントは、追加の +2 ゴールド、+2 カルチャー、およびゲーム終盤の観光を提供します。これにより、壁は戦略的に重要であるだけでなく、文化的にも重要になります。あなたの帝国の周囲に良好な境界線があれば、他の文明では比類のない方法で大量の文化を簡単に生み出すことができます。

このユニークな改良のおかげで、中国が必要とするのは、できるだけ巨大な壁を建設するのに十分な土地だけです。ゲームが進み、文明が拡大するにつれて、壁も同様に大きくなり、莫大な量のリソースを生成すると同時に、帝国を守る手ごわい保護を提供します。

しかし、秦の始皇帝を他の文化に飢えた人々から際立たせているのは万里の長城だけではありません。彼は、ユニットが古代や古典的な驚異にビルダー チャージを費やすことができる唯一のリーダーであり、文化による勝利への道を力強くスタートさせることができます。文明はまた、技術ツリーのエウレカと、不思議を完成させるたびに、技術ツリーのエウレカとシビック ツリーのインスピレーションを獲得します。さらに、エウレカとインスピレーションに対してさらに 10% を獲得します。

全体として、これはタートリング プレーヤーにとって最高のゲームプレイ スタイルの 1 つかもしれません。

傘を持った親切な老婦人

Wilhelmina of the Netherlands

Summary: Rise and Fall expansion, mid-game, trade bonuses

The Dutch people make strong use of adjacency bonuses in Civ 6, creating a very interesting self-sustaining economy that works great with their predisposition to trade. Rivers and the unique Polder tile improvement augment districts all around it, rewarding thoughtful expansion in suitable lands.

However, it is their naval trade that makes the Netherlanders stand out. Building a harbour creates a culture bomb, which claims surrounding tiles, and trade routes spread loyalty to Dutch cities and gather Culture from foreign ones, creating a huge power spike in the mid-game if properly exploited. Make sure to use the unique ranged naval unit to protect your trade interests.

Kupe of Māori

Summary: A nature-loving people who exceed at generating statistics without destroying the land.

Much has been said about Kupe, thanks to his unique starting position in the middle of the ocean. He gets +2 science and culture for every turn spent without colonising his first city, making it a gamble of trying to survive as a nomad before finally setting up roots and claiming the rewards.

However, Kupe’s real advantages appear once the Māori have a few cities under their belt and that wet start has long disappeared in the rear mirror. The unique marae district replaces the theatre, and it generates culture and faith for each city tile that has woods, rainforests, marshes, oases, reefs, geothermal fissures, or floodplains on it. That means that if your city has 10 tiles spread around with any of those features, you get a plain flat +10 bonus to culture a turn. After researching flight, each feature, including impassable ones such as volcanoes, will also earn +1 tourism per turn.

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If that wasn’t enough, they also get a culture bomb that converts surrounding terrain to their cause every time a fishing boat is built, because sure, why wouldn’t they? Rest assured, if it’s a culture victory you seek, go with Kupe of Māori.

Best Civ 6 civs – Religious Victory

For the first time in the series, religion is a bona fide victory condition. In order to win, at least half of every civilisation’s followers must subscribe to your beliefs — it may sound simple, but holy wars are a thing now. If you convert another leader’s cities, they can have a casus belli to kick your ass.

Menelik II of Ethiopia

Summary: New Frontier Ethiopia Pack, hill-terrain focus, defensive

Menelik II is a newcomer to the religious victory scene as he was introduced during the New Frontier Pass. In addition to a religious victory, he’s well-suited for the culture victory as well, but most of his bonuses in this area are derived from raw faith production anyway — he automatically earns science and culture yields equivalent to 15 percent of his faith output in each city. Ethiopia’s special rock-hewn church tile improvement gets bonus faith for being surrounded by hill or mountain tiles.

Their mid-game special unit is also quite powerful in hilly terrain, meaning that Ethiopia is able to focus on faith production and defend themselves from anyone who tries to derail that. Ethiopia can also use faith to purchase archaeologists, further enhancing their culture game.

ghandi

Gandhi of India

Summary: peaceful, passive, faith bonuses

Ghandi provides +5 bonus faith each turn from every civilisation met, as long as you’re not at war with them. In order to discourage warfare, opposing nations suffer double war weariness — a penalty to population growth and productivity — for every turn spent at war with India. This leads to a massive drain on resources and unrest, increasing the chances of spawning rebels. That side effect of engaging Gandhi can quickly cripple the economy and ravage an unprepared attacking empire.

Curiously, while you of course want to spread your own faith, Gandhi is tolerant of other religious beliefs, earning the follower bonus from every religion that has at least one convert in a city. That makes India a religious powerhouse that thrives on peace and punishes war, generating immense amounts of faith and rewards from different beliefs.

phillip II of spain looking happy

Philip II of Spain

Summary: Aggressive, conversion-by-conquest, unit combos

If you want a less peaceful approach to religious victory, Phil’s your guy. His inquisitors are extra effective and get one extra use in curbing other religions, and his armies get a bonus +4 combat strength when fighting civilisations who follow a different faith. This allows a more violent spread of religion that can roll in mass out of nowhere and take others by surprise — after all, nobody expects the Spanish Inquisition.

Spain’s unique unit is the conquistador, which gets a +10 to combat strength when occupying the same hex as a missionary, apostle, or inquisitor. If one of those units is next to an enemy city when it falls, that settlement is automatically converted to Spain’s religion, adding a useful twist to any holy wars you may find yourself in.

Spain recieved a massive buff with Civilization 6’s April 2021 balance patch, strengthening the value of intercontinental settlements by granting a 25 percent production bonus toward districts in cities that are on different continents than the capital, as well as a free builder in those cities. Trade routes now offer +3 gold, +2 faith, and +1 production, but trade routes that span multiple continents earn three times that amount. Spain’s unique improvement, the mission, also provides additional bonuses if not on the same continent as the capital. There’s now little to stop him from spreading his religion far and wide, making him an excellent civ to pursue a religious victory.

Tamar of Georgia

Summary: Rise and Fall expansion, faith production bonuses

Civ’s April 2021 patch granted Georgia a massive overhaul, making it an optimal choice for a religious victory.due to its ability to quickly accumulate faith. Killing an enemy unit now grants Tamar faith equal to one half of that unit’s combat strength, which can help the player earn an early pantheon and set them up for an early-game faith lead. If Tamar sends an envoy to a city-state that follows Georgia’s majority religion, she gains two envoys at that city-state. This incentivises her to convert city-states to her religion, which in turns allows them to spread the religion themselves via trade routes to and from the city-state.

If that wasn’t enough, when Georgia enters a Golden or Heroic Age, the civ can choose from both Normal and Golden Age dedication bonuses for that era This allows the player to quickly rack up Era points and create a successive chain of Golden Ages. Ally that to the Khevsur melee unit that has extra strength and no movement penalty in hilly terrain, and you got yourself a powerful religious faction that can use force to spread their religion around.

JAYAVARMAN VII OF KHMER

Summary: High population cities, high faith output

With the game’s April 2021 balance patch, Khmer quickly went from an underdeveloped civ to a civ with some of the highest faith-earning potential in the entire game. Jayavarman’s holy site districts provide bonus housing and adjacencies when built next to rivers, plus the Khmer’s aqueducts provide each city with an amenity. Further, farms receive adjacency bonuses from holy sites and aqueducts, helping players gain enough food to fully feed their ever-growing population.

The civ’s special prasat building, which replaces the temple and is available fairly early in the game, grants an additional +6 faith per turn. Combine all of these factors with the strategic use of pantheons, religious beliefs and wonders make him an unstoppable religious force.

Players can spend their religion points on missionaries and apostles in pursuit of the religious victory condition, but can also use it to buy great people or, in the mid-to-late game, military land units with the Grand Master’s Chapel. However, for those solely focused on the religious victory condition, buying rock bands and strategically promoting them so they can convert cities to your religion is a surefire path to a religious victory.

Best Civ 6 civs – Diplomatic Victory

After a long wait, Diplomatic victories finally made their way back to the franchise with the release of Gathering Storm. Here are the best factions to backstab and cajole your way into victory through the World Congress.

WILFRID LAURIER of Canada

Summary: Gathering Storm civ focused on diplomatically making cold inhospitable climates very hospitable.

Masterfully beating a dead horse, Civilization VI’s Canada is a very diplomatic-focused empire. Aside from the obvious boon (and handicap) of being unable to declare Surprise Wars or have them declared upon, our Commonwealth maple syrup-loving northern friends also get +1 diplomatic favour for every 100 tourism they get, and 100% more rewards from World Congress emergencies and competitions — effectively doubling what everyone else gets. Canada can also make great use of tundra tiles as Laurier’s leader ability allows him to build farms on tundra and provides increased yields from mines and farms on tundra terrain, which ultimately opens the door for more opportunities to win diplomatic favor and World Congress events.

If that wasn’t enough, their ice hockey rink unique improvement generates +2 appeal along with culture bonuses, all of which serve to increase housing for your citizens and generate more tourism in later eras. This allows large empires with advanced cities to rake in the tourism points — and therefore more diplomatic favour.

If diplomatic victory is your goal, don’t think twice; put on your red jacket, don your mountie hat, and go hug a moose — Canada’s here to stay.

Civ 6 Best Naval Civs

This isn’t a victory type, but we’ve thrown it in anyway. The sea is a harsh mistress, but damn, do we love it. Naval warfare is always a nice way to change the pace of a Civ game, and some factions are of course better suited to it than others.

Naturally, only attempt the following in a map full of water — you don’t want to be stuck in a desert with these civs.

Queen Victoria standing regal amidst a dark backdrop

Victoria of England

Summary: Overseas expansion, free units, culture options

England plays a less traditional military role in this game — unlike Civ V, where control of the seas was achieved via a brute force approach with the Ship of the Line military units, the British Empire has a bigger focus on colonisation and reach this time around. The sea dog is a sneaky little unique ship capable of capturing enemy units, and it cannot be seen on the map unless immediately adjacent to the enemy.

The Royal Navy Dockyard grants gold bonuses as well as +1 extra movement points to every sea craft built in it, ensuring England always has a small but noticeable advantage over other seafaring civilisations. The district also removes movement penalties for land units embarking and disembarking, giving Victoria a clear pathway to unload military troops into the ocean and colonise distant lands. The Redcoat unique unit gets +10 combat strength when fighting outside the continent where England’s capital is located, and the Pax Britannica bonus gives a free melee unit to every founded or conquered city overseas, guaranteeing sovereignty in new colonies and culling rebellion. Additionally, Pax Britannica awards a free melee class unit when constructing a Royal Navy Dockyard in a city founded on a foreign continent as well.

Naturally, England needs not only the sea, but also separate land masses to be at the top of its game. A landlocked or Pangea map would nullify most of the British strengths. However, even when forced inland, not all is lost — Victoria’s Workshop of the World benefits include additional strategic resources, extra build charges for military engineers, and additional yields for powered buildings.

Harald Hardrada of Norway

Summary: Niche, early/mid-game, raiding, domination

Norway’s unique bonuses allows its fleets to raid enemy tiles from the sea and removes penalties upon embarking and disembarking, creating a very aggressive viking civilisation that excels at attacking from the sea (what a surprise). The berserker is a fragile but powerful unit capable of pillaging tiles and moving in the same turn, while the viking longship can heal itself in neutral territory and extend the longevity of the fleet. When played as a harassing and aggressive civ, Norway can be unmatched on domination.

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Norway is extremely niche; the right map is essential for success. Founding cities surrounded by forests next to the ocean can turn Harald into an absolute powerhouse. However, you need sea access.

Joao III rendered in Civ 6

JOAO of Portugal

Summary: Trade-heavy naval explorer

While it’s true that Joao is primarily a trade-oriented civ who is reliant on opponents’ coastal cities in order to obtain his substantial gold yields, he’s also incredibly strong when played as a straight naval civ. His unique campus district building, called the navigation school, grants 25% production toward naval units in that city and also provides an additional great admiral point per turn. These great admiral points add up quickly, especially in games where competitors haven’t prioritized building on the coast. This means Joao can earn a rapid succession of great admirals that can bolster his navy.

Therefore, the objective is to build a strong science foundation and supplement that with harbours. This strategy allows Joao to earn gold via trade routes, which he can use to buy buildings in both districts and ultimately to mass produce naval units.

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Further, the galley upgrades into Portugal’s unique naval unit, the nau, allowing a player to quickly produce a number of galleys at the beginning of the game and then upgrade them into Naus, where they’ll immediately earn a free promotion. Plus, all of his units, including naval units, gain +1 sight, allowing them the opportunity to engage in more strategic attacks.

Additional contributions by Whitney Meers.

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